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Technical deep dive

Unity のベストプラクティス

この一連の方法説明記事、e ブック、およびその他のリソースをご利用ください。いずれもクリエイターによってクリエイターのために記述されており、実用的なヒントやベストプラクティスが含まれていて、少ない時間で多くの知識が得られます。

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このページの新着情報

技術的な電子書籍

技術的な電子書籍セクションをチェックして、エンジニアや技術アーティストと共同で作成された詳細なガイドのライブラリ全体にアクセスし、Unityの機能やツールセットを最大限に活用する手助けを受けましょう。

技術的な電子書籍のカバーのコラージュ

サンプルプロジェクト:Gem Hunter Match

Unity 2022 LTSのURPにおける2Dライティングとビジュアルエフェクトの機能を紹介する公式のUnityクロスプラットフォームサンプルプロジェクトをチェックしてください。

バナー

AI

2D

グラフィックスとレンダリング

DevOps

UnityでのC#プログラミング

- Visual Studio 2019を使ったUnityのプログラミングワークフローをスピードアップする10の方法

- Unityのシリアル化言語YAMLの理解

- プログラマーのワークフローをスピードアップする

- UnityにおけるC#スクリプトのフォーマットベストプラクティス

- UnityにおけるC#スクリプトの命名とコードスタイルのヒント

- オブザーバーパターンを使ってモジュラーでメンテナブルなコードを作成する

- ステートプログラミングパターンを使ってモジュラーで柔軟なコードベースを開発する

- UnityにおけるC#スクリプトのパフォーマンスを向上させるためにオブジェクトプールを使用する

- MVC と MVP プログラミングパターンを使用してモジュラーコードベースを構築する

- ランタイムでのオブジェクト作成にファクトリーパターンを使用する方法

- 柔軟で拡張可能なゲームシステムのためにコマンドパターンを使用する

- モデル-ビュー-ビューモデルパターンの使用方法

- ストラテジーパターンの使用方法

- フライウェイトパターンの使用方法

- ダーティフラグパターンの使用方法

- Unity 2022 LTS 以上で新しい AI Navigation パッケージを使用するためのガイド

- Unity ScriptableObjects デモを始める

- 観察者パターンを使用して ScriptableObject ベースのイベントを使用する

- Unity プロジェクトで ScriptableObject ベースの列挙型を使用する

- Unity で ScriptableObjects を使用してゲームデータとロジックを分離する

- デリゲートオブジェクトとして ScriptableObjects を使用する

- Unity で動的データを保持するために ScriptableObjects を使用する

ユーザーインターフェース (UI)

パフォーマンスの最適化

アートとゲームデザイン

Industry

Unity Gaming Services

テスト、デバッグ、品質保証

新しい電子書籍

Unity 6 における HD レンダーパイプラインのライティングと環境

この eBook をダウンロードして、Unity 6 および 6.1 における HDRP のすべての機能について学びましょう。

eBook『Unity 6 エディションの HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境』カバー

上級者向け Unity 開発者のための UI Toolkit (Unity 6 エディション)

UI Toolkit 機能に焦点を当てたこの新しいガイドを読み、データバインディング、ローカリゼーション、カスタムコントロールなど、Unity 6 の機能をカバーするセクションを確認してください。

上級者向け Unity 開発者のための UI Toolkit (Unity 6 エディション) eBook カバー

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲームアーキテクチャを作成する

プロの開発者からのヒントやコツを集めたこの eBook を読んで、ScriptableObject を本番環境で展開する方法を学びましょう。

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲームアーキテクチャを作成する (Unity 6 エディション) eBook カバー

Unity 6 の生産性を向上させるためのヒント

この更新された 100 ページ以上のガイドは、ゲーム開発の各段階でワークフローを加速するためのヒントを提供しており、初心者でも長年の Unity 開発者でも役立ちます。

Unity 6 の e ブックカバーで生産性を向上させるためのヒント

2Dゲームアート、アニメーション、アーティストのためのライティング(Unity 6.3 LTSエディション)

私たちの人気のある2D電子書籍は、Unity 6.3 LTSでプロフェッショナルな2Dゲームを開発するための技術とワークフローを含むように更新されました。アート、デザイン、アニメーション、ライティング、VFXのベストプラクティスを取得し、2Dゲームで3Dアセットを使用する方法に関するヒントを得る。

2Dゲームアート、アニメーション、アーティストのためのライティング(Unity 6.3 LTSエディション)

プログラマー向けのテクニカル e ブック

アーティストとデザイナー向けのテクニカル e ブック

新しいサンプルプロジェクト

『Dragon Crashers』 - UIツールキットサンプルプロジェクト

この公式 UI ツールキットプロジェクトは、ランタイムゲームのための UI ツールキットと UI ビルダーのワークフローを紹介するゲームインターフェースを提供します。このプロジェクトを、より多くの素晴らしいヒントのためのコンパニオン e-book と共に探ってください。

UI サンプル

QuizU - UI Toolkitサンプル

QuizUは、UI Toolkitを使用してMVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザインパターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式Unityサンプルです。

UI ツールキット

『Gem Hunter Match』 - 2D サンプルプロジェクト

Gem Hunter Matchは、Unity 2022 LTSのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)における2Dライティングとビジュアルエフェクトの機能を紹介する公式Unityクロスプラットフォームサンプルプロジェクトです。

Gem Hunter Match

アーティストとプログラマーのためのサンプルプロジェクト