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デモ
Unityエコシステムの高度な機能を紹介するゲーム、サンプル、プロジェクトをご覧ください。
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Time Ghost
Featured demo

Time Ghost

タイムゴースト」は、「The Blacksmith」、「Adam」、「 Book of the Dead」、「The Heretic」、「Enemies」などのプロジェクトを手掛けたチームが開発したUnity Originalsの最新リアルタイムシネマティックデモです。バルセロナで開催された Unite 2024 で発表されたもので、Unity 6 で何ができるかを紹介するものです。このデモでは、ビジュアル品質、プロジェクトの複雑さ、機械学習ワークフローの実用的な活用における進歩が強調されています。

Unity Originals

Unity Originalsは、Unityのデモチームがエンジンの限界に挑戦するために制作した社内制作物です。これらのプロジェクトは、Unity の進化における重要なマイルストーンを強調するものです。

Time Ghost
Time Ghost
2024

Time Ghost』はUnity 6を新たな高みへと押し上げ、見事な結果を達成し、過去最強のエンジン・リリースのパワーを実証しています。

SF設定における女性の顔
Enemies
2022

この画期的なシネマティックティザーは、リアルタイムでレンダリングされ、4K 解像度で実行される、目、髪の毛、肌などの写実的表現の大きな進歩を紹介するものです。

異端児』の主人公が世界を見渡す
『The Heretic』
2019

The Heretic』は、HDRP(High Definition Render Pipeline)のあらゆる側面を含む、Unityの幅広いグラフィック機能を採用したリアルタイムシネマティックです。

死者の書
『Book of the Dead』
2018

このインタラクティブなショートフィルムはリアルタイムでレンダリングされ、ゲーム制作のためのハイエンドなビジュアルを可能にする Unity の能力を示すものです。

並べられたアダムの生き物たち
『Adam』
2016

Adamは、2016年のUnityエンジンで達成可能なリアルタイムグラフィッククオリティを説明するショートフィルムです。

鍛冶屋
『The Blacksmith』
2015

The Blacksmith』は、Unity 5の機能をテストし、エンジンの高度なグラフィック機能を紹介するために開発されたリアルタイムレンダリングのショートフィルムです。

製品デモ

私たちのテクノロジーとその実用的なアプリケーションを紹介するためにデザインされた、インタラクティブなデモの数々をご覧ください。

Fantasy Kingdom
Unity 6 の『Fantasy Kingdom』
2023-2024

高度なレンダリングパフォーマンス、最先端のライティング機能、Universal Render Pipeline (URP)の強力なモバイル最適化を紹介するスタイリッシュなゲーム環境、Unity 6のFantasy Kingdomをご覧ください。

ケミカル・インジェクション
オペレーショナル・デジタル・ツイン
2023

この生産現場のインタラクティブな複製には、複数のリアルタイム・データ・ソースが含まれており、貴重な位置情報やメンテナンス・アラートなどをユーザーに提供します。

Megacity
Megacity Metro
2023

ECS、Unity Cloud、Multiplayer Services、およびURPを使用した野心的なマルチプレイヤーゲームの構築について、128人以上のプレイヤーをサポートするこの対戦アクションサンプルで詳しく学びましょう。

ゲーム内でレーザービームを撃つ選手
フォトンフュージョンによる大規模バトルロワイヤル
2022

このバトルロイヤルのサンプルでは、テンポの速いマルチプレイヤーゲームの最新機能を作成して実装する方法を紹介します。

ボスルームロゴ
Boss Room
2021

Netcode for GameObjectsで構築されたこのマルチプレイヤーサンプルプロジェクトで、小規模な協力型ゲームを作成しましょう。

WinDup
WinDUP
2020

このハートフルなリアルタイム3Dショートショートは、通常の家庭用デスクトップコンピューターで動作する、すぐに使えるUnity 2019.2を使用して制作された。

Megacity
Megacity
2018

この近未来的な街並みは、空飛ぶ乗り物、何千もの高精細なゲームオブジェクト、ユニークなオーディオソースで生き生きとしており、DOTSの先進性を示しています。

『Neon』
『Neon』
2017

Neon環境デモはAsset Storeモデルのみを使用し、Unity 2017.1、Post-Processing Stack v1、Volumetric Lightingパッケージで作成されています。

Bedroom
Bedroom
2015

このArchVizサンプルはRealtime Global Illuminationを活用し、Unityのスクリーンスペースでのレイトレース反射をいち早く垣間見ることができます。

中庭の梁の間から差し込む太陽
Courtyard
2015

Unityのリアルタイムグローバルイルミネーション機能を有効活用したこのプロジェクトは、アセットストアで誰でも試すことができます。

Viking Village
Viking Village
2014

このゲームレディな環境は、Unity 5のライティングワークフローのテストの場であり、UnityのPBSとQuixelによるスキャンテクスチャのMegascansライブラリを使用して作成された。

Teleporter
Teleporter
2014

このデモは、Unity 5が一般にリリースされる約1年前に、Physically Based Shaderを利用した最初の社内制作でした。

サイドプロフィール
ADN Scan
2013

このデジタル・ダブル・エージェンシーEISKOとの実験的共同制作では、スキャンからエンジンまでのパイプラインと、Unityでリアルな人肌を作るプロセスを探求している。

チェイス
The Chase
2013

2013年、モバイルグラフィックの限界に挑戦した『チェイス』のデモは、iPad 4とNexus 7タブレットでリアルタイムに動作するように作成された。

Butterfly Effect
Butterfly Effect
2012

ロンドンを拠点とするパッション・ピクチャーズと協力し、ユニティのストックホルム・チームはこの短編を制作した。