![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F96f9603171818fe3d4e06bc32b3b065a83496317-1536x800.jpg&w=3840&q=100)
![薬品注入エリア](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F52787787e26f7251802bec878eaaad2c2f49d5d8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
生産現場のインタラクティブな複製には複数のリアルタイム データ ソースが含まれており、ユーザーに貴重な位置情報やメンテナンス アラートなどを提供します。
![3D 高級チェアとフットレスト](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff1c4282331f9e3b6b43d4b23e3b25543aaf33279-600x250.jpg&w=3840&q=100)
このリアルタイム 3D マーケティング デモでは、カスタマイズ オプション、高忠実度画像、統一されたブランディングを使用して作成したハイエンドの製品コンフィギュレーターを紹介します。
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F38ba7d17aba0d9989c08b19bab650750e869b8cd-600x250.jpg&w=3840&q=100)
128 人以上のプレイヤーをサポートするこの競争アクション サンプルを使用して、ECS、 Unity Cloud、Multiplayerサービス、URP を使用して野心的なマルチプレイヤー ゲームを構築する方法について詳しく学びます。
![SF の世界でチェスをする女性](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8c0001f05fd029a039c0f37e893f1268dc9b7c56-600x250.jpg&w=3840&q=100)
このシネマティックティザーは、リアルタイムでレンダリングされ、4K 解像度で実行される、目、髪の毛、肌などの写実的表現の大きな進歩について紹介します。
![黄色のティミ スキッドローダー](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffd294333a99efb799a319b3ddd294b65c6b8cf3e-600x250.jpg&w=3840&q=100)
この完全にカスタマイズ可能な GX7 スキッドローダーのコンフィギュレーターは、リアルタイム 3D を利用したインタラクティブな 3D マーケティングのさまざまな可能性を提示します。
![ゲーム内でレーザービームを発射するプレイヤー](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd6b5a133c15282bad956f9dad92c3e19e0d4acf7-600x250.jpg&w=3840&q=100)
このバトルロイヤルのサンプルでは、テンポの速いマルチプレイヤーゲームの最新機能を作成して実装する方法を紹介します。
![ボスルームのロゴ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff3d5415e1a6fc8886dd6d3d8406e082ba6f23344-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Netcode for GameObjects を使用して構築されたこのマルチプレイヤー サンプル プロジェクトを使用して、小規模な協力型ゲームを作成します。
![WiNDUPの町の中心部](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6881085be3e07112eeb3263a514006e592dd3d6b-600x250.jpg&w=3840&q=100)
映像制作者 Yibing Jiang 氏が、命のはかなさ、愛情、そして音楽の癒しの力をテーマに、父と病気を患っている娘との特別な絆を描き出します。
![異端者の主人公が世界を眺める](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2fefedb923d85a1b39296e179afdec7aac3a7262-600x250.jpg&w=3840&q=100)
『The Heretic』 『The Heretic』は、HD レンダーパイプライン(HDRP)のあらゆる機能を含む、Unity のグラフィックス機能が幅広く活用されているリアルタイムのシネマティックです。
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fec3fdde779264251831bb72de51628da3f45ac87-600x250.jpg&w=3840&q=100)
空飛ぶ乗り物、何千もの非常に詳細なゲーム オブジェクト、独自のオーディオ ソースが活気に満ちたこの未来的な都市の景観は、DOTS の進歩を示しています。
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff8bce1a3b9f3cebdb24340a2aed19c2d8b77e15a-600x250.jpg&w=3840&q=100)
当社のデモ チームが作成し、リアルタイムでレンダリングされたこのインタラクティブな短編映画は、ゲーム制作のためのハイエンドなビジュアルを実現する Unity の機能を紹介します。
![廃墟のようなバーのネオンライト](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F544f03245534f8104836cc4eda3195f69566f2ca-600x250.jpg&w=3840&q=100)
この環境では、Unity Asset Store モデルのみを使用します。Unity 2017.1、Post-Processing Stack v1、ボリュメトリックライティングのパッケージを使用して制作されました。
![マスクを着けた人](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F611bbdcca1e865b48a6518beb12942a0ee6070de-600x250.jpg&w=3840&q=100)
『Adam』 デモチームが作成し、リアルタイムでレンダリングされた短編映画です。2016 年に Unity で実現可能なグラフィック品質を紹介し、テストしました。
![壊れた橋](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2259f5443ce52c576507edd40c7a5c4b1c43b759-600x250.jpg&w=3840&q=100)
『The Blacksmith』 北欧神話にインスピレーションを得た、リアルタイムレンダリングされた短編映画です。
![中庭の梁の間から輝く太陽](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1cf12fbf906750fafe5ce6cd4af86a5d6cf25de8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Unity のリアルタイムグローバルイルミネーション機能を活用したこのプロジェクトは、アセットストアで公開されており、誰でも試すことができます。
![Bedroom](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F434d688f34f39f4e22bb58d37895bae436d88cb2-600x250.jpg&w=3840&q=100)
この ArchViz サンプルは、リアルタイム グローバル イルミネーションを活用し、Unity でのスクリーン空間レイ トレーシング反射を早期に垣間見ることができました。
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F83ff1d790d97ca7396c9380927b675f0d0652abc-600x250.jpg&w=3840&q=100)
このゲーム対応環境では、Unity の PBS と Quixel によるスキャンされたテクスチャの Megascans ライブラリが使用されました。これは、Unity 5 のライティング ワークフローのテストの場でした。
![横顔](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffe143707b40b11a4a06aa7681e887affb6bfa171-600x250.jpg&w=3840&q=100)
デジタルダブルエージェンシー EISKO とのこの実験的な共同制作では、スキャンからエンジンまでのパイプラインを調査し、Unity でリアルな人間の皮膚を作成することに挑戦しました。
![Teleporter](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2b2b7ad64f1a90014c11a4378dae10c7aaf36fe-600x250.jpg&w=3840&q=100)
このデモは、Unity 5 の物理ベース シェーダーが一般公開される約 1 年前に、Unity 5 の物理ベース シェーダーを活用した最初の社内制作作品でした。
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F458da021cea58452c00ccb6d687adc8163b82c6d-600x250.jpg&w=3840&q=100)
2013年にモバイルグラフィックスの限界に挑戦し、The Chase デモは、iPad 4 / Nexus 7 でリアルタイムに実行できるように作成されました。
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fed8bca2446e2203b1cea2dad2be6ef69ccf2b75f-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Unity のストックホルムチームは、ロンドンを拠点とする Passion Pictures と協力してこの短編を制作し、リアルタイム制作で高品質のビジュアルを実現することができました。