Enemies
This cinematic teaser features major advances for photorealistic eyes, hair, skin, and more – all rendered in real-time and running in 4K resolution.
Gigaya
Gigaya is a game sample created by the Unity team and powered with Unity tech.
Boss Room
Create a small scale cooperative game with our multiplayer sample project, Boss Room.
The Heretic
『The Heretic』は、HD レンダーパイプライン(HDRP)のあらゆる機能を含む、Unity のグラフィックス機能が幅広く活用されているリアルタイムのシネマティックです。
Megacity
空飛ぶ乗り物、緻密に描かれた何十万ものゲームオブジェクト、他にはないオーディオソースによって命が吹き込まれた、Unity 2019.1 の DOTS の進歩を表す未来的な街の景観。
Book of the Dead
『Book of the Dead』は、Unity のデモチームによって制作された、リアルタイムでレンダリングされる一人称視点のインタラクティブデモです。ゲーム制作においてハイエンドのビジュアルを実現する Unity 2018 の機能を披露します。
Neon
環境には Asset Store で提供されているモデルのみが使用されています。Unity 2017.1、Post-Processing Stack v1、ボリュメトリックライティングのパッケージを使用して制作されました。
Adam
『Adam』は、Unity のデモチームによって制作された、リアルタイムでレンダリングされる短編映像作品です。Unity で実現可能なグラフィック品質を披露するために 2016 年に制作された実験的なデモです。
Bedroom
Archviz のサンプル、リアルタイム GI に関する研究、Unity のスクリーンスペースリフレクションおよびレイトレーシングされたリフレクションを事前に垣間見ることができます。
Viking Village
Unity の PBS と、Quixel が提供するスキャンされたテクスチャが揃った Megascans ライブラリを使用した、ゲームにすぐに使える環境。Unity 5 の初期段階のライティングワークフローをテストする場としても使用されました。プロジェクトは Asset Store から入手できます。
ADN Scan
デジタルダブルエージェンシー EISKO と共同で制作された実験的なプロジェクト。スキャンからエンジンにわたるパイプラインを調査し、Unity でリアルな人間の肌を再現することを試みました。
Teleporter
『Teleporter』のデモは、Unity が初めて Unity 5 の物理ベースシェーダーを活用して社内で制作した作品で、同機能が一般にリリースされる約 1 年前に制作されました。
Butterfly Effect
ロンドンに拠点を置く CG 制作会社 Passion Pictures と共同で制作された短編作品です。リアルタイム制作で高品質のビジュアルを実現する方法について学んだ重要なことを取り入れました。