- Начало работы с конвейером рендеринга высокой четкости
- Сглаживание, объемы и экспозиция с помощью конвейера рендеринга высокой четкости
- Light and Shadows с помощью HDRP
- Отражения и эффекты освещения в реальном времени
- Постобработка и трассировка лучей с помощью HDRP
- Введение в графику VFX в Unity
- Проект URP и настройки качества: Учитесь на образце URP 3D
- 10 способов ускорить рабочие процессы программирования в Unity с помощью Visual Studio 2019
- Понимание языка сериализации Unity, YAML
- Ускорьте работу программистов
- Лучшие практики форматирования для сценариев C# в Unity
- Советы по именованию и стилю кода для написания сценариев на C# в Unity
- Создание модульного и удобного для сопровождения кода с помощью паттерна наблюдателя
- Разработайте модульную, гибкую кодовую базу с помощью паттерна программирования состояния
- Использование пула объектов для повышения производительности скриптов C# в Unity
- Построение модульной кодовой базы с помощью паттернов программирования MVC и MVP
- Как использовать паттерн фабрики для создания объектов во время выполнения программы
- Использование командного паттерна для создания гибких и расширяемых игровых систем
- Руководство по использованию нового пакета AI Navigation в Unity 2022 LTS и выше
- Советы по оптимизации Unity UI
- Как создать автомобильный HMI нового поколения с помощью Unity
- Образец проекта UI Toolkit - QuizU
- QuizU: Модели состояний для игрового потока
- QuizU: Управление экранами меню в UI Toolkit
- QuizU: Шаблон Model View Presenter
- QuizU: Обработка событий в UI Toolkit
- QuizU: Советы по производительности UI Toolkit
- Образец набора инструментов Unity UI - мини-инструкция по Dragon Crashers
- Инструменты для профилирования и отладки
- Профилирование памяти в Unity
- Советы по профилированию производительности для разработчиков игр
Оптимизация производительности мобильных игр Советы экспертов по графике и активам
Оптимизация производительности мобильных игр Получите советы экспертов по физике, пользовательскому интерфейсу и настройкам звука
Оптимизация производительности мобильных игр Советы по профилированию, памяти и архитектуре кода от лучших инженеров Unity
- Полезные советы по расширенному профилированию
-Профилирование в Unity 2021 LTS: Что, когда и как
- Оптимизация производительности для графики высокого класса
- Управление использованием графического процессора в играх для ПК и консолей
-Оптимизация производительности: Конфигурация и активы проекта
-Советы по оптимизации производительности в Unity: Программирование и архитектура кода
- Как устранить неполадки с импортированной анимацией в Unity
- Советы по созданию контроллеров аниматоров в Unity
- Советы по мобильной оптимизации для технических художников - часть I
- Советы по мобильной оптимизации для технических художников - часть II
-Системы, создающие экосистемы: Эмерджентный игровой дизайн
-Непредсказуемо весело: Значение рандомизации в разработке игр
Игровая разработка
- Восемь факторов разработки многопользовательских игр
- Как управлять сетевой задержкой в многопользовательских играх
Девять примеров использования Unity Game Backend
Что такое игровая экономика?
- Создание внутриигровой экономики
Вовлечение игроков
- Улучшение удержания на каждом этапе жизненного цикла игрока
- Как применять A/B-тестирование в играх
Unity Ads
Эффективная и жизнестойкая монетизация в мобильных играх
- Как отлаживать игровой код с помощью анализаторов Roslyn Analyzers
- Как запускать автоматические тесты для своих игр с помощью Test Framework для Unity
- Ускорьте процесс отладки с помощью Microsoft Visual Studio Code
- Как отлаживать код с помощью Microsoft Visual Studio 2022
- Советы по тестированию и обеспечению качества для проектов Unity
Получите практические советы по работе с шаблоном VR в Unity, XR Interaction Toolkit, Apple Vision Pro и visionOS, а также многое другое.
Узнайте, как импортировать анимацию в Unity, о типах анимации для людей и гуманоидов, об анимировании и риггинге в редакторе, о создании анимированных сцен с помощью Timeline и многом другом.
В этой электронной книге представлен расширенный раздел, посвященный реализации принципов SOLID, с практическими примерами кода, реализованными в проекте-образце, и в общей сложности 11 паттернов программирования.
В этой электронной книге дается объяснение каждого из пакетов DOTS и концепций, на которых они построены.
- Введение в DOTS для опытных разработчиков Unity
Полное руководство по профилированию игр в Unity
- Создание руководства по стилю кода C#
- Оптимизация производительности игры для мобильных устройств (Unity 2020 LTS)
- Полевой справочник Unity gamedev
- Повышение производительности с Unity 2020 LTS
- Лучшие практики контроля версий и организации проектов для разработчиков игр
- Повысьте уровень программирования с помощью шаблонов программирования игр
- Повышайте уровень своего кода с помощью паттернов проектирования и SOLID
- Создание модульной игровой архитектуры в Unity с помощью ScriptableObjects
- Оптимизация производительности мобильных игр (Unity 2022 LTS)
- Оптимизация производительности игр для консолей и ПК (Unity 2022 LTS)
- 80+ советов по повышению производительности в Unity 2022 LTS
- Окончательное руководство по анимации в Unity
- Создание виртуальной и смешанной реальности в Unity
- Освещение и окружение в конвейере рендеринга высокой четкости (Unity 2022 LTS)
- Введение в универсальный конвейер рендеринга для продвинутых создателей Unity (Unity 2022 LTS)
- Введение в проектирование игровых уровней в Unity
- Рецепты популярных визуальных эффектов с использованием универсального конвейера рендеринга
- Разработка и реализация пользовательского интерфейса в Unity
- Окончательное руководство по созданию передовых визуальных эффектов в Unity
Игровая 2D-графика, анимация и освещение для художников
Этот официальный проект UI Toolkit предоставляет игровые интерфейсы, которые демонстрируют рабочие процессы UI Toolkit и UI Builder в играх. Изучите этот проект вместе с сопутствующей электронной книгой, чтобы получить еще больше замечательных советов.
QuizU - это официальный образец Unity, демонстрирующий различные паттерны проектирования и архитектуру проекта, включая MVP, паттерн состояний, управление экранами меню и многое другое с помощью UI Toolkit.
Gem Hunter Match - это официальный кроссплатформенный образец проекта Unity, демонстрирующий возможности 2D-освещения и визуальных эффектов в Universal Render Pipeline (URP) в Unity 2022 LTS.
- Dragon Crashers - Образец проекта URP 2D
- Dragon Crashers - Образец проекта UI Toolkit
- QuizU - образец набора инструментов пользовательского интерфейса
- Пример проекта Paddle Game ScriptableObjects
- Руководство по стилю кода C#
- Повышайте уровень своего кода с помощью паттернов проектирования и SOLID