- Начало работы с конвейером рендеринга высокой четкости
- Сглаживание, объемы и экспозиция с помощью конвейера рендеринга высокой четкости
- Отражения и световые эффекты в реальном времени
- Постобработка и трассировка лучей с HDRP
- Введение в VFX Graph в Unity
- 10 способов ускорить процесс программирования в Unity с помощью Visual Studio 2019
- Понимание языка сериализации Unity, YAML
- Ускорьте работу программиста
- Лучшие практики форматирования для скриптов C# в Unity
- Советы по именованию и стилю кода для скриптов C# в Unity
- Создание модульного и поддерживаемого кода с использованием шаблона наблюдателя
- Используйте пул объектов для повышения производительности скриптов C# в Unity
- Создание модульной кодовой базы с использованием шаблонов программирования MVC и MVP
- Как использовать шаблон фабрики для создания объектов во время выполнения
- Используйте шаблон команд для гибких и расширяемых игровых систем
- Руководство по использованию нового пакета AI Navigation в Unity 2022 LTS и выше
- Советы по оптимизации Unity UI
- Как создать автомобильный HMI нового поколения с помощью Unity
- Пример проекта UI Toolkit QuizU
- Викторина: Шаблоны состояний для игрового процесса
- Викторина: Управление экранами меню в UI Toolkit
- Викторина: Шаблон Model View Presenter
- Викторина: Обработка событий в UI Toolkit
- Викторина: Советы по производительности UI Toolkit
- Пример набора инструментов Unity UI - Мини-руководство Dragon Crashers
- Инструменты для профилирования и отладки
- Профилирование памяти в Unity
- Советы по профилированию производительности для разработчиков игр
Оптимизация производительности мобильных игр Советы экспертов по графике и ресурсам
Оптимизация производительности мобильных игр Получите экспертные советы по физике, пользовательскому интерфейсу и настройкам звука
Оптимизация производительности мобильных игр Советы по профилированию, памяти и архитектуре кода от ведущих инженеров Unity
- Полезные советы по расширенному профилированию
- Профилирование в Unity 2021 LTS: Что, когда и как
- Оптимизация производительности для высокопроизводительной графики
- Управление использованием графического процессора для игр на PC и консолях
- Оптимизация производительности: Конфигурация проекта и активы
- Советы по оптимизации производительности в Unity: Программирование и архитектура кода
- Как устранить неполадки с импортированной анимацией в Unity
- Советы по созданию контроллеров аниматоров в Unity
- Советы по оптимизации мобильных устройств для технических специалистов – Часть I
- Советы по оптимизации мобильных устройств для технических специалистов – Часть II
- Системы, создающие экосистемы: Эмерджентный игровой дизайн
- Непредсказуемо весело: Значение рандомизации в игровом дизайне
Игровая разработка
- Восемь факторов разработки многопользовательских игр
- Как управлять задержкой сети в многопользовательских играх
Девять примеров использования Unity Game Backend
Что такое игровая экономика?
- Создание внутриигровой экономики
Вовлечение игроков
- Улучшить удержание на каждом этапе жизненного цикла игрока
- Как применять A/B-тестирование к играм
Unity Ads
Эффективная и жизнестойкая монетизация в мобильных играх
- Как отлаживать игровой код с помощью Roslyn Analyzers
- Как запускать автоматизированные тесты для ваших игр с помощью Unity Test Framework
- Ускорьте процесс отладки с помощью Microsoft Visual Studio Code
- Как отлаживать код с помощью Microsoft Visual Studio 2022
- Советы по тестированию и обеспечению качества для проектов Unity
изучите детальные инструкции по настройке URP для нового проекта, работе с настройками качества URP, Adaptive Probe Volumes, URP и пользовательским шейдерам, HLSL и т. д.
В этом руководстве рассматриваются основные концепции управления версиями, сравниваются различные системы управления версиями и дается введение в инструменты Unity DevOps, такие как Unity Asset Manager и Build Automation.
Аппаратное обеспечение продолжает развиваться, и оптимизация вашей игры играет ключевую роль в формировании впечатлений игрока. В этом руководстве собраны все самые лучшие и новейшие советы по оптимизации производительности мобильных приложений, XR и Unity Web для Unity 6.
Оптимизация вашего консольного или PC приложения — это важный процесс, лежащий в основе всего цикла разработки игры. В этом руководстве собраны все самые лучшие и новейшие советы по оптимизации производительности PC и консолей, доступные в Unity 6.
Оптимизируйте производительность вашей игры для мобильных устройств, XR и веб-платформы в Unity:
Оптимизируйте производительность вашей игры для консолей и PC в Unity:
Рекомендации по организации проекта и по управлению версиями:
- Введение в DOTS для продвинутых разработчиков Unity
Полное руководство по профилированию игр в Unity
- Создать руководство по стилю кода C#
- Оптимизируйте производительность игры для мобильных устройств (Unity 2020 LTS)
- Руководство по разработке игр на Unity
- Повышение производительности с Unity 2020 LTS
- Лучшие практики контроля версий и организации проектов для разработчиков игр
- Повысьте уровень своего программирования с помощью шаблонов игрового программирования
Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID:
- Создание модульной игровой архитектуры в Unity с помощью ScriptableObjects
- Оптимизируйте производительность мобильных игр (Unity 2022 LTS)
- Оптимизируйте производительность игр на консоли и PC (Unity 2022 LTS)
- 80+ советов по повышению производительности в Unity 2022 LTS
Введение в Universal Render Pipeline для опытных Unity-разработчиков»:
- Полное руководство по анимации в Unity
- Создание виртуальной и смешанной реальности в Unity
- Освещение и окружение в конвейере рендеринга высокой четкости (Unity 2022 LTS)
- Введение в универсальный конвейер рендеринга для продвинутых разработчиков Unity (Unity 2022 LTS)
- Введение в дизайн игровых уровней в Unity
- Рецепты популярных визуальных эффектов с использованием Universal Render Pipeline
- Проектирование и реализация пользовательского интерфейса в Unity
- Полное руководство по созданию сложных визуальных эффектов в Unity
- Полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2021 LTS
- Полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2020 LTS
Игровая 2D-графика, анимация и освещение для художников
Введение в Universal Render Pipeline для опытных Unity-разработчиков»:
Руководство по Unity для геймдизайнера
Этот официальный проект UI Toolkit предоставляет игровые интерфейсы, демонстрирующие рабочие процессы UI Toolkit и UI Builder для игр во время выполнения. Изучите этот проект и прилагаемую к нему электронную книгу, чтобы получить еще больше полезных советов.
QuizU — официальный пример Unity , демонстрирующий различные шаблоны проектирования и архитектуру проекта, включая MVP, шаблон состояния, управление экранами меню и многое другое с использованием UI Toolkit.
Gem Hunter Match — официальный кроссплатформенный пример проекта Unity , демонстрирующий возможности 2D -освещения и визуальных эффектов в универсальном конвейере рендеринга (URP) в Unity 2022 LTS.
- Dragon Crashers - Образец проекта URP 2D
- Dragon Crashers - Пример проекта UI Toolkit
- QuizU - Пример набора инструментов пользовательского интерфейса
- Пример проекта ScriptableObjects для игры Paddle
- Руководство по стилю кода C#
Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID: