• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Technical deep dive

Лучшие практики Unity

Ознакомьтесь с сериями электронных книг, обучающих статей и прочих ресурсов, написанных разработчиками для разработчиков. Все эти рекомендации помогут вам достигать большего за меньшее время.
  • Новые страницы с инструкциями
  • Все страницы с инструкциями
  • Новые электронные книги
  • Все электронные книги
  • Дополнительные ресурсы
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.

Новое на этой странице

Коллаж обложек технических электронных книг

Технические электронные книги

Посмотрите раздел технических электронных книг, чтобы получить доступ к целой библиотеке углубленных руководств, созданных совместно с инженерами и техническими художниками, которые могут помочь вам максимально использовать возможности и инструменты Unity.
Просмотреть все электронные книги
Баннер

Пример проекта: Gem Hunter Match

Посмотрите официальный кроссплатформенный пример проекта Unity, который демонстрирует возможности 2D-освещения и визуальных эффектов в URP в Unity 2022 LTS.
Просмотреть все примеры проектов

Страницы с инструкциями по функциям, инструментам и решениям Unity

  • 2D
  • Графика и рендеринг
  • DevOps
  • Программирование на C# в Unity
  • Пользовательский интерфейс (UI)
  • Оптимизация производительности
  • Искусство и игровой дизайн
  • Отрасль
  • Unity Gaming Services
  • Тестирование, отладка и обеспечение качества

2D

  • Как использовать 2D-освещение в Unity для создания атмосферы
  • Оптимизация производительности 2D-игр с Unity Tilemap

Графика и рендеринг

- Начало работы с High Definition Render Pipeline

- Сглаживание, объемы и экспозиция с High Definition Render Pipeline

- Освещение и тени с HDRP

- Отражения и эффекты освещения в реальном времени

- Постобработка и трассировка лучей с HDRP

- Введение в VFX Graph в Unity

- Настройки проекта и качества URP: Учитесь на примере URP 3D

- Система воды HDRP в Unity 2022 LTS

DevOps

- Лучшие практики контроля версий

- Лучшие практики организации проекта

- Как реализовать рабочий процесс DevOps с ветвлением задач

Программирование на C# в Unity

- 10 способов ускорить ваши рабочие процессы программирования в Unity с Visual Studio 2019

- Понимание языка сериализации Unity, YAML

- Ускорьте свои рабочие процессы программистов

- Лучшие практики форматирования для C# скриптов в Unity

- Советы по именованию и стилю кода для C# скриптов в Unity

- Создайте модульный и поддерживаемый код с помощью паттерна наблюдатель

- Разработайте модульную, гибкую кодовую базу с использованием паттерна программирования состояния

- Используйте пул объектов для повышения производительности C# скриптов в Unity

- Создайте модульную кодовую базу с паттернами программирования MVC и MVP

- Как использовать паттерн фабрики для создания объектов во время выполнения

- Используйте паттерн команды для гибких и расширяемых игровых систем

- Как использовать паттерн Model-View-ViewModel

- Как использовать паттерн стратегии

- Как использовать паттерн Приспособленец

- Как использовать паттерн Грязный флаг

- Руководство по использованию нового пакета AI Navigation в Unity 2022 LTS и выше

- Начните с демонстрации Unity ScriptableObjects

- Используйте события на основе ScriptableObject с паттерном наблюдателя

- Используйте перечисления на основе ScriptableObject в вашем проекте Unity

- Разделите игровые данные и логику в Unity с помощью ScriptableObjects

- Используйте ScriptableObjects в качестве делегатных объектов

- Используйте ScriptableObjects в Unity для хранения динамических данных

Пользовательский интерфейс (UI)

- Советы по оптимизации Unity UI

- Как создать следующее поколение автомобильного HMI с помощью Unity

- Пример проекта UI Toolkit QuizU

- QuizU: Паттерны состояния для игрового процесса

- QuizU: Управление экранами меню в UI Toolkit

- QuizU: Паттерн Model View Presenter

- QuizU: Обработка событий в UI Toolkit

- QuizU: Советы по производительности UI Toolkit

- Пример Unity UI Toolkit - Dragon Crashers мини-руководство

Оптимизация производительности

- Инструменты для профилирования и отладки

- Руководство по профилированию памяти в Unity

- Советы по профилированию производительности для разработчиков игр

- Оптимизация производительности мобильных игр: Экспертные советы по графике и активам

- Оптимизация производительности мобильных игр: Получите экспертные советы по физике, пользовательскому интерфейсу и настройкам аудио

- Оптимизация производительности мобильных игр: Советы по профилированию, памяти и архитектуре кода от лучших инженеров Unity

- Полезные советы по продвинутому профилированию

- Профилирование в Unity 2021 LTS: Что, когда и как

- Оптимизация производительности для высококачественной графики

- Управление использованием GPU для игр на ПК и консолях

- Оптимизация производительности: Конфигурация проекта и активы

- Советы по оптимизации производительности в Unity: Программирование и архитектура кода

- Лучшие практики оптимизации производительности физики

Искусство и игровой дизайн

- Как устранить неполадки с импортированными анимациями в Unity

- Советы по созданию контроллеров анимации в Unity

- Советы по мобильной оптимизации для технических художников – Часть I

- Советы по мобильной оптимизации для технических художников – Часть II

- Системы, создающие экосистемы: Эмерджентный дизайн игр

- Непредсказуемо весело: Ценность рандомизации в дизайне игр

- Кривые анимации, главный рычаг дизайна

- Узнайте, как создавать 3D и 2D анимации для фильмов

Отрасль

- Введение в методы передачи активов в Unity

- Создайте простой конфигуратор продукта в Unity за один час или меньше

- Серия создателей | Ввод данных: Управление данными CAD, BIM и облака точек

- Разблокировка данных CAD и сетки с помощью Unity Asset Transformer Studio

- Импорт 3D данных в Unity Industry с помощью Unity Asset Transformer Toolkit

Unity Gaming Services

Игровая разработка

- Восемь факторов разработки многопользовательских игр

- Как управлять сетевой задержкой в многопользовательских играх

- Девять примеров использования инструментов Game Backend от Unity

- Что такое внутриигровая экономика

- Построение внутриигровой экономики

Вовлечение игроков

- Улучшение удержания на каждом этапе жизненного цикла игрока

- Как применять A/B тестирование к играм

Unity Ads

- Эффективная и жизнестойкая монетизация в мобильных играх

Тестирование, отладка и обеспечение качества

- Как отлаживать код игры с помощью анализаторов Roslyn

- Как запускать автоматизированные тесты для ваших игр с помощью Unity Test Framework

- Ускорьте свой процесс отладки с помощью Microsoft Visual Studio Code

- Как отлаживать свой код с помощью Microsoft Visual Studio 2022

- Советы по тестированию и обеспечению качества для проектов Unity

Новые электронные книги

Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline (издание Unity 6) обложка электронной книги

Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline в Unity 6

Скачайте эту электронную книгу, чтобы узнать обо всех возможностях, включенных в HDRP в Unity 6 и 6.1.

Читать электронную книгу
UI Toolkit для продвинутых разработчиков Unity (издание Unity 6) обложка электронной книги

UI Toolkit для опытных разработчиков Unity (издание Unity 6)

Читать это новое основное руководство, которое сосредоточено на функциях UI Toolkit, с разделами, охватывающими возможности Unity 6, такие как привязка данных, локализация, пользовательские элементы управления и многое другое.

Читать электронную книгу
Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects (издание Unity 6) обложка электронной книги

Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects (издание Unity 6)

Прочитайте эту электронную книгу, которая собирает советы и хитрости от профессиональных разработчиков для развертывания ScriptableObjects в производстве.

Читать электронную книгу
Советы по повышению производительности с обложкой электронной книги Unity 6

Советы по повышению производительности с Unity 6

Это обновленное руководство на более чем 100 страницах предлагает советы по ускорению ваших рабочих процессов на каждом этапе разработки игр, и оно полезно как для начинающих, так и для тех, кто разрабатывает на Unity уже много лет.

Читать электронную книгу

Все технические электронные книги

  • Технические электронные книги для программистов
  • Технические электронные книги для художников и дизайнеров

Технические электронные книги для программистов

  • Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects (издание Unity 6)
  • Советы по повышению продуктивности с Unity 6
  • Полное руководство по профилированию игр в Unity (издание Unity 6)
  • Введение в концепции, функции и примеры DOTS для опытных разработчиков Unity (издание Unity 6)
  • Используйте руководство по стилю C# для чистого и масштабируемого игрового кода (издание Unity 6)
  • Полное руководство по многопользовательской сети для опытных разработчиков Unity
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для мобильных устройств, XR и веб-платформы в Unity (Unity 6)
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для консолей и ПК в Unity (Unity 6)
  • Рекомендации по организации проекта и управлению версиями (Unity 6)
  • Введение в DOTS для опытных разработчиков Unity
  • Полное руководство по профилированию игр в Unity
  • Создайте руководство по стилю кода C#
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для мобильных устройств (Unity 2020 LTS)
  • Полевое руководство по разработке игр на Unity
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для консолей и ПК
  • Повышение продуктивности с Unity 2020 LTS
  • Рекомендации по управлению версиями и организации проекта для разработчиков игр
  • Улучшите свои навыки программирования с помощью шаблонов программирования игр
  • Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID
  • Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects
  • Оптимизация производительности вашей мобильной игры (Unity 2022 LTS)
  • Оптимизация производительности игр для консолей и ПК (Unity 2022 LTS)
  • 80+ советов по повышению продуктивности в Unity 2022 LTS

Технические электронные книги для художников и дизайнеров

  • Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline в Unity 6
  • UI Toolkit для опытных разработчиков Unity (издание Unity 6)
  • Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline (издание Unity 6)
  • Полное руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity (издание Unity 6)
  • Введение в Universal Render Pipeline для опытных разработчиков Unity (Unity 6)
  • Полное руководство по анимации в Unity
  • Создавайте виртуальные и смешанные реальности в Unity
  • Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline (Unity 2022 LTS)
  • Введение в Universal Render Pipeline для опытных разработчиков Unity (Unity 2022 LTS)
  • Введение в проектирование уровней игр в Unity
  • Рецепты популярных визуальных эффектов с использованием Universal Render Pipeline
  • Проектирование и реализация пользовательского интерфейса в Unity
  • Полное руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity
  • Полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2021 LTS
  • Полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2020 LTS
  • Игровая 2D-графика, анимация и освещение для художников
  • Введение в Universal Render Pipeline для опытных разработчиков Unity
  • Руководство по Unity для геймдизайнера
  • Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы (Unity 2020 LTS edition)
  • Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы (Unity 2021 LTS edition)

Новые примеры проектов

Пример UI

Dragon Crashers - Пример проекта UI Toolkit

Этот официальный проект UI Toolkit предоставляет игровые интерфейсы, которые демонстрируют рабочие процессы UI Toolkit и UI Builder для игр в реальном времени. Изучите этот проект с его сопроводительной электронной книгой для получения дополнительных полезных советов.

Подробнее
UI Toolkit

QuizU - Пример UI Toolkit

QuizU является официальным примером Unity, демонстрирующим различные шаблоны проектирования и архитектуру проекта, включая MVP, паттерн состояния, управление экранами меню и многое другое с использованием UI Toolkit.

Подробнее
Gem Hunter Match

Gem Hunter Match - 2D Пример проекта

Gem Hunter Match является официальным кроссплатформенным примером Unity, который демонстрирует возможности 2D освещения и визуальных эффектов в Universal Render Pipeline (URP) в Unity 2022 LTS.

Подробнее

Примеры проектов

  • Для художников и программистов

Примеры проектов для художников и программистов

- Dragon Crashers - URP 2D Пример проекта

- Dragon Crashers - Пример проекта UI Toolkit

- QuizU - Пример UI Toolkit

- Пример проекта ScriptableObjects для игры с веслом

- Руководство по стилю кода C#

- Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID

- Счастливый урожай - пример 2D-проекта

- Gem Hunter Match - пример 2D-проекта