Hero image

Unity Labs

Unity Labsの使命は、ゲーム制作、AI、ディープラーニング、コンピュータ・ビジュアライゼーション、VR、AR、そしてストーリーテリングが今後10年間でどのように進化し、ゲームの制作や遊び方を根本から変革していくかを探ることです。

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

Unity Labs

Unity Labsの舞台裏

Unity Labsは、プロトタイプの開発、新技術のリリース、学術論文の公開、講演の実施に加え、学術機関やパートナーと連携して先端研究に取り組んでいます。私たちは、大胆なアイデアを称賛します。すべてのプロジェクトやプロトタイプが、Unityの未来へと私たちを近づけてくれるのです。

プロジェクトと記事

Unity Slices:Table、ソーシャル・ミックスド・リアリティの未来

Meta Connectにおいて、Unity Labsチームは「Unity Slices」を共有しました:「Table」は、Passthrough VRが、物理的なインターフェースを軸とした複合現実(MR)のソーシャル体験をどのようにサポートできるかを示す新しいデモです。

Unity Slices デモ

EditorXR ランタイム

EditorXRを使えば、空間内でコンテンツを作成でき、Unity エディターのオーサリングツールの全機能を現実世界に反映させることができます。

EditorXR ランタイム

研究論文

実用的なリアルタイム・ヘックス・タイル

HeitzとNeyretによるヘックス・タイリング手法の応用について学びましょう。この手法を用いれば、シェーダーアーティストやエンジニアは、わずか数分でこの技術をあらゆるシェーダーに取り入れることができます。

リアルタイムの六角形タイリングの例

ProtoRes:人間のポーズを詳細にモデリングするためのアーキテクチャ

ProtoResは、上級者向けAI支援型アニメーションツールとして活用でき、ユーザーからの断片的かつ変動的な入力に基づいて、静的な人間のポーズ全体を構築することができます。

ProtoResのデモンストレーション

ニューラルテクスチャ合成のためのスライス型ワッサーシュタイン損失

物体認識用に最適化されたCNNの特徴ベクトルから抽出された統計情報に基づいて、テクスチャ損失を計算する課題について詳しく見ていきましょう。

ニューラルテクスチャ合成

レイ円錐を用いたシェーダーおよびテクスチャのLOD

レイコーンアルゴリズムの改善により、ゲームエンジンにおける画像品質とパフォーマンスが向上します。

レイコーンテクスチャ
Unity Labs

ダウンロードと動画

Unity Labsでは、さまざまなプロジェクトやコンセプトをダウンロードして、開発の土台にしたり、試してみたり、プロジェクトで活用したり、インスピレーションを得たりすることができます。

チーム一同より

「モバイルデバイスやウェブカメラなどのコンシューマーデバイスを活用した、手軽なコンテンツ収集には、まだ多くの未開拓の可能性が秘められています。」「そして、私たちはその可能性を引き出すことを使命としています!」

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Unityにおける研究パートナーシップ

Unityは、基礎研究とアプリケーション研究の両方を行うことで、学術界と産業界の優れた点を融合させています。私たちは研究成果を公開し、グローバルな研究コミュニティと積極的に交流しています。当社の研究は、没入型技術、ロボティクス、AIおよび機械学習、そしてWeb3アプリケーションを中心に展開しています。