Что вы узнаете на этой странице: советы по эффективной разработке кода для проектов на Unity с помощью JetBrains Rider. JetBrains Rider — это кроссплатформенная среда разработки скриптов на C# со множеством возможностей для пользователей Unity. Пользуйтесь этими советами, и не забудьте узнать еще больше из доклада на Unite от Мэтта Эллиса из JetBrains.

Shift+Shift
Используйте сочетание Shift+Shift для поиска по скриптам на C#, включая файлы, классы и символы. Введите в поле поиска все, что вам интересно, и Rider предоставит вам доступные варианты. Вам даже не требуется вводить слова полностью — Rider распознает их по сокращениям.
Для перехода к нужному методу, атрибуту или полю открытого файла можно использовать кнопку Navigate to Member. Сузить область поиска можно вводом искомого текста.

Alt+Enter
Сочетание Alt+Enter открывает контекстное меню действий для конкретного участка кода, включая исправление ошибок, предлагаемых алгоритмами Rider на основе анализа кода. Например, если нажать сочетание Alt+Enter при курсоре над именем класса, то в меню появится список действий, включая исправление стандартов наименования или открытие общего доступа к классу.
А если вы неправильно ввели имя для метода Invoke, Rider предупредит вас заранее и покажет возможные варианты исправления. При работе в редакторе Unity Rider позволяет избежать изменений, нарушающих работу кода, которых вы бы не заметили до запуска приложения.
Во всплывающем контекстном меню также отображаются точки перехода практически к любой функции Rider. Если вы не можете вспомнить нужное вам сочетание клавиш, то нажмите Alt+Enter, начните вводить название функции, и получите список соответствующих действий.
Функция Refactor This поможет вам провести рефакторинг кода, переместить его в другой файл, переименовать символы как в открытом, так и в других файлах.
Кроме того, меню Alt+Enter можно использовать для генерации функций событий. Это действие доступно для любого класса Unity. Вы получите список всех функций событий, которые доступны для создания в этом конкретном классе.
Rider распознает функцию события, сериализованное поле или класс MonoBehaviour, выделяя их в тексте. Если навести курсор на функцию события, то появится подсказка с описанием этой функции. Введите текст «quick documentation», чтобы получить дополнительную информацию во всплывающем окне, или перейдите по ссылке к полной версии документации.

Отладка
The Rider debugger shows extra data for Unity objects. For example, when looking at a Scene in the debugger, you see a list of root GameObjects, and each GameObject shows child GameObjects and attached components. ECS Entity objects also show component data.
Rider includes a code-focused profiler that looks at just your scripts; it doesn't look at any of the other things that are happening inside Unity itself. You can quickly search for types and methods and perform what-if analysis to see if it’s worth optimizing a method.

Scheme switcher
Переключатель схем позволяет выбирать тему оформления Rider и цветовой гаммы интерфейса.
Эта функция особенно полезна при совместном использовании одного рабочего места — с ее помощью можно менять схему сочетаний клавиш. Например, один программист предпочитает свою схему сочетаний, а второй — свою. Этот инструмент позволяет быстро переключаться между схемами.
Дополнительные рекомендации смотрите в документации Rider for Unity.