
Лучшие методики Unity
Новое на этой странице

Технические электронные книги

Пример проекта: Матч охотников на драгоценные камни
2D
Графика и рендеринг
- Начало работы с High Definition Render Pipeline
- сглаживание, объемы и экспозиция благодаря High Definition Render Pipeline
- отражения и эффекты освещения в реальном времени;
- постобработка и трассировка лучей с HDRP
- Введение в VFX Graph в Unity
Настройки проекта и качества URP: Учитесь на примере URP 3D
DevOps
Программирование на C# в Unity
- 10 способов ускорить рабочие процессы программирования в Unity с Visual Studio 2019
понимание языка сериализации Unity, YAML;
- Ускорьте рабочие процессы программистов
- Форматирование лучших методик программирования на C# в Unity
- советы по наименованию и стилю программирования на C# в Unity
- Создание модульного и обслуживаемого кода с помощью шаблона наблюдателя
- Разработка модульной гибкой кодовой базы с шаблоном государственного программирования
- Использование объединения объектов для повышения производительности скриптов на C# в Unity
- Создание модульной кодовой базы с шаблонами программирования MVC и MVP.
- Как использовать шаблон завода для создания объектов во время выполнения
Используйте шаблон команды для гибких и расширяемых игровых систем
Руководство по использованию нового пакета ИИ-навигации в Unity 2022 LTS и выше
Пользовательский интерфейс (UI)
- Лучшие советы по оптимизации Unity UI
- Как создать новое поколение автомобильного HMI с Unity
- Пример визуализации проекта UI Toolkit
Тест: Модели состояний игрового процесса
Тест: Управление экранами меню в UI Toolkit
Тест: Шаблон «Модельное представление ведущего»
Тест: Обработка событий в UI Toolkit
Тест: Советы по производительности UI Toolkit
- The Unity UI Toolkit Sample — мини-руководство по Dragon Crashers
Оптимизация производительности
- Инструменты для профилирования и отладки
- Профилирование памяти в Unity
-Советы по профилированию производительности для разработчиков игр
- Оптимизация производительности мобильных игр: Советы экспертов по графике и ассетам
-Полезные советы по расширенному профилированию
- Profiling в Unity 2021 LTS: Что, когда и как
- Оптимизация производительности для графики высокого разрешения
-Управление использованием графических процессоров для ПК и консолей
-Оптимизация производительности: Конфигурация проекта и ассеты
- Советы по оптимизации производительности в Unity: Архитектура программирования и кода
Художественный и игровой дизайн
- Как устранить неполадки импортированной анимации в Unity
- Советы по сборке контроллеров аниматора в Unity
- Советы по оптимизации мобильных приложений для технических художников – Часть I
-Советы по оптимизации мобильных приложений для технических художников – Часть II
- системы, создающие экосистемы: Новый игровой дизайн
- Непредсказуемо весело: Ценность рандомизации в игровом дизайне
Подготовка данных с Pixyz
Unity Gaming Services
Игровая разработка
Восемь факторов разработки многопользовательских игр
- Как управлять сетевыми задержками в Multiplayer играх
- Девять примеров использования инструментов Unity Game Backend
Вовлечение игроков
- Повышение показателя удержания на каждом этапе жизненного цикла игрока
- Как применять A/B-тестирование в играх
Unity Ads
-Как эффективная и жизнестойкая монетизация в мобильных играх
Тестирование, отладка и контроль качества
- Как отлаживать игровой код с помощью Roslyn Analyzers
- Как проводить автоматизированное тестирование игр с помощью Unity Test Framework
- Ускорьте процесс отладки с помощью Microsoft Visual Studio Code.
- Как отлаживать код с помощью Microsoft Visual Studio 2022
- Советы по тестированию и обеспечению качества для проектов Unity
Новые электронные книги

Окончательное руководство по созданию современных визуальных эффектов (Unity 6)
В этом руководстве содержатся конкретные инструкции по использованию VFX Graph и связанных с ним инструментов для разработки визуальных эффектов реального времени в Unity 6.

Введение в URP (Unity 6)
изучите детальные инструкции по настройке URP для нового проекта, работе с настройками качества URP, Adaptive Probe Volumes, URP и пользовательским шейдерам, HLSL и т. д.

Лучшее руководство по сетевому взаимодействию Multiplayer для опытных Unity-разработчиков
В этой электронной книге рассматриваются ключевые понятия Unity Multiplayer, различных Multiplayer систем и сетевых моделей, а также рассматривается пример использования Netcode for GameObjects.

Руководство по стилю C# для чистоты и масштабируемости кода игры (издание Unity 6)
Технические электронные книги для программистов
- Руководство по стилю C# для чистоты и масштабируемости кода игры (издание Unity 6)
- Полное руководство по Multiplayer для опытных Unity-разработчиков
- Оптимизируйте производительность вашей игры для консолей и ПК в Unity (Unity 6)
Лучшие методики организации проекта и контроля версий (Unity 6)
- Введение в DOTS для опытных Unity-разработчиков
- Полное руководство по профилированию игр в Unity
- Создание руководства по стилю кода C#
- Оптимизация производительности игры для мобильных устройств (Unity 2020 LTS)
- Полевое руководство по игровой разработке Unity
- Оптимизация производительности игр для консолей и PC
- Повышение продуктивности с Unity 2020 LTS
- Version Control и рекомендации по организации проекта для разработчиков игр
- Улучшите программирование с помощью шаблонов игрового программирования
- Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID
- Создание модульной игровой архитектуры в Unity с помощью ScriptableObjects
- Оптимизируйте производительность мобильных игр (Unity 2022 LTS)
- Оптимизация производительности игр для консолей и PC (Unity 2022 LTS)
- более 80 советов по повышению продуктивности в Unity 2022 LTS
Технические электронные книги для художников и дизайнеров
- Полное руководство по созданию современных визуальных эффектов в Unity (издание Unity 6)
- Введение в Universal Render Pipeline для опытных Unity-разработчиков (Unity 6)
— Полное руководство по анимации в Unity
- Создание приложений виртуальной и смешанной реальности в Unity
- освещение и окружения в High Definition Render Pipeline (Unity 2022 LTS)
- Введение в Universal Render Pipeline для опытных Unity-разработчиков (Unity 2022 LTS)
- Введение в игровой дизайн уровней в Unity
- Рецепты популярных визуальных эффектов с помощью Universal Render Pipeline
- Дизайн и внедрение пользовательского интерфейса в Unity
- Полное руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity
The final guide to lighting in the High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2021 LTS
The final guide to lighting in the High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2020 LTS
- 2D-графика, анимация и освещение для художников
- Введение в Universal Render Pipeline для опытных Unity-разработчиков
Руководство по Unity для геймдизайнера
- Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы (издание Unity 2020 LTS)
- Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы (Unity 2021 LTS Edition)
Новые примеры проектов

Dragon Crashers — пример проекта UI Toolkit
Этот официальный проект UI Toolkit предоставляет игровые интерфейсы, демонстрирующие рабочие процессы UI Toolkit и UI Builder для игр среды выполнения. Ознакомьтесь с этим проектом с помощью сопутствующей электронной книги, чтобы получить больше советов.

QuizU — пример инструментария интерфейса
QuizU — это официальный пример Unity, демонстрирующий различные шаблоны дизайна и архитектуры проекта, включая MVP, шаблон состояний, управление экранами меню и многое другое с помощью UI Toolkit.

Матч охотников на драгоценные камни - пример проекта 2D
Gem Hunter Match — это официальный кроссплатформенный проект Unity, демонстрирующий возможности 2D-освещения и визуальных эффектов в Universal Render Pipeline (URP) в Unity 2022 LTS.
Примеры проектов для художников и программистов
- Dragon Crashers - пример проекта URP 2D
- Dragon Crashers - UI Toolkit Пример проекта
- QuizU - пример инструментария интерфейса
- Пример проекта Paddle Game ScriptableObjects
- Руководство по стилю кода C#
- Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID