Unity Labs

Задачей Unity Labs является исследование того, как создание игр, ИИ, глубокое обучение, компьютерная визуализация, VR, AR и ведение повествования эволюционируют в ближайшие 10 лет, а также то, как они преобразят игровую индустрию в целом.

За кулисами Unity Labs

Unity Labs создает прототипы, выпускает новые технологии и научные труды, выступает на публике и работает с партнерами и учреждениями над продвинутыми исследованиями. Мы приветствуем далеко идущие идеи, ведь каждый проект и прототип приближает нас к будущему Unity.

Демонстрация Unity Slices

Скоро — Unity Slices: Table

Присоединитесь к нам в экспериментальной демонстрации смешанной реальности, созданной для объединения людей, находящихся по разные стороны стола или океана. Налаживайте связь где угодно и с кем угодно с помощью технологий смешанной реальности для четырех игроков в Meta Quest.

Эта бесплатная социальная демонстрация очень скоро станет доступной в App Lab.

Проекты и статьи

Прочитать другие статьи
Опыт разработки вспомогательного приложения HMD для Unity MARS

Сейчас команда пространственного дизайна, входящая в подразделение по созданию инструментов разработки в Unity Labs, работает над вспомогательным приложением к гарнитуре для Unity MARS.

Unity Slices: Table — взгляд в будущее смешанной реальности для социальных взаимодействий

В Meta Connect команда Unity Labs представила Unity Slices: Table — новую демонстрацию того, как Passthrough VR обеспечивает социальные взаимодействия в смешанной реальности с акцентом на материальных интерфейсах.

Среда выполнения EditorXR

EditorXR позволяет создавать контент в пространстве, перенося весь функционал инструментов разработки редактора Unity в реальную среду.

Интересное в Labs: Unity MARS

Unity MARS — это новый набор инструментов Unity, призванный помочь разработчикам из нашего сообщества создавать более качественные пространственные приложения и игры, которые можно запускать в любой точке мира.

Исследовательские работы

Прочитать другие статьи
ProtoRes: архитектура для глубинного моделирования человеческой позы

ProtoRes можно использовать для продвинутых инструментов анимации с применением ИИ, чтобы создать целую статическую позу человека на основе скудных и переменных входных параметров пользователя.

A Sliced Wasserstein Loss for Neural Texture Synthesis

Узнайте больше о проблеме вычисления текстурных потерь на основе статистики, извлеченной из активаций функций сети CNN, оптимизированной под распознавание объектов.

Improved Shader and Texture Level of Detail Using Ray Cones

Усовершенствование алгоритма конусов-лучей улучшает качество изображения и производительность игровых движков.

Bringing an Accurate Fresnel to Real-Time Rendering

Узнайте, как новая аппроксимированная модель френелевского отражения позволяет точно воспроизводить реальную отражательную способность в движках для рендеринга в реальном времени.

Unity Labs’ past projects showcase

Загружаемые материалы и видео

Unity Labs предлагает множество проектов и концептов, доступных для скачивания. Используйте их для своих задумок, проектов и получения вдохновения.

От нашей команды

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

«Есть еще много нераскрытого потенциала в сфере получения контента на потребительских устройствах, вроде мобильных телефонов и веб-камер. И мы намерены его реализовать!»

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

«В процессе написания программного обеспечения для XR нам необходимо разработать системы, которые будут поддерживать постоянно меняющиеся требования, идя в ногу с инновациями».

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

«Мы работаем над последними исследованиями, которые покажут, какой станет разработка игр через 10 лет».

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

«Unity Labs в Гренобле улучшает математику и физику рендеринга, улучшая и совершенствуя современную графику. Мы делимся нашими открытиями, публикуя научные работы мирового класса и выкладывая прототипы в открытый доступ».

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

«Технические сложности не должны вставать на пути воображения. Мысли и намерения должны стать новым языком программирования, который понимают машины».

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

«Автономная робототехника и машинное обучение открывают дорогу игровому ИИ, который легко разрабатывать и с которым интересно играть».

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Партнеры Unity по академическим исследованиям

Unity сочетает в себе лучшее из областей научных исследований и разработки, проводя фундаментальные и практические исследования. Мы публикуем свои работы и активно взаимодействуем с международным исследовательским сообществом. Наши исследования сосредоточены на иммерсивных технологиях, робототехнике, искусственном интеллекте, машинном обучении и приложениях на основе концепции Web3.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен