Hero image

Unity Labs

Миссия Unity Labs заключается в том, чтобы исследовать, как в ближайшие десять лет будут развиваться технологии разработки игр, искусственный интеллект, глубокое обучение, компьютерная визуализация, VR, AR, а также повествовательные приемы, что приведет к радикальному преобразованию процессов создания и использования игр.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unity Labs

За кулисами Unity Labs

Unity Labs создает прототипы, внедряет новые технологии, публикует научные статьи, проводит лекции и сотрудничает с научным сообществом и партнерами в области передовых исследований. Мы приветствуем смелые идеи — каждый проект и прототип приближает нас к тому, чем станет Unity в будущем.

Проекты и статьи

Unity Slices: Table — будущее социальной смешанной реальности

На конференции Meta Connect команда Unity Labs представила Unity Slices: Table — новая демонстрационная версия, демонстрирующая, как технология Passthrough VR может поддерживать социальные взаимодействия в смешанной реальности с использованием физических интерфейсов.

Демонстрация Unity Slices

Среда выполнения EditorXR

EditorXR позволяет создавать контент в пространстве, воплощая в жизнь весь функционал инструментов разработки Unity Editor.

Среда выполнения EditorXR

Исследовательские работы

Практическая раскладка шестиугольников в реальном времени

Узнайте о том, как адаптировать метод шестиугольной мозаики, разработанный Хейцем и Нейре, который позволяет художнику-шейдерщику или инженеру за считанные минуты внедрить эту технику в любой шейдер.

Примеры замощения шестиугольниками в реальном времени

ProtoRes: архитектура для глубокого моделирования позы человека

ProtoRes можно использовать в качестве передового инструментария для анимации с поддержкой искусственного интеллекта, позволяющего создавать полноценные статичные позы человека на основе неполных и изменчивых данных, вводимых пользователем.

Демонстрации ProtoRes

Модификация функции потерь Вассерштейна для синтеза текстур с помощью нейронных сетей

Узнайте больше о задаче расчета потери текстуры на основе статистических данных, полученных из активаций признаков нейронной сети, оптимизированной для распознавания объектов.

Нейронный синтез текстур

Уровень детализации шейдеров и текстур с использованием конусов лучей

Усовершенствования алгоритма «конусов лучей» позволяют повысить качество изображения и производительность в игровых движках.

Текстуры луча
Unity Labs

Файлы для скачивания и видео

На сайте Unity Labs доступно множество проектов и концепций, которые можно скачать для дальнейшей разработки, тестирования, использования в собственных проектах или в качестве источника вдохновения.

От нашей команды

«Существует огромный нереализованный потенциал для удобного сбора контента с помощью бытовых устройств, таких как мобильные телефоны и веб-камеры. «И наша задача — использовать этот потенциал!»

Morten S Mikkelsen
Morten S Mikkelsen - Labs
Director of Graphics

Партнерские отношения в сфере исследований в Unity

Unity объединяет лучшие достижения академического сообщества и промышленности, занимаясь как фундаментальными, так и прикладными исследованиями. Мы публикуем результаты своих исследований и активно взаимодействуем с мировым научным сообществом. Наши исследования сосредоточены на иммерсивных технологиях, робототехнике, искусственном интеллекте и машинном обучении, а также приложениях Web3.