Hero background image
Animate with Unity
Создайте свой первый анимированный ролик
3D-аниматор Нэйтан Томас демонстрирует процесс создания анимированного видеоролика под названием Big Friendly Killbots. Это ориентированное на новичков руководство поможет вам настроить рабочий процесс анимации, создать новый проект в Unity, импортировать ассеты и даже отснять сцены с помощью Unity Virtual Camera.

Возвышенное повествование

В этой новой серии из 11 частей вы узнаете обо всем, начиная с настройки проекта Unity, импорта анимированного персонажа из Maya или Blender и заканчивая съемкой финальной сцены с помощью Virtual Camera и добавлением спецэффектов.

Эпизод 1: Обзор проекта

Добро пожаловать в первый видеоролик из нашей серии "Elevated Storytelling" - "Возвышенное повествование". В течение следующих 11 видео мы проведем вас через весь рабочий процесс создания анимации в Unity.

Эпизод 2: С чего начать

В этом эпизоде Нейт и Марк покажут вам, как установить Unity Hub и Editor (2022.1), а также расскажут немного больше об инструментах реального времени. У вас уже установлена Unity? Перейти к эпизоду 3.

Эпизод 3: Подготовка активов в инструменте создания активов

Узнайте больше о процессе анимации персонажа в Maya и Blender и познакомьтесь с большими дружелюбными киллботами Нейта.

Эпизод 4: Настройка проекта в Unity

Узнайте, как создать совершенно новый проект в Unity 2022.1.

Эпизод 5: Импорт активов и блокировка сцены

Узнайте, как вытащить анимацию из Maya, импортировать ее в Unity и заблокировать сцены.

Эпизод 6: Настройка временной шкалы с помощью последовательностей

Нейт демонстрирует, как он создал временную шкалу для своей анимационной короткометражки "Большие дружелюбные киллботы". Откройте для себя Unity Sequences, узнайте, как делать творческий выбор на лету, и узнайте больше о структуре компоновки кадров и вложенности.

Эпизод 7: Операторская работа

Узнайте, как можно создавать сложные и красивые кадры в режиме реального времени, а также поэкспериментируйте с анимацией камеры, используя куклы, трекинг, тряску и пост-FX.

Эпизод 8: Аудио для анимации

В этом эпизоде Марк и Нейт демонстрируют, как наложить и синхронизировать звук на анимацию. Нейт расскажет вам о том, что он обычно делает с аудио в своем рабочем процессе, а Марк покажет, чего не стоит делать с аудио в Unity.

Эпизод 9: Создание образа в HDRP

К Марку и Нейту присоединился наш первый гость, Пьер Донзаллаз, старший менеджер по техническому искусству в Unity и наш постоянный гений High Definition Render Pipeline (HDRP). Здесь вы узнаете, как разработать внешний вид анимации с помощью HDRP.

Эпизод 10: Экспорт фильма с помощью Recorder

К Марку и Нейту присоединился специальный гость Влад-Андрей Лазер, старший разработчик программного обеспечения и руководитель команды Recorder, который расскажет вам о том, как вывести свой фильм на видео.

Эпизод 11: Подведение итогов

Вы справились! Мы надеемся, что вам понравилось узнавать о том, как создать собственный анимационный фильм в Unity, из этих 10 видео. Мы с удовольствием посмотрим, что вы придумали, поэтому пометьте нас на своих социальных каналах символом #animatewithUnity

Начните работать с анимацией в Unity

Создайте свою первую анимацию

Теперь, когда вы познакомились с основами системы анимации Unity, вместе с Натаном создайте базовый пример "разграбления сундука".

Используйте свои собственные средства или скачайте то, что использует Натан, здесь:

POLY STYLE - Средневековая деревня
Сундуки Hyper Casual
Magic Circle Fx Pack

Понравился ли вам этот контент?
Дополнительные ресурсы
Сообщество

Если вы хотите пообщаться с другими членами сообщества, присоединиться к нашему виртуальному производственному форуму, а также получить дополнительные бесплатные учебные материалы, посетите Unity Learn.

Бета-группа

Уже работаете в отрасли? Присоединяйтесь к нашей бета-группе, чтобы получить ранний доступ к нашим новейшим инструментам и помочь нам сформировать нашу дорожную карту.