ストーリーテリングの向上
この新しい 11 部構成のシリーズでは、Unity プロジェクトの設定から Maya または Blender からのアニメーション キャラクターのインポート、仮想カメラを使用した最終シーンの撮影、特殊効果の追加まで、すべてを順を追って説明します。
Elevated Storytelling シリーズの最初のビデオ「Elevated Storytelling」へようこそ。次の 11 本のビデオでは、Unity でのアニメーション制作ワークフロー全体を紹介します。
このエピソードでは、Nate と Marc が Unity Hub とエディター (2022.1) のインストール方法を紹介し、リアルタイム ツールについても少し詳しく説明します。Unityはすでにインストールされていますか?エピソード3に進みます。
Maya と Blender でキャラクターをアニメーション化するプロセスとワークフローについて詳しく学び、Nate の Big Friendly Killbots に会いましょう。
Unity 2022.1 で新しいプロジェクトを設定する方法を学びます。
アニメーションを Maya から取り出し、Unity にインポートして、シーンをブロックアウトする方法を学びます。
ネイトは、短編アニメーション「Big Friendly Killbots」のタイムラインの作成方法を紹介します。Unity シーケンスについて知り、クリエイティブな選択を即座に行う方法を確認し、レイアウトショットの構造とネストについて詳しく学びます。
複雑で美しいカメラ ショットをリアルタイムで作成する方法を確認し、ドリー、トラッキング、シェイク、ポスト FX を使用して非常にクールなカメラ アニメーションを試してみましょう。
このエピソードでは、Marc と Nate がアニメーションにオーディオを取り込んで同期する方法を説明します。Nate がワークフローでオーディオを通常どのように扱うかを説明しますが、その後 Marc が Unity でオーディオをどう 扱わない かを説明します。
Marc と Nate に、最初のゲストとして、Unity のテクニカル アート担当シニア マネージャーであり、Unity 常駐の高解像度レンダリング パイプライン (HDRP) の天才である Pierre Donzallaz が加わります。ここでは、HDRP を使用してアニメーションの外観を開発する方法を学びます。
Marc と Nate に、シニア ソフトウェア開発者であり Recorder チームのリーダーでもある特別ゲストの Vlad-Andrei Lazer が加わり、ムービーをビデオに書き出す方法を説明します。
やった!過去 10 本のビデオで、Unity 内で独自のアニメーション ムービーを作成する方法について学んでいただければ幸いです。皆さんの作品をぜひ拝見したいので、ソーシャルチャンネルで #animatewithUnity のタグを付けてください。
最初のアニメーションを作成する
これで、Unity のアニメーション システムの基本を確認できました。Nathan と一緒に、「宝箱から略奪する」という基本的な例を構築してみましょう。
独自のアセットを使用するか、Nathan が使用しているものをここからダウンロードしてください:
コミュニティの他のメンバーとチャットしたい場合は、 バーチャルプロダクションフォーラムに参加してください。追加の無料学習教材については、Unity Learnにアクセスしてください。