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Unity によるコンソールと PC 向けゲームのパフォーマンス最適化

Oct 17, 2024
Unity 6『Time Ghost』デモのスチル画像。Unity によるコンソールと PC 向けゲームのパフォーマンス最適化 e ブックカバー。
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コンソールや PC 向けアプリケーションの最適化は、ゲーム開発サイクル全体を支える重要なプロセスです。皆様のゲームのオーディエンスは、ゲームが秒間 60 フレーム以上で非常に滑らかに動くことを当然のことと思っているかもしれませんが、複数のプラットフォームでパフォーマンス目標を達成することは必ずしも容易ではありません。

効果的に最適化するには、コードアーキテクチャとアートアセットの両方をより効率的にする取り組みと、ターゲットハードウェアがその制限の中でどのように動作するかということの理解が求められます。

このガイドは、Unity のエキスパートソフトウェアエンジニアが、ゲーム業界のパートナーとともに実務で出会うシナリオのもとでテストしたベストプラクティスについて、その知識とアドバイスをまとめたものです。

ガイドで紹介されている手順に従って、PC およびコンソール向けのゲームで最高のパフォーマンスを実現させましょう。