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The Programmatic Rundown

カンヌ映画祭を前に、今話題になっていること

ゲーム業界において、ブランドが注目度の高いオーディエンスとつながる方法を形作るインサイト、パートナーシップの発表、および戦略

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アナウンス

LivewireとUnityが提携し、オーストラリア・ニュージーランド地域でゲーム内広告をスケールした理由

UnityとLivewireにより、ANZグループの各ブランドは、ゲームを主要なメディアチャンネルとしてアクティベートすることがこれまで以上に容易になっています

黒い背景にUnityとLivewireのロゴ

モバイルゲームへのプログラマティック広告対応の拡大:UnityエクスチェンジがRampIDをサポートしました

ブランディング戦略はチームのメディア購入方法を左右するが、モバイルゲームは必ずしもそうしたワークフローに適合してきたわけではない。RampIDがUnityエクスチェンジで利用可能になりました。これにより、ブランドに安全なゲーム環境において、アイデンティティベースのオーディエンスをアクティベートできるようになります。

黒い背景のぼかし

UnityがIAB Europeの「透明性・同意フレームワーク」に参加

UnityはTCFの正式な参加団体となり、欧州市場で事業を展開する広告主やマーケター向けに、当社のモバイルゲームインベントリ全体で同意確認済みのキャンペーンアクティベートが可能になりました。

黒い画像と、IAB Europe TCF認証バッジ

世界中のゲーマーオーディエンス:UnityとIndex Exchangeがオムニチャネル・アクティベーションを実現

UnityはIndex Exchangeと提携し、モバイルゲームのインベントリとファーストパーティデータをプログラマティック広告のワークフローに統合しました。これにより、ブランドはモバイル、CTV、プレミアム環境において、購入意欲の高いゲーマーオーディエンスにリーチするための測定可能な手段を得ることができます。

黒くぼやけた背景

CTVとモバイルゲーム:ブランドはどのようにセカンド画面のギャップを埋めているのか

ビューアーはテレビを見ている最中にセカンド画面を利用している。ブランド各社が、モバイルゲームを活用して注目度のギャップを埋め、CTVへの投資効果をさらに高めている方法をご紹介します。

テレビを見ながらスマホでゲームを再生している人

大規模なアプリ内モバイルゲーム広告のスケーリング

クッキーに依存するウェブインベントリが減少する中、UnityとNexxenは、プログラマティック広告のバイヤーに対し、業界の将来を見据えて構築された、大規模なモバイルゲーム広告という、持続可能で注目度の高い代替手段を提供しています。

黒い背景にUnityとNexxenのロゴ

モバイルゲームのインプレッションを実際の売上成果につなげる

UnityとAttainの提携により、モバイルゲーム広告にリアルタイムの許可型購入データが導入される。プログラマティック広告バイヤーが、Unityの月間アクティブユーザーの中から購入実績のあるオーディエンスをアクティベートし、実証済みの売上向上効果を測定する方法をご紹介します。

黒い背景にUnityとAttainのロゴ

これは絶対に見逃せません

2026年5月20日に利用可能になります

黒くぼやけた背景

立ち上げから成果まで:私たちが目にしたこと

2026年5月27日に利用可能になります

黒くぼやけた背景

買い物客データの新たな活用

2026年6月3日に利用可能になります

黒くぼやけた背景

リテールメディアの真価が発揮される場面

2026年6月10日に利用可能になります

黒くぼやけた背景

テレビで紹介されました

2026年6月17日に利用可能になります

黒くぼやけた背景
次なる展開を探る

Unityのプログラマティックソリューションについて詳しく見る