
The Programmatic Rundown
カンヌ映画祭を前に、今話題になっていること
ゲーム業界において、ブランドが注目度の高いオーディエンスとつながる方法を形作るインサイト、パートナーシップの発表、および戦略
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アナウンス

LivewireとUnityが提携し、オーストラリア・ニュージーランド地域でゲーム内広告をスケールした理由
UnityとLivewireにより、ANZグループの各ブランドは、ゲームを主要なメディアチャンネルとしてアクティベートすることがこれまで以上に容易になっています

モバイルゲームへのプログラマティック広告対応の拡大:UnityエクスチェンジがRampIDをサポートしました
ブランディング戦略はチームのメディア購入方法を左右するが、モバイルゲームは必ずしもそうしたワークフローに適合してきたわけではない。RampIDがUnityエクスチェンジで利用可能になりました。これにより、ブランドに安全なゲーム環境において、アイデンティティベースのオーディエンスをアクティベートできるようになります。

UnityがIAB Europeの「透明性・同意フレームワーク」に参加
UnityはTCFの正式な参加団体となり、欧州市場で事業を展開する広告主やマーケター向けに、当社のモバイルゲームインベントリ全体で同意確認済みのキャンペーンアクティベートが可能になりました。

世界中のゲーマーオーディエンス:UnityとIndex Exchangeがオムニチャネル・アクティベーションを実現
UnityはIndex Exchangeと提携し、モバイルゲームのインベントリとファーストパーティデータをプログラマティック広告のワークフローに統合しました。これにより、ブランドはモバイル、CTV、プレミアム環境において、購入意欲の高いゲーマーオーディエンスにリーチするための測定可能な手段を得ることができます。

どちらの画面が先ですか?
2026年4月29日に利用可能になります

強力な新たなパートナー
2026年5月6日に利用可能になります

ありきたりなデータ活用とは一味違う
2026年5月13日に利用可能になります

これは絶対に見逃せません
2026年5月20日に利用可能になります

立ち上げから成果まで:私たちが目にしたこと
2026年5月27日に利用可能になります

買い物客データの新たな活用
2026年6月3日に利用可能になります

リテールメディアの真価が発揮される場面
2026年6月10日に利用可能になります

テレビで紹介されました
2026年6月17日に利用可能になります
