
The Programmatic Rundown
Lập trình, trò chơi và hơn thế nữa
Khám phá tin tức, quan điểm ngành và nghiên cứu định hình quảng cáo trong trò chơi và ngoài lĩnh vực đó.
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Nổi bật

Báo cáo Kết quả Toàn bộ Phễu: Quảng cáo trong ứng dụng & trò chơi
Xem quảng cáo trong trò chơi thúc đẩy nâng cao thương hiệu và hành động của người tiêu dùng như thế nào trong nghiên cứu mới từ Unity và DISQO.
Thông báo mới nhất
April 2, 2026
Mở rộng khả năng truy cập theo chương trình vào trò chơi di động: Unity Exchange hiện hỗ trợ RampID
Các chiến lược nhận dạng định hình cách các nhóm mua phương tiện truyền thông, nhưng trò chơi di động chưa phải lúc nào cũng phù hợp với các quy trình làm việc đó. RampID hiện đã có trên Unity Exchange, cho phép bạn kích hoạt các đối tượng dựa trên danh tính trong môi trường trò chơi an toàn thương hiệu.

April 22, 2026
Khán giả game, khắp nơi: Unity & Trao đổi Chỉ mục Mở khóa Kích hoạt Đa kênh
Unity đã hợp tác với Index Exchange để đưa hàng tồn kho trò chơi di động và dữ liệu bên thứ nhất vào các quy trình làm việc lập trình — mang đến cho các thương hiệu một lộ trình đo lường được để tiếp cận đối tượng người chơi có ý định cao trên di động, CTV và các môi trường cao cấp.

May 13, 2026
Biến ấn tượng trò chơi di động thành kết quả bán hàng thực tế
Quan hệ đối tác của Unity với Attain mang lại dữ liệu mua hàng được cấp phép theo thời gian thực cho quảng cáo trò chơi di động. Tìm hiểu cách người mua lập trình có thể kích hoạt đối tượng dựa trên hành vi mua hàng trên người dùng hoạt động hàng tháng của Unity và đo lường mức tăng doanh số đã được xác minh.

May 20, 2026
Bảo vệ khả năng truy cập trong tương lai và chống suy hao tín hiệu: Unity Exchange Tích hợp ID5
Khám phá cách tích hợp của Unity Exchange với ID5 giúp các nhà quảng cáo chống lại tình trạng mất tín hiệu và mở rộng khả năng nhắm mục tiêu trong trò chơi di động mà không cần cookie hoặc MAID

June 3, 2026
Unity và Fetch Mang Đến Đối Tượng Người Dùng Dựa Trên Mua Hàng Cho Trò Chơi Di Động
Việc kết nối các khoảnh khắc chơi game với hành vi người mua hàng đã được xác minh trước đây đòi hỏi các công cụ và quy trình riêng biệt — cho đến bây giờ. Unity và Fetch cho phép các nhà quảng cáo CPG, QSR và bán lẻ kích hoạt các đối tượng dựa trên hành vi mua hàng trên kho nội dung trò chơi di động của Unity.

June 10, 2026
Dữ liệu người xem Unity và Samba kết nối với Trò chơi di động | Unity
TV và di động từ lâu đã là những chiến lược riêng biệt đối với hầu hết các nhà quảng cáo. Quan hệ đối tác của Unity với Samba tích hợp dữ liệu người xem TV bên thứ nhất với kho trò chơi di động của Unity để lập kế hoạch, nhắm mục tiêu và đo lường hợp nhất.










