![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F024e227cc8741c68c6db17df907015de31dfb3ec-1901x1000.jpg&w=3840&q=100)
![Tapjoy gen art](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fac084366678a872905b1e0b40189bfc0aaeaab1c-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Tapjoy Offerwall
リワード型マーケットプレイスのように機能する広告ユニットであるオファーウォールで、アプリ収益化戦略を拡大しましょう。オファーウォールは、ユーザーが任意のゲーム内タスクを完了することで、アプリ内通貨を対価として得ることができます。 オファーウォールはエンゲージメントを大幅に高め、収益を増加させることができます。また、ユーザーが自発的にエンゲージする方法をとっているので、ユーザー体験の向上にもつながるでしょう。
![プログラマティック・ソリューション](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa0e6000f0d938eead93762e04e8418745ed7668f-810x455.jpg&w=3840&q=75)
トップクラスのデマンドソースとつながる
プログラマティック動画広告マーケットで定評のあるGrowプログラマティック・ソリューションは、開発者がトップ DSP やブランドとつながることができるという特徴があります。高品質の広告を提供するだけでなく、収益やウィンレートなどのデータを簡単に確認でき、収益化のパフォーマンスを詳しく把握できます。
![モバイル広告のジェネレーティブアート](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9d5204d4c1c4dee4e2aab4ddc0169c8634330841-810x455.jpg&w=3840&q=75)
アプリに配信されるコンテンツを制御
Ad Quality では、アプリ内の広告掲載について詳しく確認できます。Ad Quality はどの広告が効果を発揮しているのか、また何が顧客離れを招いているのかを特定することで、ユーザー体験を最適化し、ネットワークコンプライアンスを確保します。加えて、評価を引き下げる可能性のある不適切なコンテンツを削除できます。
![Analytics generic art](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc78394259ddadf404f418e0aa625523121d78bbb-810x456.jpg&w=3840&q=75)
パフォーマンスの分析と最適化
エンゲージメント率、利用率、毎日利用するユーザーといったデータの透明性を担保して、収益化の管理と最適化を進めましょう。リアルタイムで、一定時間の指標を比較したり、ライブパフォーマンスを視覚化したり、同時に複数の KPI を分析したりできます。
![Jam City のアート](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9c231f300e4dd8850cb01e7c1f1862fc4b425d7a-810x455.jpg&w=3840&q=100)
「Unity LevelPlay とアプリ内入札を使ってみましたが、パフォーマンスがとてもポジティブでした。A/B テストツールと組み合わせると、非常に高い効果を発揮します」
![Socialpoint のケーススタディ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd811009e6d7506fb72f2daeebc63b2f8c3bba4c7-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Socialpoint が新しく動画リワード広告を配置し、インプレッションレベル収益ツールを使用して広告収益を測定したところ、ARPDAU が 35%、エンゲージメント率が 15% 上昇しました。
![Neon Play gen art](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb9aafef4bae089e064641ef3463225d61b2651c8-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Neon Play が Unity LevelPlay を選んだ理由は、A/B テストツールなどの幅広いレポート機能を備えた製品スイートだったからです。A/B テストツールを使用することで、CPM 単価と新しい広告を比較検討できました。
![ジェネレーティブアート](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F00d1161ebb49d362cf4625959d2ab4bd523648f8-1440x440.jpg&w=3840&q=75)
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