モバイルゲーム

トップクラスのモバイルゲームの 70% 超が Unity を利用

Unity を使用する世界中の何百万人ものモバイルゲーム開発者の 1 人となり、次世代のモバイルゲームを成功に導きましょう。

モバイル向けに取り掛かる

モバイル向けのテスト、最適化、展開、ローンチ

モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する
ビルド

一流スタジオが紹介する詳細なヒントを参考に、Unity を最大限に活用し、モバイルゲームのパフォーマンスを改善しましょう。

 

モバイルゲーム収益化戦略のガイド
最適化

このステップバイステップガイドで、モバイルゲームの成長、プレイヤーエンゲージメントの維持、成功・業績の測定を行う方法について学びましょう。

モバイル UI 設計のベストプラクティス
ローンチ

Outfit7、Samsung、Unity のエキスパートがモバイルゲームの創造性とフローを最大化するのに役立つ戦略を紹介してくれます。

プロファイリングのヒントがわかる究極のラウンドテーブル
収益化

SYBO Games(『Subway Surfers』)と Arm が、低パフォーマンスがビジネスに与える影響、これまでに 30 億回ダウンロードされた大人気のモバイルゲームを市場に送り出した経験から学んだことについて話し合っています。

Unity を使ってモバイルでヒットを生み出す

プレミアムまたは F2P の収益化モデル(広告または IAP)でモバイルファーストのビジネスをスケールできます。

Subway Surfers

Subway Surfers

SYBO と Unity の 10 年に及ぶパートナーシップにより、『Subway Surfers』がどのようにして最も人気のあるモバイルゲームの 1 つであり続けているのかを紹介しているケーススタディをご覧ください。

  • Google Play ストアでダウンロード数 10 億を超えた最初のゲームに
  • 10 年後の 1 日あたりのインストール数が 100 万回
  • 月間アクティブユーザー数(MAU)が 1 億人超を維持
  • 30 億回以上ダウンロードされた、モバイルゲーム史上トップの 1 つ
Tinytouchtales:Card Thief

Tinytouchtales

Tinytouchtales こと Arnold Rauers 氏が Unity と Unity Asset Store を使ってどのようにビジネスを築き上げたかをご覧ください。

  • 2015 年以降、年間収益 12.1 万ユーロ(13.1 万ドル)という成功を収めモバイルビジネスを立ち上げた
  • iOS と Android のストアで年間ダウンロード数が 110 万に到達
  • Unity TextmeshPro と I2 Localization を使用して 15 以上の言語でゲームをリリース
  • Unity Asset Store のリソースを利用したプロトタイピングでイテレーション回数を削減
Mistwalker 制作『Fantasian』

Fantasian

このケーススタディで Mistwalker が Unity を利用してモバイル向けの 60 時間の JRPG を最適化した方法をご確認ください

  • 自動化されたスクリプトとツールで 500 GB の複雑な傑作をモバイル向けの 4 GB バージョンに圧縮
  • フォトグラメトリを使用して 150 を超すジオラマを再現
  • Unity フレームデバッガーで描画を順に追うことによって、シェーダーのデバッグ時間を最大で 66% 削減
  • Unity Asset Store を活用して、3D モデリングとアニメーションの制作時間を何か月も短縮
Passion Punch Studio

Passion Punch Studio

Passion Punch Studio が Unity の Cloud Content Delivery(クラウドコンテンツ配信、CCD)を使用してアプリケーションのダウンロードサイズを小さくした方法をご確認ください。 

  • Android と iOS で初回インストールサイズを 70% 縮小
  • CCD を使用して複数のコンテンツのアイデアをさまざまなプラットフォームでテスト
  • アセットのエラーが発生しやすい配布を削減することで、コンテンツのデプロイを効率化
モバイルプレイヤーベースに拡大

ゲームのモバイル版でオーディエンスを拡大してマルチプラットフォーム対応にしましょう

Aruku Immortality

IMMORTALITY

Sam Barlow 氏の Half Mermaid チームが受賞歴のある『IMMORTALITY』を制作し、Netflix Games と提携してモバイルへ拡張した方法をご確認ください

  • 400 ページのスクリプトをインポートして、ノンリニアのインタラクティブな体験にタグ付け
  • C# Job System を使用して 2,000 を超すビデオのサムネイルと遷移を最適化してレンダリング
  • 10 時間に及ぶ高解像度のビデオ映像とオーディオを 11 GB のダウンロードサイズに圧縮
  • The Game Awards 2022 で Best Narrative、Best Performance、Best Direction にノミネート

IMMORTALITY のマッチカットの仕組みをどのように設計したかを、Sam Barlow 氏が執筆したこのブログでご確認ください。

Crying Suns

Alt Shift がストーリー性に優れた宇宙旅行体験をモバイルに投入し、100 万人を超えるプレイヤーにリーチした方法をご確認ください

  • Unity エディターで直接、カスタム拡張機能を使ってテストの 90% を複数のデバイスで実行
  • Unity Addressable Asset System を使ってゲームのメモリフットプリントを 1.5 GB から 1.1 GB に削減
  • ビルトインの Unity Cloud Build CI/CD を使用してローンチに伴うクランチ(過重労働)を最小化
  • PC 版の『Crying Suns』のクオリティをスマートフォンの画面で維持

モバイルゲーム開発向けの機能とサービス

Unity がエンドツーエンドのモバイルゲームライフサイクルに最適なソリューションである理由をご確認ください。

Unity Pro で制作 サービスを探す
プロジェクトのスケールをサポート
Unity Pro | Success Plan

Unity Pro で優先的カスタマーサービスを受け、クローズドプラットフォームに(または、クローズドプラットフォームから)スケールし、Success Plan のハンズオンサポートでプロジェクトの障害を最小化しましょう。

モバイルパフォーマンスの最大化
Addressables | プロファイリング

Addressable Asset System とその他のプロファイリングツールを使用して、デバイスが違ってもリリースのパフォーマンスが維持されるようにしましょう。

高品質でスケーラブルなグラフィックスと UI のデザイン
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP) | UI ツールキット

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用して、Unity がサポートするすべてのプラットフォームで美しさにスピードとパフォーマンスを兼ね備えましょう。UI ツールキットを使用すると、さまざまな画面解像度で実行される画面オーバーレイ UI を作成できます。

モバイル対応のアートやツール
Unity アセットストア

Unity Asset Store では、制作のあらゆる段階でコストと複雑さを軽減するのに役立つ、時間を節約できるアセットが見つかります。

高品質で迅速なローンチ
Cloud Content Delivery(クラウドコンテンツ配信、CCD) | Game Backend | DevOps

ゲームをプレイ可能にして、すぐに市場にリリースできます。AndroidiOS に対応した CI/CD パイプラインで、コンテンツを迅速に追加して、プレイヤーを熱中させ続け、繰り返しプレイしてもらえるようにするだけでなく、展開にかかる時間も短縮しましょう。

プレイヤーの行動を詳しく知る
分析

プレイヤーのモチベーションを高めるものを把握して、それにつながるカスタマイズされた体験を構築できます。

継続的な収益を生み出す
Ads | Mediation | ユーザー獲得 | アプリ内課金

プレイヤー体験を損なうことなく広告またはアプリ内課金をゲームに統合できます。ユーザーを獲得したり広告需要を増やしたりできるツールを利用しましょう。

複数のデバイスやプラットフォームに対応したバックエンド
Authentication | Cloud Save | Cloud Code | Economy | Remote Config

Unity のバックエンド ツールを利用すれば、ライブゲームを構築し、成長に合わせてイテレーションを行うことができます。

エキスパートに相談する

自分のスタジオで Unity のソリューションを使ってみたい方は、営業担当者に直接問い合わせて詳しい情報を入手するか、Unity のニュースレターに登録して最新のニュース、チュートリアル、キャンペーン情報をメールで受け取ることができます。

よくあるご質問

Made with Unity のモバイルゲームにはどのようなものがありますか?

モバイルゲームの 70% 以上が Unity ゲームエンジンを使用して制作されています。以下は、Made with Unity の数あるモバイルゲームの一例です。

Made with Unity のその他の事例はこちらをご覧ください。

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用するにはどうすればよいですか?

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用すると、さまざまなプラットフォームで実行されるモバイルゲームをビルドできます。この詳細なテクニカル e ブックでは、ライティングやシェーダーなど、URP の概要を紹介しています。詳細については、こちらで確認してください。

ビルドサイズを減らすにはどうすればよいですか?

ビルドサイズを縮小し、更新プログラムをプッシュするときにプレイヤーに新しいゲームバージョンをダウンロードするように求めるのをやめる方法を説明します。詳細については、こちらで確認してください。

モバイルゲームを制作するためのベストプラクティスを教えてください。

Alt Shift、Broken Arms Games、Light Brick Studio、Robot Squid、Superplus Games が急速に拡大しているモバイルゲーム市場の課題やビジネスチャンスにどのように対処しているかをご確認ください

モバイルゲームの制作を学ぶにはどうすればよいですか?

Unity Learn には、制作の開始に役立つさまざまなチュートリアルやサンプルプロジェクトが揃っています。開発を始めるうえで役立つサンプルとして以下をお勧めします。

Trash Dash』はエンドレスランナーのサンプルで、コーディングアーキテクチャーと Cloud Build、Ads/IAP、Unity Analytics の活用方法を学習できます。 

Tanks!』は、基本的な入力、物理演算、オーディオとミキシング、ゲームアーキテクチャーなどについて学習できるチュートリアルプロジェクトです。

その他の学習サンプルは Unity Learn をご覧ください。

モバイルゲームのマーケティングを成功させるのはどうすればよいですか?

ソフトローンチ戦略を作成し、マーケティングを効果的に行い、クリエイティブアセットをさらに活用するうえで役立つ e ブックをご確認ください。詳細については、こちらをご覧ください。

ライブサービスのモバイルビジネスを創出するにはどうすればよいですか?

この無料のコースで、革新的なライブサービスの設定、インパクトのあるコンテンツのデザイン、ゲームのリテンションとエンゲージメントの改善を行う方法を学んでください。

ゲームの収益を最大化するにはどうすればよいですか?

インディー開発者向けのこの無料コースで、モバイルゲームの収益を増やす方法を学んでください。

モバイルゲームの公開はどこから始めたらよいですか?

新しいランナーテンプレートの機能を使用すると、人気の高いジャンルの高品質のオリジナルゲームを簡単に制作して、アプリストアで注目を集めることができます。詳細については、こちらで確認してください。

長期にわたるプレイヤーの価値を最大化するためのベストプラクティスを教えてください。

ユーザー獲得コストを最小限に抑え、プレイヤーの価値を最大化して、堅調な顧客生涯価値指標を実現する方法をご確認ください

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