モバイル向けに取り掛かる
モバイル向けのテスト、最適化、展開、ローンチ
モバイルゲーム収益化戦略のガイド
このステップバイステップガイドで、モバイルゲームの成長、プレイヤーエンゲージメントの維持、成功・業績の測定を行う方法について学びましょう。
モバイル UI 設計のベストプラクティス
Outfit7、Samsung、Unity のエキスパートがモバイルゲームの創造性とフローを最大化するのに役立つ戦略を紹介してくれます。
プロファイリングのヒントがわかる究極のラウンドテーブル
SYBO Games(『Subway Surfers』)と Arm が、低パフォーマンスがビジネスに与える影響、これまでに 30 億回ダウンロードされた大人気のモバイルゲームを市場に送り出した経験から学んだことについて話し合っています。
プレミアムまたは F2P の収益化モデル(広告または IAP)でモバイルファーストのビジネスをスケールできます。

Subway Surfers
SYBO と Unity の 10 年に及ぶパートナーシップにより、『Subway Surfers』がどのようにして最も人気のあるモバイルゲームの 1 つであり続けているのかを紹介しているケーススタディをご覧ください。
- Google Play ストアでダウンロード数 10 億を超えた最初のゲームに
- 10 年後の 1 日あたりのインストール数が 100 万回
- 月間アクティブユーザー数(MAU)が 1 億人超を維持
- 30 億回以上ダウンロードされた、モバイルゲーム史上トップの 1 つ

Tinytouchtales
Tinytouchtales こと Arnold Rauers 氏が Unity と Unity Asset Store を使ってどのようにビジネスを築き上げたかをご覧ください。
- 2015 年以降、年間収益 12.1 万ユーロ(13.1 万ドル)という成功を収めモバイルビジネスを立ち上げた
- iOS と Android のストアで年間ダウンロード数が 110 万に到達
- Unity TextmeshPro と I2 Localization を使用して 15 以上の言語でゲームをリリース
- Unity Asset Store のリソースを利用したプロトタイピングでイテレーション回数を削減

Fantasian
このケーススタディで Mistwalker が Unity を利用してモバイル向けの 60 時間の JRPG を最適化した方法をご確認ください。
- 自動化されたスクリプトとツールで 500 GB の複雑な傑作をモバイル向けの 4 GB バージョンに圧縮
- フォトグラメトリを使用して 150 を超すジオラマを再現
- Unity フレームデバッガーで描画を順に追うことによって、シェーダーのデバッグ時間を最大で 66% 削減
- Unity Asset Store を活用して、3D モデリングとアニメーションの制作時間を何か月も短縮

Passion Punch Studio
Passion Punch Studio が Unity の Cloud Content Delivery(クラウドコンテンツ配信、CCD)を使用してアプリケーションのダウンロードサイズを小さくした方法をご確認ください。
- Android と iOS で初回インストールサイズを 70% 縮小
- CCD を使用して複数のコンテンツのアイデアをさまざまなプラットフォームでテスト
- アセットのエラーが発生しやすい配布を削減することで、コンテンツのデプロイを効率化
ゲームのモバイル版でオーディエンスを拡大してマルチプラットフォーム対応にしましょう

IMMORTALITY
Sam Barlow 氏の Half Mermaid チームが受賞歴のある『IMMORTALITY』を制作し、Netflix Games と提携してモバイルへ拡張した方法をご確認ください。
- 400 ページのスクリプトをインポートして、ノンリニアのインタラクティブな体験にタグ付け
- C# Job System を使用して 2,000 を超すビデオのサムネイルと遷移を最適化してレンダリング
- 10 時間に及ぶ高解像度のビデオ映像とオーディオを 11 GB のダウンロードサイズに圧縮
- The Game Awards 2022 で Best Narrative、Best Performance、Best Direction にノミネート
IMMORTALITY のマッチカットの仕組みをどのように設計したかを、Sam Barlow 氏が執筆したこのブログでご確認ください。
Crying Suns
Alt Shift がストーリー性に優れた宇宙旅行体験をモバイルに投入し、100 万人を超えるプレイヤーにリーチした方法をご確認ください。
- Unity エディターで直接、カスタム拡張機能を使ってテストの 90% を複数のデバイスで実行
- Unity Addressable Asset System を使ってゲームのメモリフットプリントを 1.5 GB から 1.1 GB に削減
- ビルトインの Unity Cloud Build CI/CD を使用してローンチに伴うクランチ(過重労働)を最小化
- PC 版の『Crying Suns』のクオリティをスマートフォンの画面で維持
よくあるご質問
モバイルゲームの 70% 以上が Unity ゲームエンジンを使用して制作されています。以下は、Made with Unity の数あるモバイルゲームの一例です。
- 『Age of Magic』、Playkot
- 『Among Us』、InnerSloth
- 『Arena of Valor』、Tencent Games
- 『Hitman GO』、Square Enix
- 『Last Day on Earth』、Kefir
- 『Little Orpheus』、The Chinese Room
- 『Monument Valley』、ustwo
- 『Shadowgun War Games』、MADFINGER Games
- 『The Seven Deadly Sins: Grand Cross』、Funny Paw
Made with Unity のその他の事例はこちらをご覧ください。
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用すると、さまざまなプラットフォームで実行されるモバイルゲームをビルドできます。この詳細なテクニカル e ブックでは、ライティングやシェーダーなど、URP の概要を紹介しています。詳細については、こちらで確認してください。
ビルドサイズを縮小し、更新プログラムをプッシュするときにプレイヤーに新しいゲームバージョンをダウンロードするように求めるのをやめる方法を説明します。詳細については、こちらで確認してください。
Alt Shift、Broken Arms Games、Light Brick Studio、Robot Squid、Superplus Games が急速に拡大しているモバイルゲーム市場の課題やビジネスチャンスにどのように対処しているかをご確認ください。
Unity Learn には、制作の開始に役立つさまざまなチュートリアルやサンプルプロジェクトが揃っています。開発を始めるうえで役立つサンプルとして以下をお勧めします。
『Trash Dash』はエンドレスランナーのサンプルで、コーディングアーキテクチャーと Cloud Build、Ads/IAP、Unity Analytics の活用方法を学習できます。
『Tanks!』は、基本的な入力、物理演算、オーディオとミキシング、ゲームアーキテクチャーなどについて学習できるチュートリアルプロジェクトです。
その他の学習サンプルは Unity Learn をご覧ください。
ソフトローンチ戦略を作成し、マーケティングを効果的に行い、クリエイティブアセットをさらに活用するうえで役立つ e ブックをご確認ください。詳細については、こちらをご覧ください。
この無料のコースで、革新的なライブサービスの設定、インパクトのあるコンテンツのデザイン、ゲームのリテンションとエンゲージメントの改善を行う方法を学んでください。
インディー開発者向けのこの無料コースで、モバイルゲームの収益を増やす方法を学んでください。
新しいランナーテンプレートの機能を使用すると、人気の高いジャンルの高品質のオリジナルゲームを簡単に制作して、アプリストアで注目を集めることができます。詳細については、こちらで確認してください。
ユーザー獲得コストを最小限に抑え、プレイヤーの価値を最大化して、堅調な顧客生涯価値指標を実現する方法をご確認ください。