


Multiplayer Center とウィジェットを使用すると、ピッチに使えるプロトタイプから本開発まで、実装するマルチプレイヤー機能とサービスの厳選されたリストを入手できます。

Multiplayer Play Mode と Play Mode Scenarios を使えば、エディターから離れることなく、ゲームプレイを早い段階で何度も確認することができます。

Unity の Netcode パッケージと Netcode for GameObjects 用の Distributed Authority を使って、クライアントホスト型でコスト効率が高く、弾力性のあるゲームを開発できます。

Multiplayer Services パッケージと追加のサービスは、ゲーム前、ゲーム中、ゲーム後にそれぞれ適切なプレイヤーをつなぐために必要なすべての機能を提供します。

Vivox ボイスチャットまたはテキストチャットおよび Multiplayer Center を使ってエンドツーエンドの AI 搭載モデレーションプラットフォームを組み込み、より安全かつ魅力的なコミュニティを構築しましょう。

Unity のネットワーキングライブラリは、カジュアルな Co-op ゲームから対戦型アクションゲームまで、さまざまなジャンルをサポートするように構築されています。

コストのかかる専用ゲームサーバーを用意することなく、プレイヤーをつなぎ、優れたマルチプレイヤーゲーム体験を提供しましょう。

カスタムのプライベートルームまたはパブリックルームでプレイヤーをつなぎ、素晴らしいマルチプレイヤーゲーム体験を実現します。

Unity の経験豊富なマルチプレイヤーサポートチームにアクセスし、必要なときに適切なサポートを受け、能力を高めましょう。

機能をフル搭載したルールベースのマッチメイキングでプレイヤーをつなぎましょう。

距離やプラットフォームの違いを越えてプレイヤーをつなぎましょう。

100 人以上のプレイヤーが参加し競い合うクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイヤーのメカニズムを学び、ゲーミングサービスを実装し、Unity 6 の新機能を試してみてください。

イテレーション時間を短縮する Unity 6 の最新マルチプレイヤーツールの概要をご紹介します。Multiplayer、Multiplayer Play Mode、Distributed Authority などの概要をご紹介します。

『Megacity Metro』を分析して、Unity Cloud Services、DOTS、URP を使い、デスクトップとモバイルで 100 人以上のプレイヤーをサポートするハイパフォーマンスなマルチプレイヤーゲームを開発する方法を学びましょう。

今回は『Megacity Metro』を深く掘り下げ、Netcode for Entities と Unity Gaming Services を使ったマルチプレイヤーゲームのネットワーク開発の基礎を紹介します。