
The Programmatic Rundown
Ce dont tout le monde parle avant Cannes
Perspectives, annonces de partenaires et stratégies qui déterminent la manière dont les marques interagissent avec les publics très attentifs dans le secteur du jeu vidéo
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Étendre l'adressabilité programmatique aux jeux sur mobile : Unity Exchange prend désormais en charge RampID
Les stratégies d'identité déterminent la manière dont les équipes achètent des espaces publicitaires, mais les jeux sur mobile ne se sont pas toujours adaptés à ces processus. RampID est désormais disponible sur Unity Exchange, ce qui vous permet de cibler des audiences en fonction de leur identité dans des environnements de jeu sûrs pour les marques.

Unity adhère au cadre de transparence et de consentement de l'IAB Europe
Unity est désormais un participant agréé au programme TCF, ce qui permet aux annonceurs et aux spécialistes du marketing opérant sur les marchés européens de lancer des campagnes dont le consentement a été vérifié sur l'ensemble de notre inventaire de jeux mobiles.

Les amateurs de jeux vidéo, partout dans le monde : Unity et Index Exchange ouvrent la voie à l'activation omnicanale
Unity s'est associé à Index Exchange pour intégrer l'inventaire publicitaire dédié aux jeux mobiles et les données propriétaires dans les flux programmatiques, offrant ainsi aux marques un moyen efficace d'atteindre des audiences de joueurs très motivés sur mobile, sur la télévision connectée (CTV) et dans des environnements premium.

La télévision et les jeux sur mobile : Comment les marques comblent le fossé du « deuxième écran »
Les téléspectateurs utilisent un deuxième écran pendant qu'ils regardent la télévision. Voici comment les marques exploitent les jeux sur mobile pour capter l'attention des consommateurs et tirer davantage parti de leurs investissements dans la télévision connectée.

Publicité dans les jeux mobiles à grande échelle
Alors que l'inventaire web reposant sur les cookies est en déclin, Unity et Nexxen proposent aux acheteurs programmatiques une alternative durable et très percutante : le jeu mobile à grande échelle, conçu pour répondre aux tendances futures du secteur.

Transformer les impressions générées par les jeux mobiles en résultats commerciaux concrets
Le partenariat entre Unity et Attain permet d'intégrer des données d'achat en temps réel et autorisées dans la publicité destinée aux jeux mobiles. Découvrez comment les acheteurs programmatiques peuvent cibler des audiences basées sur les achats parmi les utilisateurs actifs mensuels de Unity et mesurer l'augmentation vérifiée des ventes.

Assurer la pérennité de l'adressabilité et lutter contre la perte de signal : Unity Exchange intègre ID5
Découvrez comment l'intégration de Unity Exchange avec ID5 aide les annonceurs à lutter contre la perte de signaux et à étendre la ciblabilité dans le secteur des jeux mobiles, sans recourir aux cookies ni aux MAID

Comment les audiences de jeux vidéo optimisent les performances programmatiques
L'achat par catégorie fonctionne, mais l'ajout des données d'Unity Hub permet d'obtenir une augmentation mesurable des résultats. Découvrez les résultats à travers différents formats interactifs, des campagnes de marque et bien plus encore.

Unity et Fetch proposent des audiences ciblées en fonction des achats dans le secteur des jeux mobiles
Jusqu'à présent, pour relier les moments de jeu au comportement vérifié des acheteurs, il fallait recourir à des outils et des processus distincts. Unity et Fetch permettent aux annonceurs des secteurs des biens de grande consommation, de la restauration rapide et de la distribution de cibler des audiences basées sur les achats au sein de l'inventaire de jeux mobiles d'Unity.

Unity et Samba associent les données d'audience télévisuelle aux jeux mobiles | Unity
Pour la plupart des annonceurs, la télévision et le mobile ont longtemps fait l'objet de stratégies distinctes. Le partenariat entre Unity et Samba permet d'intégrer les données d'audience TV propriétaires à l'inventaire de jeux mobiles d'Unity, afin d'unifier la planification, le ciblage et la mesure.

Du nouveau avec Unity
Disponible à partir du 17 juin 2026


