

XR ゲーム開発のための Unity
XR ゲームの作り方
XR ゲームの作成方法を学ぶためのガイド、コース、サンプルにアクセスする。

VR 開発を学ぶ
初心者向けに、この学習パスウェイは VR 体験の作成に関心があるすべての方を対象としています。

高度なヒントを得る
Unity の VR テンプレート、XR Interaction Toolkit、Apple Vision Pro、visionOS などを使用するための実用的なヒントを得るには、e-book をダウンロードしてください。

マルチプレイヤー VR をビルドする
Unity Gaming Services、Netcode for GameObjects、XR Interaction Toolkit を使用して、マルチプレイヤー VR ゲームを迅速かつシームレスに構築できます。

VR のためのビジュアルヒント
パフォーマンスは、VR でシームレスなゲームプレイを提供するために重要です。では、Unity プロジェクトに VR サポートを統合するにはどうすればよいのでしょうか?
Unity で作成された XR ゲーム

『Zenith:The Last City』
小さなリモートチームが、VR で大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームをどのように作成するのか?

シンセライダーズ
サイバーパンクの美学と Apple のミニマルでカラフルなデザインを融合させた大人気タイトルを Apple Vision Pro 向けに再構築した方法

アモング アス VR
ヒットゲーム『アモング アス VR』の舞台裏を見ながら、シェル ゲームズとのストリームをご覧ください。

『LEGO® Builder’s Journey』
6 人のチームが『LEGO® Builder's Journey』をわずか 3 か月で Apple Vision Pro に移植した方法。

ユニバーサルレンダーパイプライン
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、すべてのレベルのクリエイターがビジョンを表現できるようにし、高度な拡張性と優れたカスタマイズ機能を確保します。URP は、VR 開発の要求に応じたパフォーマンスを提供します。

XR Interaction Toolkit
XR Interaction (XRI) Toolkit パッケージは、VR 体験と AR 体験の作成を目的とするコンポーネントベースの高度なインタラクションシステムです。3D インタラクションや UI インタラクションを入力イベントから利用できるようにするフレームワーク、XR コントローラーのクロスプラットフォーム入力、ハプティクス、視覚的フィードバック、基本的なキャンバス UI などを提供します。

ビジュアルスクリプティング
Unity のビジュアルスクリプティングは、一からコードを書くのではなく、ビジュアルなドラッグアンドドロップ式のグラフを使用してスクリプティングロジックを作成するのを支援します。また、プログラマー、アーティスト、デザイナー間のよりシームレスなコラボレーションを可能にし、プロトタイピングとイテレーションを高速化することにより、VR ゲームやアプリの開発プロセスを加速させます。

上級者向けの DOTS
Unity の最新のハイパフォーマンスなマルチスレッド対応の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)でマルチコアプロセッサをフルに活用しましょう。技術力の高い開発者やスタジオなら、DOTS を使ってゲームにさらにパフォーマンスを組み込むことができます。

Unity Version Control
Unity Version Control は、VR を構築する際のチームのコラボレーションとスケーラビリティを改善するよう設計されたバージョン管理とソースコード管理ツールです。アーティストやプログラマー向けに最適化されたワークフローを提供するほか、多数のファイルやバイナリをより迅速に処理できます。

Unity Asset Store
クリエイターのためにクリエイターによって制作されたアセットを活用して、時間とコストを節約しましょう。Unity Asset Store を活用することで、下請けに出すことを最小限に抑え、ゲームをより短時間で制作することができます。人気の VR 向けアセットと SDK をご確認ください。

免責事項
- 出典:Vision Pro ベータ参加者。免責:アプリのエンジン情報は、内部で利用可能なデータを使用して特定されます。
- 出典:Meta Quest ストア。免責:Meta による報告で最も人気があります。アプリのエンジンデータは、SteamDB、IGDB、Valve API、および内部ソースの組み合わせを使用して特定されます。
- 出典:Quest ストア。免責:アプリのエンジンデータは、SteamDB、IGDB、Valve API、および内部ソースの組み合わせを使用して特定されます。