
The Programmatic Rundown
칸느 이전에 모두가 이야기하는 것
게임에서 주목받는 청중과 브랜드가 연결되는 방식을 형성하는 통찰력, 파트너 발표 및 전략
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
공지

Livewire와 Unity가 ANZ 전역에서 게임 내 광고를 확장하기 위해 팀을 이룬 이유
Unity와 Livewire 덕분에 ANZ 브랜드가 게임을 핵심 미디어 채널로 활용하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.

모바일 게임으로 프로그래밍 방식의 주소 지정 확장: Unity Exchange는 이제 RampID를 지원합니다.
식별 전략은 팀이 미디어를 구매하는 방식을 결정하지만 모바일 게임은 항상 이러한 워크플로에 적합하지는 않았습니다. RampID는 이제 Unity Exchange 전반에서 사용할 수 있어 브랜드 안전 게임 환경에서 식별자 기반 잠재고객을 활성화할 수 있습니다.

Unity, IAB Europe의 투명성 및 동의 프레임워크에 합류
Unity는 이제 유럽 시장에서 활동하는 광고주 및 마케터를 위해 모바일 게임 인벤토리 전반에 걸쳐 동의가 확인된 캠페인 활성화를 가능하게 하는 등록된 TCF 참가자가 되었습니다.

게임 사용자, 모든 곳에: Unity & Index Exchange, 옴니채널 활성화 잠금 해제
Unity는 Index Exchange와 파트너 관계를 맺어 모바일 게임 인벤토리와 퍼스트 파티 데이터를 프로그래밍 워크플로우에 통합하여 브랜드가 모바일, CTV 및 프리미엄 환경 전반에 걸쳐 높은 의도를 가진 게임 사용자에게 도달할 수 있는 측정 가능한 경로를 제공합니다.

어느 화면이 먼저 나올까요?
2026년 4월 29일 잠금 해제

강력한 새로운 파트너
2026년 5월 6일 잠금 해제

평범한 데이터 플레이가 아님
2026년 5월 13일 잠금 해제

이 기회를 놓치지 마세요.
2026년 5월 20일 잠금 해제

실행부터 영향까지: 우리가 본 내용은 다음과 같습니다.
2026년 5월 27일 해금

새롭게 상상된 쇼핑객 데이터
2026년 6월 3일 해금

리테일 미디어가 흥미로워지는 곳
2026년 6월 10일 잠금 해제

TV에서 방영된 바 있음
2026년 6월 17일 잠금 해제
