

一度作成すれば、Unityはデスクトップ、iOS、Android、Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox®、Meta Quest、ウェブ、Apple Vision Proなどでゲームが動作するのを支援します。
最適なプレイヤー体験とクロスプラットフォームプレイのために、Cloud SaveとAuthentication は、複数のデバイスとプラットフォームアカウントで一貫したプレイヤーのセーブとアカウントサインインを可能にします。
プラットフォームパートナーとの関係により、モバイル、コンソール、デスクトップ、AR、VR、ウェブすべてにわたる最新機能とデバイスを初日からサポートできます。

あなたのゲームをPlayStation、Xbox、Nintendo Switch™に持っていく。
Apple Vision Pro、Meta Quest、PlayStation®VRを含むプラットフォーム間でXRゲームをビルドする。
Unityのクロスプラットフォームツールを使用してmacOS向けにゲームをビルドしてデプロイする。

Burst コンパイラー、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、Entity Component System(ECS)をどのように活用して、『Two Point Campus』で高いパフォーマンスを発揮するコードをすべてのターゲットプラットフォームにわたって共有できるようになったかをご紹介します。

Roll7 がどのようにして PC からコンソールへの急速な拡大を実現し、次世代プラットフォームで輝き続ける 4K 120 fps のダイナミックなアクションシューティングゲームを確立したかをご覧ください。

Navegante が、最初のリリースである『Greak: Memories of Azur』をマルチプラットフォームで予定どおりにローンチした方法をご紹介します。Memories of Azur

Nintendo Switch は任天堂の商標です。