インディーゲーム開発のための Unity

クリエイティブな目標を達成するためのクリエイティブなツール

さまざまな場所に拠点を置くインディーゲームメーカーが、素晴らしい体験を制作し、ビジネスを成功に導くために、Unity を選んでいます。

インディーゲームメーカーのためのツールボックス

Unity は単なるゲームエンジンではありません。Unity のツールとサービスがあらゆる段階でインディー開発者をサポートします。

Crying Suns, by Alt Shift. Launch everywhere and support players.
あらゆる場所でローンチしてプレイヤーをサポート

Helpshift
ゲーム内サポートによりプレイヤーの体験のリテンションを向上させます。

Indie solutions - creative vision
頭に描いたクリエイティブなビジョンを実現

Unity Pro
オリジナルのインディーゲームエンジンを使用して、プレイヤーのために魅力的な体験を制作しましょう。

Unity Asset Store
手頃な価格で入手できるアートアセット、エディター拡張機能、サンプルファイルを使用して、ゲーム制作をスピードアップしましょう。

Plastic SCM
小規模なチームや個人開発者をサポートする高速でシンプルなバージョン管理システム。

Indie solutions - DevOps and creative efforts
パフォーマンスを向上させ、ワークフローを最適化する

Backtrace
クロスプラットフォームのクラッシュおよび例外管理を使用して、エラーをキャプチャして優先順位を付け、解決します。

Odin Inspector
コーディング不要でエディターのワークフローをカスタマイズする Unity の強力なプラグイン。

サポートとサービス
Unity のサポートは、インディー開発者のニーズや予算に合わせてスケールします。

Indie solutions - Unity gaming services
持続可能なゲームビジネスを構築する

Unity Ads
ゲーム内広告で新しいプレイヤーを発見し、安定した収益源を創出します。

アプリ内課金
プラットフォームを超えてゲーム内ストア同士をつなぎます。

Unity Analytics
プレイヤーの行動を把握してゲームを最適化します。

インディー開発者に選ばれる Unity

Unity がインディー開発者の成功をどのように後押しするかをご覧ください。

Card Shark

Nerial 制作『Card Shark』

ある小規模なインディースタジオが、没入型の 2D マルチプラットフォームゲームにて、ある著名なアーティストの手描きのスタイルをどのように表現しているのでしょうか?Nerial の切り札は Unity でした。同スタジオが 4K テクスチャで構築された複雑な 2D アセットをロードし、すべてのビルドサイズを 60% 以上削減しつつ、アーティストが頭に描いたビジョンを実現するのを Unity が支援しました。クリエイタースポットライトを視聴して、それをどのようにして実現したかをご確認ください。

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Subway Surfers, by SYBO

Just as SYBO has helped Unity refine its platform with extensive user experience data and innovative engineering, Unity has supported SYBO in building the iconic Subway Surfers. Discover how this 10-year partnership transformed two students’ dreams into a hit mobile game with over three billion downloads to date.

Read case study
Fantasian, by Mistwalker

Fantasian, by Mistwalker

How does a studio fit a 60-hour, console-style Japanese role-playing game with very detailed diorama imagery into a mobile-friendly Apple Arcade game? Get the details on how Unity helped the Mistwalker team bring a 500 GB masterpiece to mobile.

Explore Fantasian
The Falconeer, by Tomas Sala

Tomas Sala 氏制作『The Falconeer』

The Falconeer』は、ゲームの世界の構築に役立つユニークなアートスタイルと、Xbox Series X から Switch に至るまで、複数のプラットフォームをターゲットとするローンチ戦略を組み合わせることで、成功を収めています。Tomas Sala 氏による、芸術的なコンテンツの作成に対するアプローチ、インディー開発者に共通する課題への対応、構想からローンチまでの進め方をご確認ください。

ブログ記事を読む
Last Stop, by Variable State

Variable State 制作『Last Stop』

Variable State は『Last Stop』にて、複数のコードブランチを維持し、さまざまなアセットセットを生み出し、Nintendo Switch への移植を管理して、マルチプラットフォームのリーチを拡大する必要がありました。Switch への移植を外注する代わりに社内で行うという賢明な設計上の選択を、Unity の広範なマルチプラットフォーム機能とどのように組み合わせたかをご覧ください。

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Minute of Islands, by Studio Fizbin

Studio Fizbin 制作『Minute of Islands』

Studio Fizbin は『Minute of Islands』に関して妥協のないビジョンを持っていました。すべてのスプライトとシーンを、奥行きがあるという錯覚を持たせつつ、実際の漫画のように手で描かれているかのように見せたいと考えていました。膨大な数のイラストをどのようにして管理し、4K グラフィックスとして Unity エンジンに取り込み、複数プラットフォーム向けに最適化したかをご覧ください。

クリエイタースポットライトを視聴する
Return to Nangrim, by Sycoforge

Sycoforge 制作『Return to Nangrim』

Sycoforge は、本やゲームなど複数メディアにわたって展開されているファンタジー世界 Arafinn の体験の背後にいるクリエイターです。こちらのインタビューでは、『Return to Nangrim』の背後にあるコミュニティ駆動型のユニークな開発プロセスと、Plastic SCM のような Unity のツールが Sycoforge のビジョンを実現するのにどのように役立ったかについて、CEO の Michela Rimensberger 氏よりお話を伺います。

インタビューを読む
Alt Shift 制作『Crying Suns』

Alt Shift 制作『Crying Suns』

Alt Shift 制作『Crying Suns』は、ダークな SF の世界を舞台にプレイヤーが宇宙指令官となる戦略ゲームです。宇宙軍を指揮しているという大きなスケール感を生み出すために、Alt Shift はモバイルでも没入感を体感できるような UI を作成することに重点を置いていました。Alt Shift がどのようにして iOS と Android の UI を概念化して改造し、素晴らしい成功を収めたかをご覧ください。

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Unity でインディーゲーム開発を始める

個人開発者や小規模なスタジオが成功を収めている数多くのタイトルで一番使用されているエンジンを使用して、ゲームを制作しましょう。

Frequently asked questions

What tools are available for 2D games?

Discover Unity’s latest features to help developers build incredible 2D games. Read more here.

What artist and designer focused tools does Unity offer?

Discover powerful artist tools to optimize your workflows and design immersive experiences here.

What version control can indie game developers use?

Version control is important for teams and projects of all sizes. Learn how Unity’s solution can help improve your team’s workflow by exploring VCS solutions here.

How can I build a mobile game into a business?

This course for indie developers walks you through how you can build your mobile game into a self-sustaining business.

What are best practices to monetize my mobile game?

Discover best practices in this course to maximize revenue from your game without impacting your players’ experience.

How can I scale my tech stack as an indie?

Without teams of hundreds of developers at their disposal, indie teams can’t afford inefficiencies in their pipeline. Explore solutions to solving problems at scale with smaller teams through DevOps.

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