Unity がインディー開発者の成功をどのように後押しするかをご覧ください。

Nerial 制作『Card Shark』
ある小規模なインディースタジオが、没入型の 2D マルチプラットフォームゲームにて、ある著名なアーティストの手描きのスタイルをどのように表現しているのでしょうか?Nerial がビルドサイズを 60% 以上削減しつつ、4K テクスチャで構築された複雑な 2D アセットをロードするのを Unity が支援しました。クリエイタースポットライトを視聴して、それをどのようにして実現したかをご確認ください。
SYBO 制作『Subway Surfers』
SYBO が包括的なユーザー体験データと革新的なエンジニアリングによって Unity のプラットフォーム向上を支援したように、Unity は最もよく知られた『Subway Surfers』の制作において SYBO をサポートしました。この 10 年に及ぶパートナーシップにより、2 人の学生の夢がどのようにして、これまでの 30 億回ダウンロードされた大人気のモバイルゲームに結実したかをご覧ください。

Mistwalker 制作『Fantasian』
あるスタジオがどのようにしてジオラマの描写が非常に緻密な 60 時間にも及ぶコンソール向けの日本のロールプレイングゲームをモバイルフレンドリーな Apple Arcade 向けのゲームに仕上げたのでしょうか?Unity がどのようにして Mistwalker のチームが 500 GB の傑作をモバイル向けに制作するのを支援したか、その詳細をご覧ください。

Tomas Sala 氏制作『The Falconeer』
『The Falconeer』は、Xbox Series X から Nintendo Switch™ まで、複数のプラットフォーム向けに制作されており、その独特なアートスタイルとゲームの世界が表現されています。Tomas Sala 氏による、芸術的なコンテンツの作成に対するアプローチ、インディー開発者に共通する課題への対応、構想からローンチまでの進め方をご確認ください。

Variable State 制作『Last Stop』
Variable State は『Last Stop』にて、複数のコードブランチを維持し、さまざまなアセットセットを生み出し、Nintendo Switch への展開を管理して、マルチプラットフォームのリーチを拡大する必要がありました。このプロジェクトを外注する代わりに社内で行うという賢明な設計上の選択を、Unity の広範なマルチプラットフォーム機能とどのように組み合わせたかをご覧ください。

Studio Fizbin 制作『Minute of Islands』
Studio Fizbin は『Minute of Islands』に関して妥協のないビジョンを持っていました。すべてのスプライトとシーンを、奥行きがあるという錯覚を持たせつつ、実際の漫画のように手で描かれているかのように見せたいと考えていました。膨大な数のイラストをどのようにして管理し、4K グラフィックスとして Unity エンジンに取り込み、複数プラットフォーム向けに最適化したかをご覧ください。

Sycoforge 制作『Return to Nangrim』
Sycoforge は、本やゲームなど複数メディアにわたって展開されているファンタジー世界 Arafinn の体験の背後にいるクリエイターです。こちらのインタビューでは、『Return to Nangrim』の背後にあるコミュニティ駆動型のユニークな開発プロセスと、Plastic SCM のような Unity のツールが Sycoforge のビジョンを実現するのにどのように役立ったかについて、CEO の Michela Rimensberger 氏にお話をうかがいます。

Alt Shift 制作『Crying Suns』
Alt Shift 制作『Crying Suns』は、ダークな SF の世界を舞台にプレイヤーが宇宙指令官となる戦略ゲームです。宇宙軍を指揮しているという大きなスケール感を生み出すために、Alt Shift はモバイルでも没入感を体感できるような UI を作成することに重点を置いていました。Alt Shift がどのようにして iOS と Android の UI を概念化して改造し、素晴らしい成功を収めたかをご覧ください。
よくあるご質問
開発者が素晴らしい 2D ゲームを制作するのを支援する Unity の最新機能をご確認ください。詳細については、こちらで確認してください。
ワークフローを最適化し、没入型の体験を設計するための強力なアーティスト向けツールをこちらでご確認ください。
バージョン管理は、あらゆる規模のチームやプロジェクトにとって重要です。こちらで VCS ソリューションの詳細を確認することで、Unity のソリューションがチームのワークフローを改善するのをどのように支援できるかをご覧ください。
こちらのインディー開発者向けのコースで、制作したモバイルゲームを自立したビジネスに育てる方法について一通り説明しています。
こちらのコースで、プレイヤーの体験に影響を与えずにゲームから得られる収益を最大化するためのベストプラクティスをご確認ください。
もし何百人もの開発者で構成されるチームを自由に使用することができなかったら、インディーチームは非効率なパイプラインによって立ち行かなくなってしまいます。DevOps を通じて少人数のチームでも大きな問題を解決できるソリューションの詳細をご覧ください。