Unity がインディー開発者の成功をどのように後押しするかをご覧ください。

Nerial 制作『Card Shark』
ある小規模なインディースタジオが、没入型の 2D マルチプラットフォームゲームにて、ある著名なアーティストの手描きのスタイルをどのように表現しているのでしょうか?Nerial の切り札は Unity でした。同スタジオが 4K テクスチャで構築された複雑な 2D アセットをロードし、すべてのビルドサイズを 60% 以上削減しつつ、アーティストが頭に描いたビジョンを実現するのを Unity が支援しました。クリエイタースポットライトを視聴して、それをどのようにして実現したかをご確認ください。
Subway Surfers, by SYBO
Just as SYBO has helped Unity refine its platform with extensive user experience data and innovative engineering, Unity has supported SYBO in building the iconic Subway Surfers. Discover how this 10-year partnership transformed two students’ dreams into a hit mobile game with over three billion downloads to date.

Fantasian, by Mistwalker
How does a studio fit a 60-hour, console-style Japanese role-playing game with very detailed diorama imagery into a mobile-friendly Apple Arcade game? Get the details on how Unity helped the Mistwalker team bring a 500 GB masterpiece to mobile.

Tomas Sala 氏制作『The Falconeer』
『The Falconeer』は、ゲームの世界の構築に役立つユニークなアートスタイルと、Xbox Series X から Switch に至るまで、複数のプラットフォームをターゲットとするローンチ戦略を組み合わせることで、成功を収めています。Tomas Sala 氏による、芸術的なコンテンツの作成に対するアプローチ、インディー開発者に共通する課題への対応、構想からローンチまでの進め方をご確認ください。

Variable State 制作『Last Stop』
Variable State は『Last Stop』にて、複数のコードブランチを維持し、さまざまなアセットセットを生み出し、Nintendo Switch への移植を管理して、マルチプラットフォームのリーチを拡大する必要がありました。Switch への移植を外注する代わりに社内で行うという賢明な設計上の選択を、Unity の広範なマルチプラットフォーム機能とどのように組み合わせたかをご覧ください。

Studio Fizbin 制作『Minute of Islands』
Studio Fizbin は『Minute of Islands』に関して妥協のないビジョンを持っていました。すべてのスプライトとシーンを、奥行きがあるという錯覚を持たせつつ、実際の漫画のように手で描かれているかのように見せたいと考えていました。膨大な数のイラストをどのようにして管理し、4K グラフィックスとして Unity エンジンに取り込み、複数プラットフォーム向けに最適化したかをご覧ください。

Sycoforge 制作『Return to Nangrim』
Sycoforge は、本やゲームなど複数メディアにわたって展開されているファンタジー世界 Arafinn の体験の背後にいるクリエイターです。こちらのインタビューでは、『Return to Nangrim』の背後にあるコミュニティ駆動型のユニークな開発プロセスと、Plastic SCM のような Unity のツールが Sycoforge のビジョンを実現するのにどのように役立ったかについて、CEO の Michela Rimensberger 氏よりお話を伺います。

Alt Shift 制作『Crying Suns』
Alt Shift 制作『Crying Suns』は、ダークな SF の世界を舞台にプレイヤーが宇宙指令官となる戦略ゲームです。宇宙軍を指揮しているという大きなスケール感を生み出すために、Alt Shift はモバイルでも没入感を体感できるような UI を作成することに重点を置いていました。Alt Shift がどのようにして iOS と Android の UI を概念化して改造し、素晴らしい成功を収めたかをご覧ください。
Frequently asked questions
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