インディーゲーム開発のための Unity

クリエイティブな目標を達成するためのクリエイティブなツール

さまざまな場所に拠点を置くインディーゲームメーカーが、素晴らしい体験を制作し、ビジネスを成功に導くために、Unity を選んでいます。

インディーゲームメーカーのためのソリューション

Unity は単なるゲームエンジンではありません。Unity のツールとサービスがあらゆる段階でインディー開発者をサポートします。

あらゆる場所でローンチしてプレイヤーをサポート
ターゲットプラットフォーム

モバイル モバイルゲームを制作、ローンチ、収益化

デスクトップ PC、ウェブ、Mac、Linux プラットフォーム向けにワンクリックで展開

コンソール PlayStation®、Xbox、Nintendo Switch™ 向けにゲームを制作

VR/AR インタラクティブで没入感のある見事な体験を構築

頭に描いたクリエイティブなビジョンを実現する
ゲームデザインとエンジンの機能

2D ツール 業界をリードする 2D グラフィックス

マルチプレイヤー プレイヤー同士をつなぐ

スクリプタブルレンダーパイプライン ターゲットプラットフォームに合わせてレンダリング

ProBuilder ワールド構築機能

ビジュアルスクリプティング ゲームプレイのメカニクスを直感的に開発

UI ツールキット 直感的なユーザーインターフェースを制作

リソースとクリエイティブな取り組みをスケールする
DevOps、効率性、コラボレーション

バージョン管理 より優れた作品を協力して制作

CI/CD ビルドをオンプレミスまたはクラウドで自動化

Asset Store 制作とプロトタイプ作成をスピードアップ

プロファイリング ゲームのパフォーマンスを最適化

サポートとサービス Unity のサポートはインディー開発者のニーズや予算に合わせてスケール

Odin Inspector コーディング不要でエディターのワークフローをカスタマイズ

インディー開発者に選ばれる Unity

Unity がインディー開発者の成功をどのように後押しするかをご覧ください。

Card Shark

Nerial 制作『Card Shark』

ある小規模なインディースタジオが、没入型の 2D マルチプラットフォームゲームにて、ある著名なアーティストの手描きのスタイルをどのように表現しているのでしょうか?Nerial がビルドサイズを 60% 以上削減しつつ、4K テクスチャで構築された複雑な 2D アセットをロードするのを Unity が支援しました。クリエイタースポットライトを視聴して、それをどのようにして実現したかをご確認ください。

もっと見る

SYBO 制作『Subway Surfers』

SYBO が包括的なユーザー体験データと革新的なエンジニアリングによって Unity のプラットフォーム向上を支援したように、Unity は最もよく知られた『Subway Surfers』の制作において SYBO をサポートしました。この 10 年に及ぶパートナーシップにより、2 人の学生の夢がどのようにして、これまでの 30 億回ダウンロードされた大人気のモバイルゲームに結実したかをご覧ください。

ケーススタディを読む
Mistwalker 制作『Fantasian』

Mistwalker 制作『Fantasian』

あるスタジオがどのようにしてジオラマの描写が非常に緻密な 60 時間にも及ぶコンソール向けの日本のロールプレイングゲームをモバイルフレンドリーな Apple Arcade 向けのゲームに仕上げたのでしょうか?Unity がどのようにして Mistwalker のチームが 500 GB の傑作をモバイル向けに制作するのを支援したか、その詳細をご覧ください。

『Fantasian』の詳細を見る
The Falconeer, by Tomas Sala

Tomas Sala 氏制作『The Falconeer』

The Falconeer』は、Xbox Series X から Nintendo Switch™ まで、複数のプラットフォーム向けに制作されており、その独特なアートスタイルとゲームの世界が表現されています。Tomas Sala 氏による、芸術的なコンテンツの作成に対するアプローチ、インディー開発者に共通する課題への対応、構想からローンチまでの進め方をご確認ください。

ブログ記事を読む
Last Stop, by Variable State

Variable State 制作『Last Stop』

Variable State は『Last Stop』にて、複数のコードブランチを維持し、さまざまなアセットセットを生み出し、Nintendo Switch への展開を管理して、マルチプラットフォームのリーチを拡大する必要がありました。このプロジェクトを外注する代わりに社内で行うという賢明な設計上の選択を、Unity の広範なマルチプラットフォーム機能とどのように組み合わせたかをご覧ください。

詳細を見る
Minute of Islands, by Studio Fizbin

Studio Fizbin 制作『Minute of Islands』

Studio Fizbin は『Minute of Islands』に関して妥協のないビジョンを持っていました。すべてのスプライトとシーンを、奥行きがあるという錯覚を持たせつつ、実際の漫画のように手で描かれているかのように見せたいと考えていました。膨大な数のイラストをどのようにして管理し、4K グラフィックスとして Unity エンジンに取り込み、複数プラットフォーム向けに最適化したかをご覧ください。

クリエイタースポットライトを視聴する
Return to Nangrim, by Sycoforge

Sycoforge 制作『Return to Nangrim』

Sycoforge は、本やゲームなど複数メディアにわたって展開されているファンタジー世界 Arafinn の体験の背後にいるクリエイターです。こちらのインタビューでは、『Return to Nangrim』の背後にあるコミュニティ駆動型のユニークな開発プロセスと、Plastic SCM のような Unity のツールが Sycoforge のビジョンを実現するのにどのように役立ったかについて、CEO の Michela Rimensberger 氏にお話をうかがいます。

インタビューを読む
Alt Shift 制作『Crying Suns』

Alt Shift 制作『Crying Suns』

Alt Shift 制作『Crying Suns』は、ダークな SF の世界を舞台にプレイヤーが宇宙指令官となる戦略ゲームです。宇宙軍を指揮しているという大きなスケール感を生み出すために、Alt Shift はモバイルでも没入感を体感できるような UI を作成することに重点を置いていました。Alt Shift がどのようにして iOS と Android の UI を概念化して改造し、素晴らしい成功を収めたかをご覧ください。

ビデオを見る

Unity でインディーゲーム開発を始める

成功を収めている多くの個人開発者や小規模なスタジオが信頼を寄せるエンジンや制作ツールを使用して、ゲームを制作しましょう。

よくあるご質問

2D ゲーム制作用にどのようなツールを利用できますか?

開発者が素晴らしい 2D ゲームを制作するのを支援する Unity の最新機能をご確認ください。詳細については、こちらで確認してください。

Unity ではどのようなアーティスト/デザイナー向けのツールを提供していますか?

ワークフローを最適化し、没入型の体験を設計するための強力なアーティスト向けツールをこちらでご確認ください。

インディーゲーム開発者が使用できるバージョン管理にはどのようなものがありますか?

バージョン管理は、あらゆる規模のチームやプロジェクトにとって重要です。こちらで VCS ソリューションの詳細を確認することで、Unity のソリューションがチームのワークフローを改善するのをどのように支援できるかをご覧ください。

モバイルゲームをビジネスへと育てるにはどうすればよいですか?

こちらのインディー開発者向けのコースで、制作したモバイルゲームを自立したビジネスに育てる方法について一通り説明しています。

制作したモバイルゲームを収益化するためのベストプラクティスを教えてください。

こちらのコースで、プレイヤーの体験に影響を与えずにゲームから得られる収益を最大化するためのベストプラクティスをご確認ください。

私はインディー開発者です。テクノロジースタックをスケールするにはどうすればよいですか?

もし何百人もの開発者で構成されるチームを自由に使用することができなかったら、インディーチームは非効率なパイプラインによって立ち行かなくなってしまいます。DevOps を通じて少人数のチームでも大きな問題を解決できるソリューションの詳細をご覧ください

弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーポリシーのページをご覧ください。

OK