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Animate with Unity
Crea tu primer corto animado
Conoce al animador 3D Nathan Thomas, quien creó el corto animado «Big Friendly Killbots». Dirigida a principiantes, esta guía te ayudará a aprender cómo configurar un flujo de trabajo de animación, crear un nuevo proyecto en Unity, importar recursos e incluso rodar escenas con Unity Virtual Camera.

Narración elevada

Esta nueva serie de 11 partes lo guiará a través de todo, desde configurar un proyecto de Unity hasta importar su personaje animado de Maya o Blender, hasta filmar su escena final con una cámara virtual y agregar efectos especiales.

Episodio 1: Descripción del proyecto

Bienvenido al primer vídeo de nuestra serie Elevated Storytelling, “Elevated Storytelling”. En el transcurso de los próximos 11 videos, lo guiaremos a través de un flujo de trabajo completo de producción de animación en Unity.

Episodio 2: Primeros pasos

En este episodio, Nate y Marc le mostrarán cómo instalar Unity Hub and Editor (2022.1), además de explicarle un poco más sobre las herramientas en tiempo real. ¿Ya tienes instalado Unity? Salta al episodio 3.

Episodio 3: Preparar activos en una herramienta de creación de activos

Obtenga más información sobre el proceso y el flujo de trabajo de animar un personaje en Maya y Blender, y conozca a los Big Friendly Killbots de Nate.

Episodio 4: Configurar un proyecto en Unity

Aprenda cómo configurar un proyecto nuevo en Unity 2022.1.

Episodio 5: Importar activos y bloquear una escena

Aprenda cómo sacar su animación de Maya, importarla a Unity y bloquear sus escenas.

Episodio 6: Configurar una línea de tiempo con Secuencias

Nate demuestra cómo creó la línea de tiempo para su corto animado, "Big Friendly Killbots". Descubra Unity Sequences, vea cómo tomar decisiones creativas sobre la marcha y obtenga más información sobre la estructura y el anidamiento de las tomas de diseño.

Episodio 7: Uso de la cámara

Vea cómo puede crear tomas de cámara hermosas y complejas en tiempo real y experimente con algunas animaciones de cámara geniales usando plataformas rodantes, seguimiento, vibración y post-FX.

Episodio 8: Audio para animación

En este episodio, Marc y Nate demuestran cómo incorporar y sincronizar audio para tu animación. Nate te explicará lo que normalmente hace con el audio en su flujo de trabajo, pero luego Marc te mostrará lo que no haces con el audio en Unity.

Episodio 9: Desarrollando tu apariencia en HDRP

A Marc y Nate se une nuestro primer invitado, Pierre Donzallaz, gerente sénior de arte técnico en Unity y nuestro genio residente del canal de renderizado de alta definición (HDRP). Aquí aprenderá cómo desarrollar el aspecto de su animación utilizando HDRP.

Episodio 10: Exportando su película con Recorder

A Marc y Nate se une el invitado especial Vlad-Andrei Lazer, desarrollador de software senior y líder del equipo de Grabador, quien le explicará cómo convertir su película en vídeo.

Episodio 11: Terminando

¡Lo hiciste! Esperamos que hayas disfrutado aprendiendo más sobre cómo crear tu propia película animada dentro de Unity en los últimos 10 videos. Nos encantaría ver qué se te ocurrió, así que etiquétanos en tus canales sociales con #animatewithUnity

Comience con la animación en Unity

Haz tu primera animación.

Ahora que has visto los conceptos básicos del sistema de animación de Unity, sigue a Nathan para crear un ejemplo básico de "saquear un cofre".

Utilice sus propios recursos o descargue lo que usa Nathan aquí:

ESTILO POLY - Pueblo Medieval
Cofres hipercasuales
Paquete Fx Círculo Mágico

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