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Unity Labs

La misión de Unity Labs es explorar la forma en que la creación de juegos, la IA, el aprendizaje complejo, la visualización por computadora, la VR, la AR y la narración evolucionarán durante la próxima década para transformar por completo la forma de crear y jugar videojuegos.

Echa un vistazo al interior de Unity Labs

Detrás de escena de Unity Labs

Unity Labs crea prototipos, lanza nuevas tecnologías, publica documentos científicos, ofrece charlas y trabaja con el ámbito académico y socios en investigaciones avanzadas. Nos gustan las ideas ambiciosas: cada proyecto y cada prototipo nos acercan un poco más a lo que Unity puede llegar a ser.

Project Mixed y Augmented Reality Studio

Project Mixed and Augmented Reality Studio

Presentamos el proyecto Mixed and Augmented Reality Studio (MARS)

Esta extensión de Unity ofrece a los desarrolladores la posibilidad de crear juegos y aplicaciones para cumplir con la promesa de la AR: aplicaciones que funcionan dentro del mundo real y reaccionan según este. En Unite Berlin, lanzamos un pequeño adelanto de este sólido conjunto de herramientas, que permite a los desarrolladores ir más allá de la composición sobre planos simples, para empezar a compilar en el mundo real sin necesidad de usar centenares de códigos personalizados. Para no perderte ninguna actualización de producto, envía tu nombre aquí.

 

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

"Hay mucho potencial sin explotar en la adiquisición de contenido de manera sencilla con los dispositivos del consumidor, como teléfonos móviles y cámaras web. ¡Pero vamos camino a aprovecharlo al máximo!".

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

"Al compilar software para XR, necesitamos desarrollar sistemas que se adapten a los constantes cambios de requisitos que se dan ante el acelerado ritmo de la innovación".

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor

"Debemos aplicar aprendizaje automático para responder al constante aumento de la complejidad y los costos en juegos, películas y ciencia".

Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor
Sylvio Drouin, VP of Unity Labs

"Creamos Unity Labs como un espacio enfocado al futuro, con gran énfasis en la renderización y creación de gráficos avanzados".

Sylvio Drouin, VP of Unity Labs
Dominic Laflamme, Software Architect

"Recurrimos a todo tipo de investigaciones de vanguardia para analizar cómo serán la compilación y el desarrollo de juegos dentro de 10 años".

Dominic Laflamme, Software Architect
Eric Heitz, Research Scientist

"Unity Labs Grenoble está impulsando el desarrollo de la matemática y la física del renderizado para lograr gráficos mejores, más rápidos y más fuertes. Compartimos nuestros descubrimientos mediante publicaciones científicas de categoría mundial y prototipos de código abierto".

Eric Heitz, Research Scientist
Greg Madison, XR IxD

"La imaginación no tiene porqué estar limitada por los conocimientos técnicos. En su lugar, la máquina debe poder interpretar los pensamientos y las intenciones como un nuevo lenguaje de programación".

Greg Madison, XR IxD
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

"La robótica autónoma y el aprendizaje automático hacen posible que la IA sea más fácil de desarollar y más divertida para jugar".

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Concepto: juego de caja de cereal de AR

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