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Arte clave de Aguas Rebeldes de Ice Code Games | Hecho con Unity – Piratas luchan en la cubierta de un barco en llamas

Aguas Rebeldes: Cómo Ice Code Games trazó un curso para un lanzamiento multiplataforma

Aprende cómo Ice Code Games abordó el desarrollo de su primer juego multiplataforma y navegó los desafíos de alcanzar una audiencia ampliada en consolas.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
Arte clave para el lanzamiento multiplataforma de Lo sentimos, estamos cerrados

Lo sentimos, estamos cerrados: juegos à la mode sobre la apertura de un nuevo estudio de juegos

Entrevistamos a desarrolladores de juegos à la mode sobre sus experiencias al ingresar al desarrollo de juegos desde otras industrias y producir el inesperado éxito, Lo Sentimos, Estamos Cerrados.
Arte clave de The Stone of Madness de The Game Kitchen | Hecho con Unity

La cocina del juego sobre 3 desafíos técnicos para hacer La piedra de la locura

Tres desarrolladores de The Game Kitchen comparten cómo abordaron los desafíos de renderizado personalizado, interfaz de usuario y pruebas mientras construían The Stone of Madness con Unity.
Imagen principal de Cryptical Path, de Old Skull Games: una figura con cuernos (el arquitecto) lanza cubos prismáticos

Ruta Cryptica: Cuando se desarrolla un roguelike se siente como jugar una

En una publicación invitada en el blog de Unity, Old Skull Games reflexiona sobre el desarrollo de su explorador de calabozos, Cryptical Path, y proporciona consejos y sugerencias para encontrar el punto de venta único de tu juego.
Estrellas Llega al arte clave

Raph Koster habla sobre financiamiento alternativo y por qué Playable Worlds está terminando Stars Reach

Entrevista con Raph Koster, de Playable Worlds, sobre las razones por las que el equipo está usando una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar su nuevo juego sandbox masivo de MMORPG, Stars Reach.
Imagen principal de V Rising de Stunlock Studios, Made with Unity: Un vampiro rubio sentado en un trono, sosteniendo una espada

5 conclusiones del puerto V Rising PlayStation®5

Mira cómo Stunlock Studios llevó V Rising a PlayStation 5 mediante la reoptimización del código y los assets del juego y la implementación de compatibilidad con las características únicas de la consola.
Juego del calamar: Unleashed, de Boss Fight, un estudio de juegos de Netflix

Cómo Boss Fight trajo el juego Squid: Da vida a

Unity conversa con Boss Fight, un estudio de juegos de Netflix, para enterarse de cómo el equipo convirtió la serie de televisión Squid Game en un videojuego.
Momotaro Dentetsu World

Con Momotaro Dentetsu World, Konami trae una querida franquicia de 36 años a Unity

Una sesión de preguntas y respuestas con Noriaki Okamura, productor senior de la franquicia Momotaru Dentetsu de Konami Digital Entertainment, discutiendo por qué el equipo eligió llevar el juego a Unity por primera vez.
man surrounded by colorful boxes

How AI enables the creation of high-quality ads

See how AI has improved Unity’s ad design studio’s efficiency at every stage of the creative process, resulting in impactful, high-quality ads.
Woman wearing VR glasses to work on industry application

5 Ways to Elevate Your Industry XR Applications for Success

«Máquina de enrasado láser, máquina de entrenamiento virtual»

Transformar la capacitación concreta: cómo ForgeFX crea soluciones de capacitación VR

Descubre cómo las soluciones de capacitación envolvente reducen los altos costos de capacitación y los desafíos logísticos al tiempo que brindan a los operadores un entorno de aprendizaje atractivo.

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