비눗방울의 매력

Unity를 통해 막연한 상상을 멋진 2D 게임으로 구현한 사례

Tiny Bubbles: 2D 게임용 Unity 사례 연구

베테랑 인디 개발자인 스튜 덴먼의 할아버지는 맨해튼 프로젝트에 참여한 바 있으며 이후 비누 거품에 관한 물리학을 연구했습니다. 50년의 세월이 지난 후에도 스튜는 할아버지의 비누 거품 연구를 머릿속에서 지울 수 없었습니다. 심지어 비누 거품이 등장하는 꿈을 꾸기도 했습니다. 과연 스튜가 이러한 아이디어의 씨앗을 재미있고 도전적인 게임으로 다듬어 완성할 수 있었을까요?

  • 게임

    화려한 수상 경력을 자랑하는 물리 퍼즐 게임인 타이니 버블Pine Street Codeworks 개발.

  • 목표

    비눗방울의 물리적 법칙을 재미있는 퍼즐 게임에서 구현하기

  • 플랫폼

    iOS, Android, PC, Mac, Linux

  • 팀 구성원 수

    2

  • 위치

    워싱턴 주 시애틀

Pine Street Codeworks의 공동 창립자 겸 개발자인 스튜 덴먼(Stu Denman)이 Unity를 통해 비전을 실현할 수 있었던 방법을 설명합니다.

수상 경력을 자랑하는 멋진 물리 퍼즐 게임

스튜 덴먼은 AAA 스튜디오의 테크니컬 디렉터로서 30명 이상의 게임 개발자로 구성된 팀을 이끌었습니다. 하지만 어느 순간부터 게임을 직접 만들고 싶은 욕구가 생겼습니다. 덴먼은 Unity의 유연하고 강력한 툴세트를 적극적으로 활용하여 160개 이상의 레벨로 구성된 기발하며 중독성 있고 매력적인 퍼즐 게임 Tiny Bubbles를 만들었습니다.

결과:

  • 고품질 에셋 스토어 플러그인으로 수천 달러의 개발비 절감
  • 현지화 툴을 사용하여 개발 기간 수개월 단축
  • Google Indie Festival, Intel Buzz: Best Overall PC Game, Seattle Indie Games, Mobile Games Forum Indie Showdown 등 다양한 대회에서 수상

상상을 현실로 구현한 엔진

덴먼은 이 프로젝트를 시작할 때만 해도 일종의 '영감'만 가지고 있었습니다. 비누 거품을 이리저리 다루는 게임을 만들고 싶다는 막연한 상상 외에는 게임에 대한 구체적인 계획이 없었습니다. Unity 에디터의 확장성과 모듈형 디자인 덕분에 덴먼은 이러한 아이디어를 마음껏 실험해 볼 수 있었습니다.

"흥미로운 부분을 살리고 그렇지 않은 부분은 수정하는 작업을 진행했습니다. 이때 게임을 직접 플레이하며 실시간으로 테스트한 후 수정을 거치는 과정을 반복했는데, Unity 안에 또 다른 에디터를 만들어 이 과정을 쉽게 진행할 수 있었습니다. Unity 에디터의 유연성 덕분에 게임의 완성도를 크게 높일 수 있었죠.

덴먼은 "Unity를 사용하니 지금껏 개발하고 활용해 온 방식들에 크게 얽매이지 않게 되었다"며, "그 대신 아직 경험해보지 못한 더 흥미로운 기술에 집중할 수 있습니다. 이번의 비누 방울이 아주 좋은 예죠."라고 말합니다.

100배의 투자 수익 확보

In addition to adding his own tools, Denman also used many pre-existing tools from the Unity Asset Store, and he says that they offered an incredible ROI.

“Sometimes you don’t comprehend how much work and polish it takes to complete a project and compete in a market that’s so competitive. But when you throw your game in front of players, you realize, oh my gosh, I need to add an effect here. I need to improve the look of a feature there.

“So being able to go to the Asset Store and find a tool there–probably for 100 times less than you would spend making it yourself–is just phenomenally awesome. It saves tons of time for sure,” Denman says.

What’s more, he often experiences that the assets he initially acquires for one specific reason hold hidden benefits elsewhere. TextMesh Pro was a good example of this:

“I grabbed TextMesh Pro to add icons in my text and‒not only did it allow me to do that quickly and efficiently and for very little money‒but it had a tremendous number of other very cool features I could take advantage of that I never expected.”

모든 사람이 즐기는 비눗방울 놀이

덴먼은 다양한 실험 끝에 수상 경력을 자랑하는 160개 이상의 흥미로운 퍼즐이 담긴 게임을 출시할 수 있었습니다. 이 게임은 현실 세계의 압력, 표면 장력, 상호 작용 및 순차적인 연쇄 반응 등 비누 거품에 적용되는 실제 물리 법칙을 그대로 재현합니다.

"비누 거품은 동심을 자극합니다. 나이, 성별, 문화를 불문하고 모두를 매혹시키는 요소를 품고 있습니다. 그래서 비누 거품 뭉치를 재미 있게 가지고 놀 수 있는 이 멋지고 새로운 방법을 색맹이거나 아이 트래커(eye tracker)에 의존하는 사람들을 비롯하여 최대한 많은 이들에게 제공하고 싶었습니다. 그러려면 최대한 많은 언어와 플랫폼으로 게임을 출시해야 했으며, 이러한 요구가 Unity를 선택하게 된 중요한 동기가 되었습니다”라고 덴먼은 말합니다.

덴먼은 에셋 스토어에서 제공하는 I2 Localization 플러그인을 사용해 원하는 언어를 모두 Google 스프레드시트에 저장한 다음, 번역가들에게 공유했습니다. 번역을 거쳐 승인된 텍스트는 자동으로 Unity에 적용되었습니다.

덴먼은 “현지화가 그렇게 쉽다는 것을 알고 나니 정말 놀랐습니다. 똑같은 소프트웨어를 직접 제작했다면 두 달 이상의 시간이 걸렸겠지만, 통합과 튜토리얼 작업을 포함한 게임 텍스트 분량의 3분의 1을 하루 만에 현지화할 수 있었습니다. 앞으로도 이 플러그인으로 많은 시간을 절감할 수 있을 것으로 기대합니다”라고 말합니다.

실시간 인사이트 및 수익화 툴

덴먼은 프로토타입을 만든 후 플레이어가 실험에 어떻게 반응하고 게임에서 실제로 어떤 행동을 하는지 확인하고 싶었습니다. 이를 위해 Unity 애널리틱스를 활성화한 후, 지인에게 게임을 보내기 시작했습니다.

Unity 애널리틱스 대시보드를 통해 플레이어가 통과하기 어려운 레벨이나 어떤 레벨에서 플레이를 중단하는지 등을 확인할 수 있었습니다. 덴먼은 확실한 데이터를 기반으로 하여 주요 비즈니스 결정을 내릴 수 있도록, 게임이 베타 단계로 진입한 후에도 Unity 애널리틱스를 계속 사용할 계획입니다.

수익화의 가능성

Unity 애널리틱스는 수익화에 대한 비즈니스 모델과 관련된 주요 결정에서 덴먼에게 도움을 제공하게 될 것입니다.

“현재 시장 상황이 힘들기 때문에 특정 플랫폼과 시장에 가장 적합한 모델을 선택하는 것이 중요합니다. 어떤 시장에든 각기 다양한 유형의 플레이어가 있으므로, 플레이어 유형별로 리텐션을 테스트할 필요가 있습니다. 그러면 어떤 유형의 플레이어를 통해 가장 높은 수익을 창출할 수 있는지 파악할 수 있습니다.”

“리텐션이 낮으면 유료화하는 것이 더 나을 수도 있고, 리텐션이 높으면 무료 플레이 방식이 더 적합할 수도 있습니다. Unity 애널리틱스를 사용하면 리텐션을 확인하고 데이터를 기반으로 결정을 내릴 수 있습니다.”

덴먼은 무료 플레이 사용자에 대비하여 Unity 애널리틱스와 함께 Unity Ads 및 IAP를 도입했습니다. 다양한 유형의 플레이어에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 이미 게임 디자인과 광고를 통합한 상태였습니다.

“힌트, 파워업, 퍼즐에 보상형 광고를 사용했습니다. 게임에서 어려움을 겪고 도움이 필요한 경우 플레이어는 광고를 시청하고 힌트와 같은 보상을 얻을 수 있습니다. 힌트는 더 폭넓은 사용자 유형을 대상으로 게임의 접근성을 높이는 데 도움이 됩니다. 캐주얼 플레이어라면 어려운 퍼즐을 힌트를 이용해 통과할 수 있고, 하드코어 플레이어는 스스로 돌파구를 찾도록 노력하는 것을 선호할 수 있습니다.”

덴먼은 Unity에서 제공하는 모든 기능을 적극적으로 활용했습니다. 우선 유연한 모듈식 디자인을 통해 완성된 게임의 모습을 가늠조차 하기 어려울 때부터 아이디어에 계속 집중할 수 있었습니다. 또한, Unity 에셋 스토어 및 직접 제작한 툴을 통해 게임의 핵심 요소에 집중할 수 있었습니다. 마지막으로, Unity IAP, Ads 및 애널리틱스는 게임 제작에 쏟은 노력에 대한 보상을 얻는 데 도움을 주고 있습니다.

Stu Denman, Founder and Lead Programmer at Pine Street Codeworks

“Unity의 모듈식 디자인으로 모든 요소를 깔끔하게 유지할 수 있습니다. 한 부분에 안정성 문제가 있어도 게임의 나머지 부분에는 영향이 없습니다. 그렇기 때문에 예전에 사용하던 다른 엔진과 비교했을 때 개발 과정 전반에서 훨씬 더 안정적인 게임을 제작할 수 있습니다.”

Stu Denman, Founder and Lead Programmer at Pine Street Codeworks

2D를 위한 Unity를 사용하기 위한 첫 걸음

Unity로 2D 게임을 성공적으로 개발하는 데 필요한 정보와 리소스가 담긴 실용 가이드를 참조해 보세요. 계획대로 작업을 진행하면서 시간을 절감하고 최대한의 가치를 창출할 수 있습니다.

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