Novos casos de estudo
Among Us
Descubra como a InnerSloth firmou parceria com a Unity para proporcionar uma experiência estável para Among Us e obter os dados que precisavam para entregar os novos recursos que os jogadores adoram.
Wallace e Gromit em AR
A Fictioneers utilizou a pilha de tecnologia de AR e as ferramentas para artistas do Unity para criar dois aplicativos exclusivos e imersivos em AR que mantêm o estilo visual de Wallace e Gromit.
Subnautica
Cinco plataformas e mais de 6 milhões de cópias: por que a Unknown Worlds escolheu o Unity para ajudar a dar vida à sua visão criativa e empresarial, incluindo a disponibilização do jogo para Switch.
Casos de estudo populares
Crying Suns
Criar um mundo imersivo de ficção científica com visual em pixel art é uma conquista e tanto. Descubra como a Alt Shift disponibilizou Crying Suns para dispositivos móveis e gerou lucro equivalente a dez vezes o investimento.
Goodbye Volcano High
Como estúdio comandado por artistas, a KO_OP precisava de um controle de versão que funcionasse para toda a equipe. Descubra como o Plastic SCM do Unity ajudou a alinhar artistas e engenheiros em seus respectivos processos de produção.
Mortenson
Como você reduz os altos custos e os imensos riscos de projetos de construção? A Mortenson descobriu um jeito.
Relative Worlds
O recente filme da Craftar, The Relative Worlds, inclui dramáticas sequências na cidade mais populosa do mundo, mas sua solução de renderização existente não foi capaz de lidar facilmente com as cenas mais complexas.
Autoliv
A Autoliv, maior fornecedora de itens de segurança automotiva do mundo, está comprometida em desenvolver produtos confiáveis que salvam vidas. Veja como a Autoliv modernizou vendas e marketing com a evolução de seus produtos.
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Jogos: consoles, PC, Mac
- Antigraviator
- Apex Legends
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Jogos: dispositivos móveis
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