Novos casos de estudo
Slime Rancher 2
Saiba como Monomi Park usou o HDRP do Unity, o acesso ao código-fonte e o NVIDIA PhysX para criar um mundo maior e com mais desempenho com Slime Rancher 2.
da Everguild
Saiba como a Everguild usou o Pipeline de Renderização Universal, a Unity Asset Store, o Profiler e os Addressables para conquistar um lançamento multiplataforma.
Outfit7
Saiba como a Outfit7 usou os pipelines de renderização com scripts, a linha do tempo e o acesso ao código-fonte do Unity para acelerar a iteração e otimizar o desempenho.
Match masters
A Candivore firmou parceria com a Unity para anunciar seu jogo usando as campanhas de ROAS da Unity para aumentar a base de usuários, indo em busca de jogadores valiosos que sempre voltam para mais.
Zênite A última cidade
Com a plataforma de desenvolvimento flexível da Unity, programação multithread, ferramentas robustas de DevOps e uma comunidade ativa, Ramen VR lançou o primeiro MMO de VR multiplataforma do mundo.
Two Point Campus
Saiba como o compilador Burst, o Pipeline de Renderização Universal (URP) e o Entity Component System (ECS) permitiram que o Two Point Campus compartilhasse código de alto desempenho em todas as plataformas de destino.
Rollerdrome
Descubra como o Roll7 expandiu rapidamente de PC para consoles e garantiu que seu jogo de tiro dinâmico continuasse a brilhar em 4K e 120 fps nas plataformas da próxima geração.
Subway Surfers
Descubra como a parceria de dez anos entre a SYBO e a Unity permitiu que Subway Surfers se tornasse um dos jogos mais baixados da história.
Greak: Greak: Memories of Azur
Descubra como o Navegante alcançou um lançamento multiplataforma dentro do prazo em seu primeiro jogo, Greak: Memories of Azur. Greak: Memories of Azur
Casos de estudo em destaque
Among Us
Descubra como a InnerSloth firmou parceria com a Unity para proporcionar uma experiência estável para Among Us e obter os dados que precisavam para entregar os novos recursos que os jogadores adoram.
Crying Suns
Criar um mundo imersivo de ficção científica com visual em pixel art é uma conquista e tanto. Descubra como a Alt Shift disponibilizou Crying Suns para dispositivos móveis e gerou lucro equivalente a dez vezes o investimento.
Goodbye Volcano High
Como estúdio comandado por artistas, a KO_OP precisava de um controle de versão que funcionasse para toda a equipe. Descubra como o Plastic SCM do Unity ajudou a alinhar artistas e engenheiros em seus respectivos processos de produção.
Sitowise
Descubra como a Sitowise está liderando o futuro da construção e segurança sustentáveis usando as cópias digitais.
Relative Worlds
O recente filme da Craftar, The Relative Worlds, inclui dramáticas sequências na cidade mais populosa do mundo, mas sua solução de renderização existente não foi capaz de lidar facilmente com as cenas mais complexas.
Volvo Cars
Descubra como a Volvo está desenvolvendo o setor automotivo com a implantação de experiências virtuais interativas baseadas no Unity.
Comece sua jornada no metaverso hoje mesmo
Junte-se a nós no Caminho para o Metaverso, uma série de webinars e oficinas projetados para equipar você com as ferramentas que vão viabilizar a transformação digital da sua empresa.
Jogos: consoles, PC, Mac
- Antigraviator
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- Empire of Sin
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- GNOG
- Goodbye Volcano High
- Greak: Greak: Memories of Azur
- Hand of Fate
- Hardspace: Shipbreaker
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- Quantum League (e-mail solicitado)
- Remanescente: Remnant: From the Ashes (e-mail solicitado)
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- Slime Rancher (e-mail solicitado)
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Jogos: dispositivos móveis
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- da Everguild
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- The Seven Deadly Sins (Os sete pecados capitais): Grande Cruz
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- Perguntados 2
- Warlords of Aternum
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Jogos: realidade aumentada
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Jogos: realidade virtual
Arquitetura, engenharia e construção
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