제품

Unity Ads

수익을 극대화하고 수익성이 좋은 유저를 확보하세요.

Unity 수익화 광고 IAP

Monetize your game while optimizing the player experience.

게임의 수익 및 성장 극대화

Unity Ads는 수익 및 성장 목표를 달성하기 위한 툴과 분석을 제공합니다. Unity Ads는 게임 퍼블리셔와 광고주를 위한 수익 창출 및 UA(유저 확보) 전략을 지원하는 데 필요한 전문성과 경험을 제공합니다.

광고 통합 및 캠페인 최적화

Unified Auction, 다양한 형식 및 고급 분석을 통해 게임에서 광고 수익을 얻으세요. Audience Pinpointer, Reach Extension 및 Report Builder와 같은 툴은 UA 캠페인에 차별화된 인사이트, 프리미엄 광고 인벤토리, 셀프 서비스 워크플로를 제공합니다.

게임 수익 창출 시작하기

Unity Ads SDK

Unity Ads SDK는 가벼우면서도 게임에 최신 수익 창출 기능을 제공하도록 설계되었습니다.

IAP 통합

Unity Ads IAP 통합을 설정하여 지속적이고 다양한 수익을 창출할 게임 내 경제를 구축하세요.

Monetize 대시보드

Unity Monetize 대시보드는 게임의 광고와 IAP를 배치, 관리, 분석하는 데 도움이 됩니다.

게임을 수익원으로 만들기

유니티의 수익 창출 솔루션은 다양한 광고 형식의 손쉬운 통합과 전 세계적인 규모의 광고 수요에 대한 액세스를 기반으로 구축되어 비즈니스 성장을 지원합니다.

Unity Dashboard 수익화
Unified Auction

광고주의 출처가 유니티든 60개 이상의 다른 디맨드 파트너 중 하나이든 관계없이 게임 내 광고로 가장 큰 수익을 창출하세요.

광고 형식
다양한 광고 형식

전체 화면 보상형 비디오, 삽입 광고, 배너 등 다양한 광고 형식을 게임플레이에 통합하여 CPM 성과를 높이세요.

유저 확보 시작

Acquire 대시보드

Unity Acquire 대시보드는 캠페인을 직접 설정하고 수정할 수 있는 셀프 서비스 사이트입니다.

Audience Pinpointer

Audience Pinpointer를 이용하면 최적화 목표에 따라 변화하는 CPI(설치당 비용) 수수료를 통해 각 플레이어에 대해 적절한 가격을 지불할 수 있습니다.

Reach Extension

Reach Extension을 사용하면 더 많은 광고 인벤토리에 액세스할 수 있으므로 유니티의 툴과 전문 지식을 활용하면서 다른 네트워크의 수익성이 좋은 유저에게 도달할 수 있습니다.

게임의 성장을 위해 수익성이 좋은 유저 찾기

유니티의 UA(유저 확보) 솔루션은 캠페인 목표를 달성하는 데 도움이 될 가능성이 가장 높은 플레이어에게 광고를 노출시켜 광고의 도달 범위를 극대화하기 위해 만들어졌습니다.

글로벌 규모

전 세계 26억 개의 디바이스에 도달하고 230억 개의 광고를 게재하는 유니티의 글로벌 규모를 이용하면 광고를 노출시키고 잠재 고객의 참여를 유도하여 캠페인 목표를 달성할 수 있습니다.

고급 타겟팅

유니티는 캠페인에 통합 가능한 다양한 타겟팅 툴을 보유하고 있습니다. 유저 기반에 집중하고 이들을 수익성이 좋은 신규 플레이어로 전환하는 데 도움을 받으세요.

고객 스포트라이트

Conrad McGee-Stocks, User Acquisition Lead, Uken Games

“유니티와 Unified Auction을 하나의 소스로 선택한 이래 참여도(세션 수 기준)는 기준치를 15% 초과했으며, 리텐션도 7% 상승했습니다.”

Conrad McGee-Stocks, User Acquisition Lead, Uken Games
Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

“Unity는 뛰어난 엔진입니다. 매우 빠르고 사용하기 쉽죠. 전반적으로 성능이 정말 뛰어난 엔진입니다. Unity를 사용한 덕분에 인도에서 가장 많은 설치 건수를 기록한 게임을 만들 수 있었죠.”

Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

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자주 묻는 질문

퍼블리셔

현재 어떤 게임이 Unity Ads를 사용하고 있나요?

Unity Ads는 수많은 게임 퍼블리셔와 광고주로부터 신뢰받고 있으며 매달 수십억 명의 플레이어에게 도달할 수 있는 솔루션입니다. 전 세계 고객은 Unity Ads를 사용하여 게임을 수익화하고 신규 유저를 확보하고 있습니다. 여기에서 고객 성공 사례에 대해 자세히 알아보세요.

어떤 버전의 Unity Ads SDK를 사용해야 하나요?

Unity Ads SDK는 새로운 기능을 추가하고 버그를 수정하거나 광고 산업 생태계의 변화에 대응하기 위해 1년에 여러 번 업데이트됩니다. 여기에서 최신 Ads SDK를 받으세요.

게임을 통해 수익을 얼마나 올릴 수 있나요?

Unity Ads의 평균 eCPM은 플랫폼, 지역, 플레이어 인구 통계, 게임 내 플레이스먼트 등 여러 요소에 의해 좌우됩니다. 가장 큰 요소는 게임을 즐기는 플레이어의 수입니다. 광고 수익화 베스트 프랙티스 가이드에서 전략적 구현을 통해 수익을 최대화할 수 있는 방법을 확인해 보시기 바랍니다.

지급 프로세스가 어떻게 되나요?

이제 퍼블리셔는 Unity Ads 수익을 매달 자동으로 지급받을 수 있습니다. 조직을 위한 자동 지급을 구성하는 단계별 가이드를 살펴보세요.

광고주

내 캠페인의 성과를 어떻게 향상할 수 있나요?

유니티의 머신러닝 알고리즘은 언제나 광고주에게 수익성이 가장 좋은 유저를 찾습니다. 그러나 성공적인 광고 캠페인에 기여하는 두 가지 주요 요소는 전환율을 높이는 흥미로운 광고 소재를 사용하고 경쟁력 있는 CPI 입찰을 만드는 것입니다. 자세한 내용은 캠페인 최적화에 대한 기술 자료를 참조하시기 바랍니다.

Reach Extension이란?

Reach Extension을 이용하면 유니티의 최적화 툴 전문 지식을 활용하는 한편 다른 거래소의 수익성이 좋은 유저에게 도달할 수 있도록 더 많은 광고 인벤토리에 접근할 수 있습니다. 모든 신규 Unity UA 캠페인에는 Unity 인벤토리와 함께 Reach Extension이 포함되어 있으므로 단일 대시보드에서 모든 공급 소스에 대한 타겟팅 전략을 관리할 수 있습니다. 여기에서 더 많은 FAQ를 확인하세요.

Audience Pinpointer란?

Audience Pinpointer는 머신러닝을 사용하여 단순히 앱을 설치하는 것에 그치지 않고 수익을 창출하는 플레이어를 찾도록 도움을 주는 강력한 UA 툴입니다. 동적 가격을 사용하여 수익성이 좋을 것으로 예상되는 유저에 대해 입찰가를 더 높게 설정하고 쉽게 찾을 수 있는 유저에 대해 입찰가를 더 낮게 설정할 수 있습니다. 여기에서 Audience Pinpointer가 광고 지출 대비 수익(ROAS) 및 리텐션 목표에 어떻게 도움이 되는지 자세히 알아보세요.

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