Neue Fallstudien
Among Us
Erfahren Sie, wie InnerSloth in Zusammenarbeit mit Unity für eine stabile Erfahrung bei Among Us sorgt, während es die Daten erhielt, die nötig waren, um den Spielern neue Funktionen zur Verfügung zu stellen.
Wallace & Gromit AR
Fictioneers nutzte den AR-Technologie-Stack und die Grafiker-Tools von Unity, um zwei einzigartige, immersive AR-Apps zu entwickeln, die dem visuellen Stil von Wallace & Gromit gerecht werden.
Subnautica
Fünf Plattformen und mehr als 6 Millionen Exemplare: Warum Unknown Worlds sich für Unity entschieden hat, um seine kreative und geschäftliche Vision zum Leben zu erwecken, einschließlich der Portierung des Spiels auf Switch.
Beliebte Fallstudien
Fall Guys
Sehen Sie wie Mediatonic mit einem neuen Level an Komplexität für sein Studio umgegangen ist, während ihre Techniker ein Action-Adventure-Angebot für bis zu 60 Spieler gleichzeitig erschufen.
Crying Suns
Die Erschaffung einer immersiven Sci-Fi-Welt mit Aussehen und Gefühl im Pixelgrafik-Look ist eine echte Meisterleistung. Erfahren Sie, wie Alt Shift Crying Suns auf Mobilgeräte portiert und dadurch das Zehnfache der Ausgaben verdient hat.
Goodbye Volcano High
Als grafikergeführtes Studio benötigt KO_OP eine Versionskontrolle, die für das gesamte Team funktioniert. Erfahren Sie, wie Unity Plastic SCM Grafikern und Technikern geholfen hat, ihren Produktionsprozess aufeinander abzustimmen.
Mortenson
Wie reduzieren Sie die hohen Kosten und enormen Risiken von Bauprojekten? Mortenson hat eine Lösung gefunden.
Relative Worlds
Der von Craftar veröffentlichte Spielfilm, The Relative Worlds, umfasst effektvolle Sequenzen in der bevölkerungsreichsten Stadt der Welt. Doch die komplexesten Szenen konnten mit der vorhandenen Rendering-Lösung des Unternehmens nicht bewältigt werden.
Autoliv
Autoliv, der weltweit größte Anbieter für Fahrzeugsicherheit, arbeitet an der Entwicklung zuverlässiger Produkte, die Leben retten. Erfahren Sie, wie Autoliv den Vertrieb und das Marketing modernisierte.
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