FAQ

신규 구독

일반 구독 FAQ*

어떤 구독 티어로 Unity를 구독할 수 있나요?

유니티는 티어 자격 요건에 따라 다른 플랜을 제공하며, Unity 서비스 약관을 따릅니다.

  • Unity Personal(연간 매출/펀딩 10만 달러 미만).
  • Unity Plus(연간 매출/펀딩 20만 달러 미만).
  • Unity Pro(매출 상한액 없음).
  • Unity Enterprise(매출 상한액 없음, 최소 시트 없음)

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 어떤 구독 티어를 이용할 수 있나요?를 참조하세요.

Unity 구독에 드는 비용과 구독 기간은 어떻게 되나요?

Unity 라이선스 구독 및 결제 플랜의 전체 내용은 유니티 스토어및 Knowledge Base 문서: 어떤 구독 티어를 이용할 수 있나요?에서 확인할 수 있습니다.

유니티에서 로열티를 받나요?

아니요, 유니티는 로열티를 받지 않습니다. 유니티는 타이틀당 요금을 부과하거나 매출의 일부를 요구하지 않습니다.

자세한 정보는 Knowledge Base 문서: 유니티에서 Unity 에디터 사용에 대한 추가 요금을 부과하나요?를 참조하세요.

구독을 통해 만든 콘텐츠의 소유권은 제작자에게 있나요?

네. Unity로 만드신 콘텐츠는 모두 본인 소유이며 구독을 취소한 경우에도 마찬가지입니다.

학생용 특가 라이선스가 있나요?

공인된 교육 기관에 등록되어 있고, 법적 최소 연령(예: 미국의 경우 13세, EU의 경우 16세) 이상으로 개인 정보 수집 및 처리에 동의한 학생은 Unity Student 플랜을 사용할 수 있습니다. 학교에서 Unity를 사용하고자 하는 교육 담당자나 교육 기관인 경우, Unity 교육 라이선스 또는 Unity 교육 담당자 플랜에 등록하세요. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: Unity Student 플랜에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

구독료는 어떻게 결제하나요?

다음과 같은 결제 방식을 사용할 수 있습니다. 신용 카드 PayPal Alipay UnionPay BoaCompra(제한 적용) 계좌 이체로 결제하려면 Unity Sales 담당자에게 문의하세요. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: Unity 라이선스를 구매하려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

월간 구독료 결제일은 언제인가요?

구독을 시작한 일자가 매달 결제일이 됩니다. 예를 들어 이달 15일에 구독을 시작하면 다음 달 15일에 요금이 부과됩니다.

서로 다른 결제 플랜을 결합할 수 있나요?

동일한 조직에서 다수의 구독을 구매할 수 없으므로, 서로 다른 결제 플랜을 결합하는 것도 불가능합니다. 예를 들어, 동일한 조직에서 12개월 선불 구독과 월정액 구독을 함께 보유할 수 없습니다.

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 구독 결제 플랜을 바꿀 수 있나요?를 참조하세요.

어느 나라에서 구독에 부가가치세가 부과되나요?

유니티는 법으로 요구되는 국가에서 구독에 대한 소비세를 징수합니다. 자세한 내용은 거주 국가의 현지 세무 당국과 연락하여 알아보세요. 부가가치세와 사업자 등록 번호는 현지 세무 당국에서 부여하며, 면세 대상에 해당하는 경우 Unity Store 페이지에서 구매한 내역에 대한 소비세를 납부하지 않을 수 있습니다. 계정에 사업자 등록 번호를 추가하는 방법에 관한 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 사업자 등록 번호를 추가하려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

Unity용 릴리스 노트를 어디에서 읽을 수 있나요?

새로운 기능 페이지에서 Unity의 최신 릴리스에 대한 릴리스 노트 전문을 확인할 수 있습니다. 동일한 페이지 오른쪽에 있는 드롭다운 메뉴를 사용하여 Unity 이전 버전에 대한 릴리스 노트도 모두 찾을 수 있습니다.

Unity 로드맵을 어디에서 확인할 수 있나요?

Unity 플랫폼 로드맵은 이곳 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 언제 어디에서 무슨 일이 일어나는지 보다 자세히 확인할 수 있도록 로드맵이 여러 섹션으로 나뉘어 있습니다. 로드맵 외에도 각 섹션에서 사용자는 자신의 아이디어나 피드백을 제출할 수 있습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: Unity 관련 피드백을 제출하려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

Unity Personal로 만든 콘텐츠와 Unity Educational 버전으로 만든 콘텐츠를 결합할 수 있나요?

네, Unity Personal로 만든 콘텐츠와 Unity Educational 버전으로 만든 콘텐츠를 자유롭게 결합할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음의 Knowledge Base 문서: 학교에서 만든 콘텐츠와 집에서 사용하는 Personal Edition을 결합할 수 있나요?를 참조하세요.

Unity Personal에서 개발된 타사 콘텐츠(예: 사용자 생성 콘텐츠, 게임 모드, 에셋 스토어 패키지)를 Unity Plus 또는 Pro에서 게임을 개발하는 데 사용할 수 있나요? 반대의 경우도 마찬가지인가요?

네, 콘텐츠가 제작된 Unity 버전과 상관없이, 타사의 라이선스 콘텐츠를 게임 개발에 사용할 수 있습니다. 에셋 라이선스 부여에 관한 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 상용 게임에서 에셋 스토어의 에셋들을 사용할 수 있나요?를 참조하세요. 상용 게임에 에셋 스토어의 에셋을 사용할 수 있나요?

유니티 테크놀로지스의 예시 프로젝트에 있는 코드, 아트, 에셋을 사용할 수 있나요?

튜토리얼과 예시 프로젝트에 있는 에셋은 잘 알려져 있으므로, 상용 게임과 콘텐츠에서 사용하지 않는 것이 좋습니다. 해당 에셋은 비상업적인 콘텐츠에서 교육적인 용도로만 사용하도록 제작되었습니다. 에셋 라이선스 부여에 관한 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 상용 게임에서 에셋 스토어의 에셋들을 사용할 수 있나요?를 참조하세요.

몇 대의 기기에서 Unity 라이선스를 활성화할 수 있나요?

Unity Plus, Pro, Enterprise의 시트는 한 번에 최대 두 대의 기기에서 활성화될 수 있습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 라이선스를 두 대 이상의 기기에서 활성화하고 싶습니다. 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

동일한 기기에서 두 개의 Unity 버전을 활성화할 수 있나요?

Unity Hub를 통해 Unity 에디터를 필요한 버전 수만큼 기기에 설치하고 활성화할 수 있습니다. Unity Hub에 대한 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: Unity Hub가 무엇인가요?를 참조하세요.

사용 중인 기기에서 라이선스를 릴리스하려면 어떻게 해야 하나요?

활성화를 반환하는 전체 단계에 대한 내용은 Knowledge Base 문서: Pro, Plus, Enterprise 라이선스에서 활성화를 어떻게 반환하나요?를 참조하세요.

구독을 활성화하는 일련 번호를 찾으려면 어떻게 해야 하나요?

Unity 에디터는 라이선스 키라고도 하는 일련 번호를 통해 각 사용자에게 부여할 액세스 수준을 파악합니다. 따라서 활성화 프로세스의 일환으로 일련 번호가 요구됩니다. Personal Edition 사용자는 활성화하는 데 일련 번호가 필요하지 않습니다. 활성화 프로세스 동안 선택하는 다른 옵션이 있습니다. Pro, Plus, Enterprise 사용자의 경우, 계정 설정에서 화면 왼쪽에 있는 My Seats를 클릭하면 ID 계정을 통해 라이선스 키를 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 내 라이선스 일련 번호를 찾으려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

구독을 활성화하려면 어떻게 해야 하나요?

라이선스를 활성화하는 가장 빠른 방법은 온라인입니다. 라이선스 활성화 가이드를 보려면 다음 Knowledge Base 문서: 내 라이선스를 활성화하려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

콘솔에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

Xbox, PlayStation, Switch와 같은 잠긴 플랫폼으로 개발하려면 각 콘솔의 제조업체에 개발자 자격을 신청해야 하며, 최신 Unity Pro 또는 Enterprise 구독(Xbox 및 PlayStation 전용)을 보유해야 합니다. 자세한 내용은 다음의 Knowledge Base 문서 Xbox 플랫폼으로 개발하려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요. PlayStation® 플랫폼으로 개발하려면 어떻게 해야 하나요? Unity에서 무슨 플랫폼을 지원하나요?

유니티를 구독하면 어떤 혜택을 얻을 수 있나요?

모든 Unity 구독은 프로젝트를 관리, 운영, 수익화하는 데 도움이 되는 다양한 서비스와 더불어 강력한 실시간 3D 엔진에 대한 액세스를 포함하고 있습니다. 각 구독의 내용을 모두 확인하려면 Unity 웹 스토어에서 플랜 비교표를 참조하세요.

'Made with Unity' 스플래시 화면이 무엇인가요?

Unity 스플래시 화면은 모든 플랫폼에서 동일합니다. 스플래시 화면은 첫 번째 씬이 백그라운드에서 비동기적으로 로드되는 동안 지체 없이 표시됩니다. 표시하려면 전체 엔진과 첫 번째 씬을 로드해야 하므로 나타나는 데 시간이 걸리는 소개 화면이나 애니메이션과는 다릅니다. Unity 에디터를 사용하여 프로젝트에 대한 스플래시 화면을 설정할 수 있습니다. Unity 스플래시 화면을 커스터마이즈할 수 있는 정도는 Unity 구독에 따라 다릅니다. Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro 중 보유한 구독에 따라 Unity 스플래시 화면을 완전히 비활성화하고, Unity 로고를 비활성화하고, 직접 만든 로고를 추가하는 등의 옵션을 사용할 수 있습니다. 스플래시 화면 설정에 대한 자세한 내용은 유니티의 기술 자료 페이지를 참조하세요.

어떤 통화로 결제할 수 있나요?

유니티는 USD, EUR, JPY, KRW, CNY, BRL(제한 적용) 통화를 지원합니다. 유니티의 주요 결제 게이트웨이는 WorldPay이며 대부분 시장에서 사용 가능합니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 어떤 통화로 구독을 결제하나요?를 참조하세요.

방금 구독했습니다. 시트를 할당하려면 어떻게 해야 하나요?

새 구독에 액세스하려면, 시트를 할당받아 일련 키를 받고 라이선스를 활성화해야 합니다. 조직을 대신하여 구독을 구매한 경우, 각 사용자에게 시트를 할당해야 사용자들이 라이선스를 활성화할 수 있습니다. 단계별 가이드를 보려면 다음 Knowledge Base 문서: 사용자에게 시트를 할당하려면 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

Unity Hub를 통해 활성화를 시도할 때 '일련 번호가 유효하지 않습니다'라는 오류가 표시됩니다. 이것이 무슨 뜻인가요?

해당 오류가 발생하는 가장 흔한 원인은 라이선스 키의 활성화 만료입니다. 최근에 OS를 업데이트하거나 하드웨어를 변경한 경우, Unity License File(.ULF)이 연결된 하드웨어 ID가 변경되어 현재 .ULF가 실질적으로 불필요해집니다. 일련 번호가 유효하지 않다는 오류의 또 다른 원인은 기기와 Unity 라이선스 서버 간의 연결 문제입니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: Unity Hub를 통해 활성화를 시도할 때 '일련 번호가 유효하지 않습니다'라는 오류가 표시됩니다. 이것이 무슨 뜻인가요?를 참조하세요.

새 버전의 Unity로 업그레이드하면 프로젝트가 손상되나요?

프로젝트를 Unity 최신 버전으로 업그레이드하기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

자세한 내용은 기술 자료 업그레이드 가이드를 참조하세요.

라이선스를 오프라인에서 사용할 수 있나요?

예, 수동으로 활성화하여 오프라인에서 Unity 라이선스를 사용할 수 있습니다. 하지만 패키지 관리자, Collaborate와 같은 일부 서비스는 오프라인에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 라이선스를 어떻게 활성화하나요?를 참조하세요.

내 라이선스의 소유권을 다른 사람에게 팔거나 양도할 수 있나요?

Unity 라이선스는 구독을 구매한 조직과 연결됩니다. 즉, 사용자가 조직을 떠나면 라이선스 시트가 취소되고 관리자나 소유자가 동일 조직 내 다른 사용자에게 재할당할 수 있습니다.

단, 구독은 한 조직에서 다른 조직으로 양도할 수 없습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 시트란 무엇인가요?를 참조하세요. 조직의 시트를 어떻게 취소할 수 있나요? 시트를 사용자에게 어떻게 할당하나요?

구독 갱신, 업그레이드, 다운그레이드*

현재 약정 기간이 끝나기 전에 구독을 취소할 수 있나요?

소프트웨어 구독은 약정 기간 중에 취소할 수 없으며 환불받을 수 없습니다. 즉, 특정 기간의 구독을 시작하면 약정 기간이 만료될 때까지 월간 구독료를 전액 지불해야 합니다. 구독료 결제를 중단하여 라이선스가 비활성화되더라도 남은 구독 기간에 대한 구독료를 지불하셔야 합니다. 자세한 내용은 유니티 서비스 약관(Unity 소프트웨어 추가 약관 포함)을 참조하세요.

구독을 업그레이드할 수 있나요?

네, Unity ID를 통해 지원되는 상위 플랜으로 구독을 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드 시 새로운 약정 기간이 시작되며, 원래 약정에 남아 있는 선불 요금은 업그레이드한 구독 플랜의 결제에 사용됩니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 구독 플랜을 어떻게 업그레이드하나요?를 참조하세요.

약정 기간이 끝나기 전에 구독 플랜을 다운그레이드해도 되나요?

약정 기간 중에 하위 플랜으로 다운그레이드하는 것은 불가능합니다. 약정 기간 중에 상위 플랜으로 구독을 업그레이드할 수는 있습니다. 하지만 업그레이드하는 경우 시트 개수를 줄일 수 없습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 구독 플랜을 어떻게 업그레이드하나요?를 참조하세요.

구독에서 시트 개수를 변경할 수 있나요?

Unity 구독이 연결되어 있는 유니티 조직의 소유자인 경우 Unity ID를 통해 시트를 구독에 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 구독 플랜에서 시트 개수를 어떻게 늘리나요?를 참조하세요. 최초 12개월 약정 기간에 구독에서 시트 개수를 줄이는 것은 불가능합니다. 이 주제에 대한 자세한 내용은 문서: 구독 플랜에서 시트 개수를 어떻게 줄이나요?를 참조하세요.

구독은 자동으로 갱신되나요?

네, 다음 갱신일 전에 Unity ID에서 갱신 설정 또는 플랜 옵션을 변경하지 않으면 구독이 자동으로 갱신되며, 기존 구독과 동일한 약정 기간과 결제 주기가 적용됩니다.

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 12개월 계약이 종료되면 Unity 구독이 자동으로 갱신되나요?를 참조하세요.

유니티 ID

일반 사항*

Unity ID란 무엇인가요?

Unity ID는 Unity의 사용자 계정입니다. 계정을 만들고 나면 Unity와 에셋 스토어를 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

id.unity.com을 방문하여 본인의 Unity ID를 만드세요.

조직이란 무엇인가요?

Unity ID를 만들면 시스템에서 계정 아래에 기본 조직을 자동으로 생성합니다. 조직은 유니티 웹사이트를 통해 프로젝트와 라이선스를 관리하는 한 가지 방법입니다. 구독과 에셋 스토어 구매는 조직과 연결됩니다.

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 조직이란 무엇인가요?를 참조하세요.

유니티 조직은 어떻게 사용되나요?

조직은 유니티 웹사이트를 통해 프로젝트와 구독, 에셋을 관리하는 방법입니다. 조직과 연결된 사람은 조직 역할에 따라 누구든 조직의 라이선스와 프로젝트, 재무 정보에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 조직이란 무엇인가요?를 참조하세요.

조직에서의 역할이란 무엇인가요?

조직에서 소유자, 관리자, 사용자 중 어디에 해당하느냐에 따라 서로 다른 관리 권한을 가지게 됩니다. 서로 다른 역할은 조직 내에서 특정 수준의 관리 권한에 대한 액세스를 제공합니다. 자세한 내용은 문서: 조직에서 소유자, 관리자, 사용자는 무엇을 할 수 있나요?를 참조하세요.

그룹이란 무엇인가요?

그룹은 대규모 조직에서 팀을 더 효과적으로 관리할 수 있도록 해 주는 툴입니다. 조직의 소유자나 관리자는 조직의 팀원을 그룹에 편성하고 이렇게 구성한 그룹을 Unity 프로젝트에 추가하여 그룹 내 구성원들에게 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.

자세한 내용은 문서: 조직에서 '그룹' 툴의 목적은 무엇인가요?를 참조하세요.

Unity 프로젝트란 무엇인가요?

프로젝트는 유니티 조직 내에 존재합니다. Unity 프로젝트는 해당 조직의 유니티 서비스 지원을 받을 수 있으며 Unity를 통해 다른 이들과 공유하거나 함께 관리할 수 있습니다. 조직에 속한 사람이라면 누구든 이 프로젝트에 액세스할 수 있습니다.

하지만 에디터를 통해 조직 외부의 사람을 특정 프로젝트에 초대할 수도 있습니다. 이들은 프로젝트의 모든 것에 액세스할 수 있으나 동일 조직의 다른 항목에는 액세스할 수 없습니다.

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 내 Unity 프로젝트는 어디에 있으며 여기에 액세스할 수 있는 사람은 누구인가요?를 참조하세요. Unity 프로젝트에 팀원 추가하기

프로젝트와 연결될 수 있는 사용자는 누구인가요?

Unity ID가 있는 사람이라면 누구든 프로젝트와 연결될 수 있습니다. 자세한 내용은 매뉴얼 페이지: Unity 프로젝트에 팀원 추가하기를 참조하세요.

사용자가 Unity 프로젝트와 연결되어야 하는 이유는 무엇인가요?

Unity는 사용자가 제작 속도를 높이고 서로 더 효과적으로 소통할 수 있도록 Unity 프로젝트와 연결할 수 있는 기능을 제공합니다. Unity 프로젝트와 연결된 사용자는 해당 Unity 프로젝트의 조직과 연결된 유니티 서비스도 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 기술 자료: Unity 프로젝트에 팀원 추가하기 누구와 함께 Collaborate를 사용할 수 있나요?를 참조하세요. Unity Collaborate

사용자, 조직, 프로젝트 간에는 어떤 관계가 있나요?

조직에는 사용자와 프로젝트가 있습니다. 조직의 팀원인 사용자는 연결된 프로젝트에도 액세스할 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 Unity 매뉴얼: Unity 프로젝트에 팀원 추가하기를 참조하세요.

Unity 시트가 재할당되거나 취소되면 어떻게 되나요?

조직의 소유자는 언제든지 Unity 시트를 취소할 수 있습니다. 이는 소유자가 조직 내에서 새 사용자에게 시트를 양도하려 하는 경우 필요할 수 있습니다.

시트가 취소되고 나면 사용자는 이메일로 알림을 받게 됩니다. 내 시트가 취소되었는데 실수로 인한 것이라 생각된다면 조직의 소유자에게 직접 문의하세요. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 조직의 시트를 어떻게 취소할 수 있나요?를 참조하세요.

사용자가 여러 조직과 연결될 수 있나요?

원하는 경우 사용자는 여러 조직과 연결될 수 있습니다. Unity 조직에 관한 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 조직에서 소유자, 관리자, 사용자는 무엇을 할 수 있나요?를 참조하세요. 새 조직을 어떻게 만드나요?

결제 방식과 자동 정산 프로필 간에는 어떤 차이가 있나요?

결제 방식은 Unity 구독과 에셋 스토어 구매를 위한 비용을 지불하는 데 사용하는 것(예: 신용카드)을 말합니다.

자동 정산 프로필은 다음과 같은 서비스로부터 수익을 지급받는 사용자를 위한 것입니다.

  • 에셋 스토어(퍼블리셔)
  • Unity Ads
  • Unity 라이브 도움말

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 에셋 스토어 자동 정산 프로필을 어떻게 설정하나요?를 참조하세요. 자동 정산 프로필은 어떻게 작성하나요? (LiveHelp) Ads 수익을 어떻게 지급받나요?

사용자는 몇 개의 조직을 만들 수 있나요?

Unity ID를 통해 만들 수 있는 조직의 개수에는 제한이 없습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 새 조직을 어떻게 만드나요?를 참조하세요.

조직에 누군가를 어떻게 초대하나요?

조직의 소유자나 관리자는 자신의 Unity ID를 통해 새 팀원을 조직에 초대할 수 있습니다. 전체 단계에 대한 내용은 Knowledge Base 문서: 조직에 새 팀원을 어떻게 초대하나요?를 참조하세요.

프로젝트에 누군가를 어떻게 초대하나요?

Unity 에디터를 통해 또는 서비스 대시보드에서 프로젝트에 팀원을 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 기술 자료: Unity 프로젝트에 팀원 추가하기를 참조하세요.

시트란 무엇인가요?

Unity를 구독할 때 Unity를 사용하는 조직 내 각 사용자를 위해 시트나 액세스 권한을 구매하게 됩니다. 예를 들어 팀에 10명의 사용자가 있는 경우 10시트의 Unity Pro 구독이 필요하며 각 시트의 비용은 월 150달러입니다. 자세한 내용은 문서 시트란 무엇인가요?를 참조하세요.

조직에서 누가 시트를 배포할 수 있나요?

모든 시트는 해당 조직의 소유자나 관리자가 조직의 팀원에게 배포할 수 있습니다. 자세한 내용은 문서: 시트를 사용자에게 어떻게 할당하나요?를 참조하세요.

구독에서 시트를 어떻게 관리하나요?

Organization > Subscription > Seats로 이동하여 구독에서 시트를 관리할 수 있습니다. Seat Management 탭에서 할당된 시트 개수와 할당 가능한 시트 개수를 확인할 수 있습니다. 시트를 취소하고 새 사용자에게 재할당할 수도 있습니다.

자세한 내용은 다음 문서: 조직의 시트를 어떻게 취소할 수 있나요?를 참조하세요. 시트를 사용자에게 어떻게 할당하나요?

조직에 고용되지 않은 프리랜서에게 시트를 할당할 수 있나요?

프리랜서나 시공업체에 시트를 할당하려면 조직의 소유자나 관리자는 먼저 구독이 연결된 조직의 팀원이 되도록 프리랜서나 시공업체를 초대해야 합니다. 자세한 내용은 다음 문서: 조직에 새 구성원을 어떻게 초대할 수 있나요?를 참조하세요. 시트를 사용자에게 어떻게 할당하나요?

최종 사용자인 경우 몇 개의 시트에 할당될 수 있나요?

사용자는 여러 조직의 팀원일 수 있으며 따라서 여러 조직의 구독 시트에 할당될 수 있습니다. 사용자는 다른 조직의 프로젝트에서 협업할 때 구독 시트를 가져갈 수도 있습니다. 단, 여러 구독 플랜의 시트에 할당될 수는 없습니다. 예를 들어 한 조직에서 Unity Pro 시트에 할당되고 다른 조직에서 Unity Plus 시트에 할당될 수는 수 없습니다. 자세한 내용은 서비스 약관과 Knowledge Base 문서: 라이선스를 두 대 이상의 머신에서 활성화하고 싶습니다. 어떻게 해야 하나요?를 참조하세요.

블로그 댓글 작성

일반 사항*

Viafoura란 무엇인가요?

Viafoura는 온라인 커뮤니티에 사용이 간편한 댓글 작성 기능을 제공하는 회사입니다. Unity 블로그의 댓글은 Viafoura Conversations를 통해 운영되며, 이를 통해 스팸 댓글을 방지하고 사용자에게 추가 댓글 작성 기능을 제공할 수 있습니다.

댓글을 달기 위해 Unity ID를 만들거나 이를 사용하여 로그인해야 하는 이유가 무엇인가요?

유니티에서는 여러분과 같은 사용자가 실제 대화를 나눌 수 있도록 하여 블로그의 사용자 경험을 개선하고 있습니다. Unity ID로 로그인하면 원하지 않는 대화를 줄이고 댓글에서 스팸 내용을 걸러낼 수 있습니다.

기존 댓글이란 무엇인가요?

기존 댓글은 블로그의 이전 버전에서 현재 버전으로 임포트한 댓글입니다.

자세한 내용은 문서: 기존 댓글이란 무엇인가요?를 참조하세요.

내 댓글이 익명으로 표시되는 이유는 무엇인가요?

대부분의 댓글은 게시자의 전체 이름을 사용하여 게시됩니다. 익명 처리된 댓글은 댓글이 계정에 연결되지 않은 경우에 표시됩니다. 이름이 계정 세부정보에 포함된 경우, 댓글 본문에 표시됩니다.

유니티에서 신규 및 기존 댓글을 통합하지 않는 이유가 무엇인가요?

새로운 댓글 작성 시스템인 Viafoura의 경우, 사용자 프로필 페이지에 블로그의 신규 버전에서 작성한 신규 댓글의 목록만 표시됩니다. 특정 이메일 주소를 사용하여 블로그의 기존 버전에 댓글을 단 다음, 동일한 이메일 주소를 사용하여 Unity ID 계정을 생성하고 블로그의 신규 버전에 댓글을 다는 경우에도 두 시스템의 댓글이 하나의 목록으로 통합되지 않습니다. 자세한 내용은 문서: 유니티에서는 블로그의 신규 댓글과 기존 댓글을 통합하나요?를 참조하세요.

커뮤니티

커뮤니티 계정*

계정을 어떻게 삭제하나요?

Unity의 계정을 삭제하면 전체 Unity ID, 그리고 모든 유니티 서비스를 제공하는 데 사용되는 데이터가 모두 삭제됩니다.

계정을 삭제하고 나면 유니티에서 제품이나 서비스를 제공할 수 없습니다. 이 과정은 영구적이며 되돌릴 수 없습니다. 계정 삭제 요청 방법에 대한 전체 안내는 Knowledge Base 문서: Unity 계정을 어떻게 영구적으로 삭제하나요?를 참조하세요.

Unity 계정 세부정보를 어떻게 변경하나요?

Unity ID를 통해 이름, 사용자 이름, 이메일 주소, 비밀번호를 수정할 수 있습니다.

자세한 내용과 지침 전문은 Knowledge Base 문서: Unity 계정에 연결된 이메일 주소를 어떻게 변경하나요?를 참조하세요. 사용자 이름을 어떻게 변경하나요? 비밀번호를 어떻게 재설정할 수 있나요?

사용자 이름을 어떻게 변경하나요?

Unity ID를 통해 사용자 이름을 직접 수정하거나 변경할 수 있습니다(해당 사용자 이름이 이미 사용 중이지 않은 경우).

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 사용자 이름을 어떻게 변경하나요?를 참조하세요.

계정에 연결된 이메일 주소를 어떻게 변경하나요?

id.unity.com을 통해 계정의 이메일 주소를 변경할 수 있습니다(해당 이메일 주소가 다른 Unity ID에 이미 연결되어 있지 않은 경우).

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: Unity 계정에 연결된 이메일 주소를 어떻게 변경하나요?를 참조하세요.

포럼*

관리자와 운영자는 누구인가요?

현재 포럼 및 Answers 페이지의 커뮤니티 관리자는 마루레오나르드입니다. 포럼의 운영자는 Eric5h5hippocoderTenebrousThomas PasiekaZombieGorilla입니다. 몇몇 유니티 직원도 포럼을 자주 방문하며 공식 'Unity Technologies' 배너로 알아볼 수 있습니다. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 관리자와 운영자는 누구인가요?를 참조하세요.

유니티 직원과 운영자를 어떻게 알아보나요?

유니티 직원에게는 검은색의 'Unity Technologies' 배너가 있습니다. 운영자에게는 파란색의 'Moderator' 배지가 있습니다.

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 관리자와 운영자는 누구인가요?를 참조하세요.

포럼에서 글을 게시할 수 없습니다. 도와주세요.

특정 게시판에 글을 게시하기 전에 게시 전 제한 사항이 나와 있는 Unity 커뮤니티 행동 강령을 참조하는 것이 좋습니다. 이는 제출 후에 게시물이 나타나지 않는 이유에 대한 설명이 되어줄 것입니다. 게시물이 스팸으로 기록되거나 포럼에서 글을 게시하는 데 문제가 있는 경우고객 서비스에서 면밀히 살펴볼 수 있도록 게시물 내용과 함께 문의하세요. 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 포럼에서 글을 게시할 수 없습니다.를 참조하세요.

포럼에서 내 게시물이 스팸으로 인식되고 글을 전혀 게시할 수 없습니다.

게시물이 스팸으로 기록되거나 포럼에서 글을 게시하는 데 문제가 있는 경우 고객 서비스에서 면밀히 살펴볼 수 있도록 게시물 내용과 함께 문의하세요.

Unity 포럼에서 글 게시하기에 대한 자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 포럼에서 글을 게시할 수 없습니다.를 참조하세요.

경고 점수(또는 제재)를 받았는데 이유를 모르겠습니다.

운영자는 보통 사용자가 규칙을 여러 차례 위반했으며 이전에 경고를 받은 경우에만 제재를 발행합니다.

자세한 내용은 Knowledge Base 문서: 내 포럼 계정이 왜 제재를 받았나요?를 참조하세요.

취해진 조치에 대해 상담하려면 커뮤니티 관리자 중 한 명에게 문의하면 됩니다. 계정이 제재를 받았으며 이유를 알 수 없는 경우 고객 서비스에서 사례를 검토할 수 있도록 문의해 보세요.

운영자가 되고 싶습니다.

포럼 사용자가 운영자로 지원할 수 있는 프로세스는 마련되어 있지 않습니다. 공석이 생기는 경우 다른 이들을 잘 도와주며 온라인에서 자주 활동하는 사용자에게 커뮤니티 관리자가 연락하여 운영자 자리를 제안할 것입니다.

포럼에 기술적인 문제가 있습니다.

포럼이 점검 중이라면 유니티의 Twitter 계정에서 최신 소식을 확인하세요. 포럼에 오류가 발생한 것처럼 보인다면(즉, 외관상의 문제) Discussion에 포럼 게시물을 작성하거나 커뮤니티 관리자 마루레오나르드에게 문의하면 됩니다.

새 포럼 및 규칙에 관한 제안이 있습니다.

Discussion에서 스레드를 만들 수 있습니다. 유니티는 여러분의 제안에 항상 귀를 기울이고 있습니다.

* 법적 고지 본 FAQ에 포함된 정보는 '있는 그대로' 제공되며 법적 근거로 활용할 수 없습니다. 유니티는 본 FAQ에 포함되거나 링크된 정보의 정확성, 완결성 또는 적절성에 관해 어떠한 주장이나 약속 또는 보장도 하지 않습니다.

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

확인