Unity Labs

Unity Labs의 목적은 향후 10년 동안 게임 제작 및 플레이 방법이 크게 바뀌는 환경에서 게임 저작(authoring), AI, 딥 러닝, 컴퓨터 시각화, VR, AR, 스토리텔링의 발전 방향을 탐구하는 것입니다.

Unity Labs 제작 비화

Unity Labs는 프로토타입을 만들고, 새로운 기술을 출시하고, 과학 학술지를 발행하고, 강연을 열고, 교육기관 및 파트너와 협업하여 고급 연구를 수행합니다. 유니티는 자유로운 아이디어를 권장하며, 모든 프로젝트와 프로토타입이 유니티의 미래를 만들어 나갑니다.

Unity Slices 데모

곧 출시 예정 - Unity Slices: Table

물리적인 테이블을 공유하든, 바다 건너 멀리 떨어져 있든, 각자의 위치에 관계없이 사람들을 한자리에 모으기 위해 제작된 실험적인 혼합 현실 데모에 참여해 보세요. Meta Quest에서 최대 4명의 플레이어가 Passthrough VR을 통해 어디에 있든 모두 연결할 수 있습니다.

무료 소셜 데모는 곧 App Lab에서 확인할 수 있습니다.

프로젝트 및 기사

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Unity MARS: HMD 컴패니언 앱을 통한 학습

Unity Labs에서 저작 툴 그룹에 속한 공간 디자인 팀은 현재 Unity MARS용 HMD(Head Mounted Display) 컴패니언 앱과 관련된 작업을 진행하고 있습니다.

Unity Slices: Table - 소셜 혼합 현실의 미래

Unity Labs 팀은 Meta Connect에서 실감 나는 인터페이스에 초점을 맞추어 소셜 혼합 현실 경험을 지원하는 Passthrough VR을 소개하는 새로운 데모인 Unity Slices: Table을 선보였습니다.

EditorXR 런타임

EditorXR을 사용하면 Unity 에디터 저작 툴의 모든 기능을 실현하면서 콘텐츠를 공간 형식으로 만들 수 있습니다.

Labs 스포트라이트 - Unity MARS

Unity MARS는 새롭게 선보이는 Unity 툴 세트로, 크리에이터가 세계 어디서든 실행할 수 있는 보다 높은 수준의 공간 경험과 게임을 제작할 수 있도록 설계되었습니다.

연구 논문

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ProtoRes - 인간 자세의 심층 모델링용 아키텍처

ProtoRes는 고급 AI 지원 애니메이션 툴에서 희소하면서 가변적인 사용자 입력을 바탕으로 완전히 정적인 인간 자세를 구성하는 데 사용할 수 있습니다.

신경망 텍스처 합성을 위한 분할 와서스타인 손실

오브젝트 인식에 최적화된 CNN 기능 활성화에서 추출한 통계를 기반으로 텍스처 손실을 컴퓨팅하는 문제에 대해 자세히 알아보세요.

레이 콘을 이용해 셰이더 및 텍스처 디테일 수준(LOD) 개선

레이 콘 알고리즘을 개선하여 이미지 품질과 게임 엔진 성능이 향상되었습니다.

실시간 렌더링에 대한 프레넬을 정확하게 구현

새로운 근사치인 프레넬 반사율 모델을 통해 실시간 렌더링 엔진에서 실제 반사율을 정확하게 재현할 수 있는 방법을 살펴보세요.

Unity Labs’ past projects showcase

다운로드 및 비디오

Unity Labs에서는 다양한 프로젝트와 컨셉을 다운로드하여 빌드하고, 시험하고, 프로젝트에 사용하거나, 영감을 얻을 수 있습니다.

팀에서 전하는 이야기

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

"휴대폰과 웹캠과 같은 컨슈머 디바이스를 사용한 간편한 콘텐츠 확보의 가능성은 무궁무진합니다. 이를 활용하는 것이 우리의 목적입니다!"

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

"XR용 소프트웨어를 작성할 때, 혁신이 이루어지는 속도에 따라 지속적으로 변화하는 요구 사항을 지원하는 시스템을 개발해야 합니다."

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

"우리는 10년 후의 게임 제작 및 개발을 탐구하기 위해 다양한 분야의 최신 연구를 활용하고 있습니다."

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

"Unity Labs Grenoble은 더욱 개선되고, 빠르고, 우수한 그래픽스를 렌더링하는 공식과 물리를 개발하고 있습니다. 개발 성과는 세계 최고 수준의 과학 학술지와 오픈소스 프로토타입을 통해 공유됩니다."

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

"기술적 지식이 상상력을 제한해서는 안 됩니다. 오히려 생각과 의도를 기계가 해석하여 새로운 프로그래밍 언어가 되어야 합니다."

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

"자율 로보틱스와 머신러닝을 이용하면 제작이 간편하고 더욱 재미있게 플레이할 수 있는 AI를 만들 수 있습니다."

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

유니티의 학술적 연구 파트너십

유니티에서는 기초 연구와 응용 중심 연구를 진행하여 학계와 업계에서 가장 우수한 기술을 결합합니다. 유니티는 연구 결과를 발표하고 글로벌 학술 연구 커뮤니티와 적극적으로 협력합니다. 몰입형 기술, 로보틱스, AI 및 머신러닝, Web3 애플리케이션 연구를 중점으로 진행합니다.

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