
Project Mixed and Augmented Reality Studio
혼합 및 증강 현실 스튜디오(MARS) 프로젝트 소개
이 Unity 확장 기능을 통해 개발자는 현실 세계와 상호작용하고 구현되는 AR의 주요 기능을 제공하는 게임과 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 유나이트 베를린에서 유니티는 개발자가 단일 평면을 배경으로 하는 개발에서 벗어나 어마어마한 양의 커스텀 코딩 없이도 실제 세계에서 개발할 수 있도록 지원하는 이 강력한 툴셋을 살짝 선보였습니다. 제품 업데이트를 계속 확인하려면 여기에 이름을 입력하세요.
프로젝트 및 기사
Google의 Poly와 Unity EditorXR의 협업 방법 알아보기
Unity EditorXR용 Poly와 Google의 새로운 Unity용 Poly 툴킷의 출시에 따라 이제 Poly 모델을 VR 프로젝트에 직접 임포트할 수 있습니다. 수많은 3D 에셋을 Google에서 탐색해 보세요.
EditorXR 및 SceneFusion 업데이트
12월에 EditorXR 프리 알파 버전을 처음 출시했을 때부터 개선, 협업, 실험을 진행해 왔습니다. 오늘은 몇 가지 주요 사항을 살펴보겠습니다. 또한...
혼합 현실의 미래 전망(3부)
이 시리즈의 마지막인 3부에서는 기반 플랫폼의 발전 방향을 분석하고 MR 애플리케이션을 제작하고 실행하는 방식에 대한 Unity의 비전을 소개합니다. 1부에서는...
혼합 현실의 미래 전망(2부)
디자인에 대한 고찰. 이 시리즈의 1부에서는 혼합 현실을 도입함에 있어 현재 및 향후 당면 과제를 요약했습니다. 이 시리즈의 2부에서는...
멀티 머티리얼: UDIM 머티리얼에 커스텀 인스펙터 및 스크립터블 오브젝트 사용
Unity Labs 팀은 Unity를 통해 최고 수준의 품질을 위해 설계된 영화 수준의 비실시간 렌더링 애셋을 60 FPS 이상의 게임에 도입하는 방법을 실험하고 있습니다. 영화 및 TV 형식과...
VR 내에서 애니메이션: 모셥 캡처와 키프레임 혼합
Unity Labs 제작 툴 그룹에서는 컨텐츠 제작의 미래, 특히 XR을 사용하여 더욱 빠르고, 간편하고, 접근성이 우수한 3D 컨텐츠를 만드는 방법을 탐구합니다. 우리는...
실험 기능: 디라이팅 툴
사진 측량은 CG 업계에서 점점 더 각광받고 있습니다. 일반 카메라를 강력한 3D 스캐너로 사용할 수 있게 되면 사실적인 3D 애셋을 만드는 탁월한 방법을 활용할 수 있습니다. 하지만...
VFX 도구 상자: 실험 이미지 시퀀서 업데이트
VFX 아티스트 여러분! 오늘 Unity는 다양한 개선점이 추가된 이미지 시퀀서 업데이트를 출시합니다. 다운로드해서 사용해 보세요! 이 업데이트에는 맞춤 머티리얼 프로세스...
무료 VFX 이미지 시퀀스 및 플립북
비디오게임 업계에서 연기, 화염, 폭발 플립북에 작업 리소스 또는 예산을 할당하는 것은 흔치 않은 일입니다. CC0 라이센스에서 이러한 이미지 시퀀스를 공유...
무료 VFX 이미지 시퀀스 및 플립북
2016년 SIGGRAPH 과정: 아티스트 친화적인 파노라마 HDRI용 워크플로우 이미지 기반 라이팅(IBL)과 고도로 동적인 범위 이미지(HDRI)는 VRX 및 비디오게임 업계에서 잘 알려진 개념으로...
프레임워크 목록 보기
Carte Blanche 프로젝트의 카드 시스템을 구현하기 위해 스크롤 가능한 동적 오브젝트 목록을 만드는 광범위한 프레임워크를 개발했습니다. 이 게시물에서는 구조와 컨텐츠를...
연구 백서
선형 변환된 코사인을 통한 실시간 다각형 광원 셰이딩
Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill, David Neubelt ACM SIGGRAPH 2016 지역 조명을 통한 모티베이션 셰이딩은 사실적인 CG 렌더링을 구현하는 데 탁월합니다. 하지만 이를 위해서는 구체...
강력한 몬테카를로 경로 추적용 마이크로패싯 기반 법선 매핑
Vincent Schüssler(KIT), Eric Heitz(Unity Technologies), Johannes Hanika(KIT), Carsten Dachsbacher(KIT) ACM SIGGRAPH ASIA 2017 초록 노멀 매핑은 시각적 데이터의 양을...
선형 변환 코사인을 통한 실시간 라인 및 디스크 광원 셰이딩
Eric Heitz(Unity Technologies), Stephen Hill(Lucasfilm) ACM SIGGRAPH Courses 2017 초록 최근 새로운 실시간 광역 조명 기술을 소개했...
구형 분포에 대한 구형 캡 보존 매개변수화
Jonathan Dupuy, Eric Heitz, Laurent Belcour ACM SIGGRAPH 2017 초록 구체 내부의 한 지점을 기반으로 하는 구형 분포에 대한 새로운 매개변수화를...
이리데선스 변화 모델링을 위한 마이크로파셋 이론의 실용적인 확장
Laurent Belcour(Unity Technologies), Pascal Barla(INRIA) ACM SIGGRAPH 2017 초록 씬 필름 이리데선스를 사용하면 가죽의 외형을 재현할 수 있습니다. 하지만 이 이론에는...
점광원에 임의로 배치된 타원면을 대하는 입체각의 분석적 계산
Nuclear Instruments and Methods in Physics Research 임의로 배치된 타원면과 동일한 입체각 영역을 대하는 타원을 계산하기 위한 기하학적인 방법을 제시합니다. 이 방법을...
마이크로패싯 및 마이크로플레이크 이론의 통합을 향한 추가 성과
Jonathan Dupuy(유니티 테크놀로지스), Eric Heitz(유니티 테크놀로지스), Eugene d'Eon(8i) EGSR 2016 (실험적 아이디어 및 구현 트랙) 연구 동기 현재 컴퓨터 그래...
광원 전송 주파수 분석에 대한 실제적 소개
ACM SIGGRAPH 2016년 과정광원 전송의 주파수 분석은 디지털화된 신호를 연구하는 신호 처리를 통한 툴을 이용하여 물리적 기반 렌더링을 표현하는 방법입니다. 특히...
실시간 면 광원: 연구에서 제작까지의 과정
실시간 면 광원은 게임에서 오랜 세월 동안 다양한 방면에서 시행착오를 겪어 왔습니다. 최근 연구에서는 이 문제를 해결하는 새로운 접근 방식을 선보였습니다. 이 접근...