ミュンヘンオートデイのまとめ

AVERY VERNON-MOORE / UNITY TECHNOLOGIESContent Marketing Manager
Jun 17, 2025|8 分
U/Day Munich 自動車 VR デモ
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ミュンヘンで開催された U/Day は、3D ビジュアライゼーションと自動車技術のイノベーション、コラボレーション、そして最先端の進歩のショーケースで締めくくられました。このイベントには、次のような自動車業界のトップネームが集まりました。

次のような企業によるハンズオンのデモンストレーションも行われます。

Unity Asset ManagerUnity MuseUnity Asset Transformer など、Unity のツールのエコシステム全体にわたって連携する Unity チーム。

以下の顧客セッションの主なハイライトをご覧ください。

BMW、XR IT スペシャリスト、Markus Herbig 氏
BMW、XR IT スペシャリスト、Markus Herbig 氏

BMW のデジタル進化:Unity の Asset Manager でアセットをマスターする

BMWのXR ITスペシャリストであるMarkus Herbig氏は、Unity Asset Managerを搭載したBMWの新しい3Dアセット管理プラットフォーム、3D Mineを発表しました。BMW チームの目標は、バージョンが正確な 3D データを簡単に共有、アクセス、コラボレーションできるエコシステムを構築することでした。

BMW は、部門ごとのサイロを排除し、ユースケース別にアセットを整理することで、チームワークと生産性を再定義しました。Unity Asset Manager が 3D Mine のバックボーンに選ばれた理由は以下の通りです。

  • 機密データを保護するためのバーチャルプライベートクラウドのサポート。
  • 複雑なエコシステムを処理するエンジンとアセットに依存しない機能。
  • Unity Version Control との統合により、リアルタイムでの更新と正確性を実現。

AWSへの3D Mineの導入により、すでにいくつかのプロセスが自動化されており、すべての新規プロジェクトでUnity Version Controlを使用して、すべてのアセットを最新の状態に保つことができます。BMW は今夏、同社のデザインチームとマーケティングチームを皮切りに、本格的な展開を計画しています。

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Mercedes、UX テクノロジーリード、Nico Hempe
Mercedes、UX テクノロジーリード、Nico Hempe

Mercedes CLA による次世代の自動車体験

Mercedes-Benzは、新しいMercedes CLAにUnityを搭載したMercedes-Benzユーザー エクスペリエンス(MBUX)システムを発表して、デジタル ラグジュアリーを再定義しています。Mercedes の UX テクノロジーリードである Nico Hempe は、Unity の 3D テクノロジーがどのようにして車載インフォテインメントシステムの限界を押し広げ、車内体験を向上させているかを紹介しました。

Unity の Mercedes-Benz オペレーティングシステム(MB.OS)への統合により、新しい CLA では以下が可能になります。

  • カスタマイズ可能で完全に動的、3D で構築されたチューブシーン。
  • リアルタイムの拡張クラスターナビゲーションで状況認識を強化。
  • 起動と実行時のパフォーマンスを最適化し、わずか 3 秒で初期化される Unity のシームレスな体験を実現。
  • シーンに応じて、レンダリングに 20~35% の CPU(シングルコア)と 10~20% 未満の GPU を消費するランタイムパフォーマンス。

Mercedes と Unity は、将来の Mercedes-Benz の自動車向けに、Unity が主導する革新的な MBUX 機能について引き続き協力していく予定です。

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Volvo Group、XR デジタル製品エリアオーナー、Matthew Connors 氏
Volvo Group、XR デジタル製品エリアオーナー、Matthew Connors 氏

トラックがなくても問題なし:VR で距離を克服

Volvo Group のバーチャルリアリティ(VR)への進出は、トレーニングと製品のローンチに変革をもたらしました。XR デジタル製品エリアオーナーの Matthew Connors 氏はこう述べています。Volvo の Meta Quest アプリケーション Volvo FH Aero は、営業担当者が VR 体験のためのインタラクティブなアプリケーションで新しい車両製品ラインを紹介するためのゲームチェンジャーであることが証明されています。

FH Aero VR 体験は、トラックの内部と外装を披露するもので、わずか 12 週間で開発されました。この UX は、Aero のローンチや技術仕様に関する質問に回答できる、各分野の専門家が案内する新しいトラックをユーザーに提供するように設計されました。開発の一部はゼロから始まりましたが、Volvo Group は既存の VR 体験を活用し、以前に開発された Unity シーンのキットをたたき台として使用して、特定のスコープとタイムラインに沿って配信することができました。

1,700 を超える Volvo Truck のディーラーからの初期のユーザーフィードバックセッションでは、VR がトラックを効果的に表現しながら、楽しくてソーシャルな学習環境を育んでいることが示されました。このアプリケーションの成功により、Volvo Group はさまざまな部門やマーケティングイベント向けの新しい体験を開発する道を開きました。

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TomTom 社エンジニアリング担当役員 Rok Erjavec 氏
TomTom 社エンジニアリング担当役員 Rok Erjavec 氏

未来を切り開く:自動車マップにゲーム技術を使用する

TomTom は Unity を使用して、プレミアムマップディスプレイ内のマップの視覚化とカスタマイズに革命を起こしています。エンジニアリング担当役員の Rok Erjavec は、Unity が革新的なマップデザインをどのようにサポートしているかを強調しました。

  • リアルタイム 3D レンダリングなどの忠実度の高い高度な機能セット
  • 部門横断的なコラボレーションにより、エンジニアリングチームと設計チームがシームレスに連携できます。
  • デジタルマップのスタイルデザインと従来の地図作成の原則を融合させるカスタマイズ。
  • 高品質で没入感のあるユーザー体験を実現する 2D コンテンツと 3D コンテンツの統合。
  • 専用の HMI サポートにより、幅広いプラットフォーム互換性とハードウェアスケーラビリティを実現。

マップを使用する場合、TomTom は常に地図作成から開始し、マップのベースラインができたら、デザイナーは TomTom の API と SDK を介して Unity エディターにシームレスに接続して 3D プロパティのスタイリングを行うことができます。リアルタイム 3D 要素を追加すると、マップが静的から動的に変わり、データの整合性を維持しながら生き生きとしたものになります。

TomTom がプラグインを使用して構築できる例としては、ライティング、環境プロパティ、ランドマークモデル、カスタマーシェーダーなどがあります。このカスタマイズ性により、スタイルマップやブランドマップの作成が可能になります。可能性は無限大です。

Patrice Reilhac 氏(Valeo Brain 社リサーチ&イノベーション担当ディレクター)
Patrice Reilhac 氏(Valeo Brain 社リサーチ&イノベーション担当ディレクター)

Valeo Racer - 車載 XR ゲームのためのリアルタイムデータ

Valeo は車内エンターテインメントとイノベーションを推進しています。Valeo Brain の研究およびイノベーション担当ディレクターである Patrice Reilhac は、Unity を搭載した最初の車内ゲーム体験の 1 つである Valeo Racer を紹介しました。センサーデータを使用して、同乗者が車を運転しながらプレイできるように設計されたこのゲーミング体験は、没入型自動車エンターテインメントの未来を垣間見ることができます。

同社の戦略の主な特徴は以下の通りです。

  • 乗客の既存のモバイルデバイスを活用して、車内のハードウェア依存度を減らす。
  • 自動車から外部へのデータのストリーミングによるパフォーマンスの最適化
  • Unity でモバイル向けゲームを開発しているゲーム会社を引きつけ、車内専用に設計された新しいゲームを制作する

Valeo のソフトウェア定義車両(SDV)のビジョンは、この変革において Unity とその開発者コミュニティと協力し、安全性とエンターテインメントの両方にエキサイティングな展望をもたらすことを目指しています。

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Unity シニアテクニカルプロダクトマネージャー Kristi O’Connor 氏
Unity シニアテクニカルプロダクトマネージャー Kristi O’Connor 氏

未来の推進:Unity AI ツールの紹介

Unity のシニアテクニカルプロダクトマネージャー Kristi O’Connor は、ゲームから自動車、産業用アプリケーションまで、さまざまな業界にわたってチームがリアルタイム 3D プロジェクトをより効率的に作成してイテレーションできるように設計された新しいツールスイート、Unity AI を紹介しました。Unity AI バンドルには、3 つの重要なコンポーネントが含まれています。

  • AI Assistant:Unity エディターに統合されており、デバッグ、シーン設定、コーディングを支援し、ワークフローを加速します。
  • ジェネレーター:プロトタイピングに最適で、シンプルなプロンプトでテクスチャ、モーション、サウンドエフェクトを生成できます。
  • 推論エンジン:ランタイム時にエッジデバイスで、インターネットを必要とせずに、Unity で直接 AI モデルを実行できます。

Unity エディターのベータ版として現在入手可能なこれらのツールは、効率性と創造性を重視し、安全でプライバシーを第一に考えた環境をサポートします。

U/Day Munich 自動車デモ

パートナーのデモを見る

また、このイベントでは、Unity の重要なパートナーによる素晴らしいハンズオンデモが行われ、自動車業界におけるテクノロジーの実用的な応用について深く掘り下げることができました。ART GroupSiili AutoIcon IncarUnited Visual Researchers などのパートナーが、自社のソリューションをオーディエンスの心をつかみました。また、Unity チームは、Unity Asset Manager と Unity Asset Transformer が自動車業界の多くの問題の解決にどのように役立っているかを共有しました。

これらのデモでは、光学シミュレーションや物理ベースレンダリングから、高級車やスポーツカーのインフォテインメントシステム向けの最新の HMI の製造まで、自動車業界の進化を促進するさまざまなテクノロジーのエコシステムについて説明しました。

今後の予定

このイベントは、業界のリーダーたちが Unity のツールのエコシステムをどのように活用して課題を克服し、業界標準を再定義しているかを垣間見たものでした。アセット管理の再構築から VR トレーニング、次世代マッピングソリューションまで、Unity のお客様は自動車のイノベーションを変革しています。

この画期的なテクノロジーをプロジェクトに応用してみませんか?Unity のソリューションが自動車開発をどのように前進させるかをご覧ください。

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