ミュンヘン・オートデイのまとめ

Jun 17, 2025|8 分
Avery Vernon-Moore
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
U/Dayミュンヘン自動車VRデモ

ミュンヘンで開催されたU/Dayは、 3D可視化と自動車技術における革新、コラボレーション、そして最先端の進歩を紹介するイベントとして幕を閉じました。このイベントには、自動車業界の主要人物が多数集結しました。

以下のような企業による実演も併せて実施されます。

また、 Unity Asset ManagerUnity MuseUnity Asset Transformerなど、当社のツールエコシステム全体で活動するUnityチームも含まれます。

お客様向けセッションのキーハイライトを以下でご覧ください。

BMW のXR IT スペシャリスト、Markus Herbig 氏

BMW のXR IT スペシャリスト、Markus Herbig 氏

BMWのデジタル進化:Unityのアセットマネージャーでアセットを使いこなす

BMWのXR ITスペシャリストであるマルクス・ヘルビッヒ氏は、 Unity Asset Managerを搭載したBMWの新しい3Dアセット管理プラットフォーム「3D Mine」を発表した。BMWチームの目標は、チームがバージョン精度の高い3Dデータを容易に共有、アクセス、共同作業できるエコシステムをビルドことでした。

BMWは、部門間の壁を取り払い、用途別に資産を整理することで、チームワークと生産性を再定義した。Unity Asset Managerが3D Mineの基盤として選ばれた理由は以下のとおりです。

  • 機密データの保護のためのプライベートクラウドサポート。
  • 複雑なエコシステムにハンドルための、エンジンやアセットに依存しない機能。
  • UnityVersion Controlとの統合により、リアルタイムの更新と正確性を実現します。

AWSへの3D Mineの導入により、既にいくつかのプロセスが自動化されており、すべての新規プロジェクトではUnityVersion Controlを使用して、すべてのアセットが常に最新の状態に保たれるようにしています。BMWは今夏、デザインチームとマーケティングチームを皮切りに、本格的な展開を計画している。

プレゼンテーションはこちらからご覧ください。

Nico Hempe、メルセデス社UXテクノロジーリード

Nico Hempe、メルセデス社UXテクノロジーリード

メルセデスCLAで次世代の自動車体験を

メルセデス・ベンツは、新型メルセデスCLAにUnityを搭載したメルセデス・ベンツ・ユーザー・エクスペリエンス(MBUX)システムを導入することで、デジタルラグジュアリーの概念を再定義します。メルセデス・ベンツのUXテクノロジーリードであるニコ・ヘンペ氏は、Unityの3Dテクノロジーが車内体験をどのように向上させ、カーインフォテインメントシステムの限界を押し広げているかを紹介した。

Unityがメルセデス・ベンツオペレーティングシステム( OS )にインテグレーションで、新型CLAは以下の機能を実現しました。

  • カスタマイズ可能で、完全に動的な3D構築のチューブシーン。
  • 状況認識能力を向上させるためのリアルタイム拡張クラスタナビゲーション。
  • 起動時およびランタイムのパフォーマンスを最適化し、 Unityがわずか3秒で初期化されるため、シームレスな操作性を実現します。
  • レンダリング時のランタイムパフォーマンスは、シーンに応じてCPU(シングルコア)を20~35%、GPUを10~20%未満消費します。

メルセデスとUnityは、将来のメルセデス・ベンツ車向けに、Unityを基盤とした革新的なMBUX機能の開発において、引き続き協力していく予定だ。

プレゼンテーションはこちらからご覧ください。

マシュー・コナーズ、Volvo・グループXRデジタル製品エリアオーナー

マシュー・コナーズ、Volvo・グループのXRデジタル製品エリアオーナー

トラックがなくても問題なし: VRで距離を克服する

Volvo・グループのバーチャルリアリティ(VR)への進出は、トレーニングや製品発表の方法を変革したと、 XRデジタル製品エリアオーナーのマシュー・コナーズ氏が語った。ボルボのMeta Questアプリケーション「Volvo FH Aero」は、営業担当者がVR体験型のインタラクティブなアプリケーションで新車製品ラインを紹介するための画期的なツールであることが証明されています。

チームはわずか12週間でFH AeroのVR体験を開発し、トラックの内装と外装の両方を紹介した。このUXは、ユーザーが新型トラックのツアーに参加できるよう設計されており、エアロの発売や技術仕様に関する質問に答えることができる専門家が案内役を務める。開発の一部はゼロから開始されたものの、Volvo・グループは既存のVR体験を活用し、以前に開発されたUnityシーンのキットを起点として、自社の具体的な範囲と納期に合わせて開発を進めることができた。

1,700を超えるVolvoトラック販売店からの初期ユーザーフィードバックセッションでは、 VRがトラックを効果的に表現しながら、楽しく社交的な学習環境を促進することが示されました。このアプリケーションの成功により、Volvo・グループでは、さまざまな部門やマーケティングイベント向けに新たな体験を開発する道が開かれた。

プレゼンテーションはこちらからご覧ください。

Rok Erjavec 氏、 TomTomエンジニアリング担当副社長

Rok Erjavec 氏、 TomTomエンジニアリング担当副社長

未来への道を切り拓く:自動車地図にゲーム技術を活用する

TomTomはUnityを活用し、プレミアムマップディスプレイにおけるマップの可視化とカスタマイズに革命を起こしました。エンジニアリング担当副社長のロク・エルヤベック氏は、 Unityが革新的なマップデザインをどのようにサポートしているかについて、次のように説明しました。

  • リアルタイム3Dレンダリングを含む、高忠実度かつ高度な特徴セット
  • 部門横断的な連携により、エンジニアリングチームとデザインチームが円滑に作業を進めることが可能になります。
  • デジタル地図のスタイリッシュなデザインと伝統的な地図製作の原理を融合させるためのカスタマイズ。
  • 2Dコンテンツと3Dコンテンツを統合することで、高品質で没入感のあるユーザー体験を実現します。
  • 幅広いプラットフォーム互換性とハードウェアのスケーラビリティ、そして専用のHMIサポート。

TomTomは地図作成において常に地図製作から始め、マップの基本となる部分が作成されると、デザイナーはTomTomのAPIとSDKを介してUnity エディターにシームレスに接続し、 3Dプロパティのスタイル設定を行うことができます。リアルタイムの3D要素を追加することで、マップは静的から動的へと進化し、データの整合性を維持しながら、マップに生命を吹き込むことができる。

TomTomがこのプラグインを使ってビルドできるものの例としては、照明、環境特性、ランドマークモデル、カスタムシェーダーなどが挙げられます。このカスタマイズ機能により、スタイリッシュな地図やブランドイメージを反映した地図を作成することが可能です。可能性は無限大です。

ヴァレオ・ブレインの研究開発担当ディレクター、パトリス・レイラック氏

ヴァレオ・ブレインの研究開発担当ディレクター、パトリス・レイラック氏

Valeo Racer - 車載XRゲーム向けリアルタイムデータ

ヴァレオは、車載エンターテインメントとイノベーションをフォワード。Valeo Brainの研究開発担当ディレクターであるパトリス・レイラック氏は、Unityを搭載した車載ゲーム体験の先駆けの一つである「Valeo Racer」を発表した。センサーデータを利用したこのゲーム体験は、車が走行中に乗客が楽しめるように設計されており、没入型自動車エンターテインメントの未来を垣間見ることができる。

彼らの戦略の主な特徴は以下のとおりです。

  • 乗客が既に所有しているモバイル端末を活用することで、車内におけるハードウェアへの依存関係を低減する。
  • 車両から外部へデータをストリーミングことでパフォーマンスを最適化
  • Unityでモバイル向けゲームを開発しているゲーム会社を誘致し、車内での使用に特化した新しいゲームを開発してもらう。

ヴァレオは、ソフトウェア定義型車両(SDV)というビジョンを通して、安全性とエンターテイメントの両面で刺激的な可能性を切り開くことを目指しており、この変革においてUnityとその開発者コミュニティと協力しています。

プレゼンテーションはこちらからご覧ください。

Unityのシニアテクニカルプロダクトマネージャー、クリスティ・オコナー

Unityのシニアテクニカルプロダクトマネージャー、クリスティ・オコナー

未来を切り拓く:UnityのAIツールを見てみよう

Unityのシニアテクニカルプロダクトマネージャーであるクリスティ・オコナー氏は、ゲームから自動車、産業用途まで、さまざまな業界でチームがリアルタイム3Dプロジェクトをより効率的に作成および反復開発ヘルプよう設計された、Unityの新しいAIツール群を紹介した。これらのAIツールは、3つのキー構成要素から成り立っています。

  • AIアシスタント:Unity エディターに統合されており、デバッグ、シーン設定、コーディングを支援し、ワークフローを加速します。
  • 発電機:プロトタイピングに最適で、簡単な指示に従うだけで、テクスチャ、モーション、サウンドエフェクトを生成できます。
  • 推論エンジン:インターネット接続不要で、エッジデバイス上でUnity内でAIモデルをランタイム時に直接実行できるようにします。

Unity エディターでベータ版として現在利用可能なこれらのツールは、効率性と創造性を最優先にしながら、安全でプライバシーを重視した環境をサポートします。

U/Dayミュンヘン自動車デモ

U/Dayミュンヘン自動車デモ

U/Dayミュンヘン自動車デモ - ユナイテッドビジュアルリサーチャーズ予測エンジン

U/Dayミュンヘン自動車デモ - ユナイテッドビジュアルリサーチャーズ予測エンジン

U/Dayミュンヘンのパートナーデモアートグループ

U/Dayミュンヘンのパートナーデモアートグループ

U/Dayミュンヘン自動車パートナーデモ

U/Dayミュンヘン自動車パートナーデモ

パートナー企業のデモ事例をご覧ください

このイベントでは、貴重なパートナー企業による素晴らしい実演も行われ、自動車業界における技術の実践的な応用についてより深く理解することができました。ART GroupSiili Autoアイコン IncarUnited Visual Researchersといったパートナー企業は、魅了されたオーディエンスに向けて自社のソリューションを披露した。Unityチームはまた、 Unity Asset ManagerとUnity Asset Transformerが、自動車業界における多くの課題解決にどのように役立っているかについても説明しました。

光学シミュレーションや物理ベースレンダリングから、高級車やスポーツカーのインフォテインメントシステム向け最新HMIの製造まで、これらのデモは自動車セクターの進化を促進する多様な技術エコシステムを示した。

今後の予定

今回のイベントは、業界全体のリーダーたちがUnityのエコシステムシステムを活用して課題を克服し、業界標準を再定義している様子を垣間見せるものでした。アセット管理の再構築からVRトレーニング、次世代マッピングソリューションまで、Unityの顧客は自動車業界のイノベーションを変革しています。

この革新的な技術をあなたのプロジェクトに活用することにご興味がありますか?Unityのソリューションがお客様の自動車開発をどのように促進できるかについて、詳しくはこちらをご覧ください。