慕尼黑汽车日回顾

AVERY VERNON-MOORE / UNITY TECHNOLOGIESContent Marketing Manager
Jun 17, 2025|8 Min
U/Day 慕尼黑汽车VR演示
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慕尼黑U/Day展示了3D可视化和汽车技术的创新、协作和前沿进展。本次活动汇集了汽车行业的一些知名企业,包括:

与来自以下公司的动手演示同时进行:

和 Unity 团队在我们的工具生态系统中工作,包括 Unity Asset ManagerUnity MuseUnity Asset Transformer

了解以下客户用户时长/会话次数的关键亮点。

宝马XR IT专家Markus Herbig
宝马XR IT专家Markus Herbig

宝马的数字化演进:使用 Unity 的资产管理器掌握素材资源

宝马公司的XR IT专家Markus Herbig发布了宝马公司由Unity Asset Manager支持的全新3D资产管理平台3D Mine。宝马团队的目标是建立一个生态系统,让团队可以轻松共享、访问和协作版本准确的3D数据。

通过消除部门孤岛和按用例组织素材资源,宝马重新定义了团队协作和工作效率。以下就是选择 Unity Asset Manager 作为 3D Mine 支柱的原因:

  • 私有云支持,确保机密数据安全。
  • 处理复杂生态系统的引擎和资产不可知性能力。
  • 与 Unity Version Control 集成,实现实时更新和准确性。

在AWS中部署3D Mine已经自动化了几个过程,所有新项目都使用Unity Version Control确保所有素材资源保持最新。宝马计划在今年夏天全面推广,从他们的设计和营销团队开始。

这里观看演示。

Nico Hempe,奔驰UX技术负责人
Nico Hempe,奔驰UX技术负责人

奔驰CLA的下一代汽车体验

Mercedes-Benz正在重新定义数字豪华,在新款Mercedes CLA中首次推出基于Unity的Mercedes-Benz用户体验系统(MBUX)。奔驰UX技术主管Nico Hempe介绍了Unity的3D技术如何提升车内体验,推动汽车信息娱乐系统的极限。

Unity 集成到 Mercedes-Benz 操作系统 (MB.OS) 中,使新的 CLA 具有:

  • 一个可定制的、全动态的和3D构建的管道场景。
  • 实时增强型群集导航,增强态势感知。
  • 优化的启动和运行时性能,使 Unity 在短短 3 秒内实现无缝初始化体验。
  • 运行时性能,渲染时消耗的CPU(单核)在20-35%之间,而GPU(视场景而定)不到10-20%。

Mercedes和Unity计划继续合作,为未来的Mercedes-Benz车辆开发由Unity驱动的MBUX创新功能。

这里观看演示。

Matthew Connors,Volvo Group XR 数字产品区所有者
Matthew Connors,Volvo Group XR 数字产品区负责人

没有卡车,没问题:用VR克服距离

Volvo集团进军虚拟现实 VR 改变了培训和产品发布,XR 数字产品区负责人 Matthew Connors 也分享了这一点。Volvo的Meta Quest应用Volvo FH Aero已被证明是销售代表在VR体验的互动应用中展示新车产品线的颠覆者。

该团队仅用12周时间就开发了FH Aero VR体验,展示了卡车的内部和外部。UX旨在向用户提供由主题专家指导的新车之旅,专家可以回答有关Aero发射或技术规格的问题。虽然部分开发是从头开始的,但Volvo Group 能够挖掘他们现有的 VR 体验,并以之前开发的 Unity 场景套件为起点,使其遵守特定的范围和交付时间表。

来自1700多家Volvo车经销商的早期用户反馈用户时长/会话次数表明,VR在有效代表卡车的同时,促进了有趣的社交学习环境。他们在这项应用方面的成功为Volvo集团打开了大门,为不同的部门和营销活动开发新的体验。

这里观看演示。

TomTom 工程副总裁 Rok Erjavec
TomTom 工程副总裁 Rok Erjavec

导航未来:利用游戏技术制作汽车地图

TomTom 使用 Unity 在其高级地图显示中彻底改变了地图可视化和自定义。工程副总裁 Rok Erjavec 重点介绍了 Unity 如何支持他们的创新地图设计:

  • 高保真和高级功能集,包括实时3D渲染
  • 跨职能协作,使工程和设计团队能够无缝协作。
  • 自定义,将数字地图的文体设计与传统制图原理相结合。
  • 2D 和 3D 内容的集成,带来高质量、身临其境的用户体验。
  • 广泛的平台兼容性和硬件可扩展性,提供专用HMI支持。

对于地图,TomTom 总是从制图开始,然后一旦有了地图的基线,设计师就可以通过 TomTom 的 API 和 SDK 无缝连接到 Unity Editor 来造型 3D 属性。添加实时 3D 元素可使地图从静态演变为动态,使其在保持数据完整性的同时栩栩如生。

TomTom 可以使用插件构建的示例包括灯光、环境属性、地标模型和客户着色器。这种可定制性赋予您创建风格或品牌地图的能力 — — 机会无穷。

Valeo Brain 研究和创新总监 Patrice Reilhac
Valeo Brain 研究和创新总监 Patrice Reilhac

Valeo Racer - 用于车内XR游戏的实时数据

Valeo正在推动车内娱乐和创新向前发展。Valeo Brain 研究和创新总监 Patrice Reilhac 介绍了首批 Unity 支持的车内游戏体验之一 Valeo Racer。这种游戏体验使用传感器数据,专为乘客在汽车行驶时玩耍而设计,为沉浸式汽车娱乐的未来提供一瞥。

其战略的主要特点包括:

  • 充分利用乘客现有的移动设备,减少车内对硬件的依赖。
  • 通过将数据从汽车传输到外部来优化性能
  • 吸引在 Unity 上为移动开发游戏的公司创建专为车内使用而设计的新游戏

Valeo 的软件定义车辆 (SDV) Vision 希望与 Unity 及其开发人员社区合作,共同实现这一转型,从而在安全性和娱乐性方面开启令人兴奋的前景。

这里观看演示。

Unity 高级技术产品经理 Kristi O’Connor
Unity 高级技术产品经理 Kristi O’Connor

推动未来:Unity AI 工具一览

Unity 高级技术产品经理 Kristi O’Connor 介绍了 Unity AI,这是一套全新的工具,旨在帮助团队更高效地创建和迭代从游戏到汽车和工业应用等各个行业的实时 3D 项目。Unity AI 捆绑包包括三个主要组件:

  • 人工智能助理:它集成到 Unity 编辑器中,可协助调试、场景设置和编码以加快工作流程。
  • 发电机:非常适合原型制作,它允许用户通过简单的提示生成纹理、运动和音效。
  • 推理引擎:支持在运行时在边缘设备上直接在 Unity 中运行 AI 模型,无需互联网。

这些工具现在可通过 Unity 编辑器在 Beta 中提供,它们将效率和创造力放在首位,同时支持安全、隐私至上的环境。

U/Day 慕尼黑汽车演示

查看我们的合作伙伴演示

本次活动还包括来自我们尊贵合作伙伴的令人难以置信的现场演示,深入探讨技术在汽车行业的实际应用。ART GroupSiili AutoIcon IncarUnited Visual Research 等合作伙伴向着迷的观众展示了他们的解决方案。Unity 团队还分享了 Unity Asset Manager 和 Unity Asset Transformer 如何帮助我们的客户解决汽车领域的许多问题。

从光学模拟和物理渲染到制造现代HMI的豪华和跑车信息娱乐系统,这些演示展示了推动汽车领域发展的多元化技术生态系统。

展望未来

我们的活动只是一瞥整个行业的领导者如何利用Unity的工具生态系统来克服挑战并重新定义行业标准。从重新构想资产管理到VR培训和下一代测绘解决方案,Unity的客户正在改变汽车创新。

有兴趣在您的项目中应用这种改变游戏规则的技术吗?详细了解 Unity 解决方案如何推动您的汽车发展。

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