Обзор Мюнхенского Автодня

AVERY VERNON-MOORE / UNITY TECHNOLOGIESContent Marketing Manager
Jun 17, 2025|8 Мин
U/Day Munich автомобильная VR демонстрация
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

U/Day в Мюнхене завершился демонстрацией инноваций, сотрудничества и передовых достижений в области 3D-визуализации и автомобильных технологий. Мероприятие собрало некоторые из ведущих имен в автомобильной промышленности, включая:

вместе с практическими демонстрациями от компаний, таких как:

и команды Unity, работающие в нашей экосистеме инструментов, включая Unity Asset Manager, Unity Muse и Unity Asset Transformer.

Изучите ключевые моменты из сессий с клиентами ниже.

Маркус Хербиг, специалист по XR IT в BMW
Маркус Хербиг, специалист по XR IT в BMW

Цифровая эволюция BMW: Управление активами с помощью Asset Manager от Unity

Маркус Хербиг, специалист по XR IT в BMW, представил 3D Mine, новую платформу управления 3D-активами BMW, основанную на Unity Asset Manager. Цель команды BMW заключалась в создании экосистемы, где команды могли бы легко делиться, получать доступ и сотрудничать по точным версиям 3D-данных.

Устранение departmental silos и организация активов по случаям использования позволили BMW переопределить командную работу и продуктивность. Вот почему Asset Manager от Unity был выбран в качестве основы 3D Mine:

  • Поддержка виртуального частного облака для защиты конфиденциальных данных.
  • Независимые от двигателя и активов возможности для работы с комплексными экосистемами.
  • Интеграция с Unity Version Control для обновлений в реальном времени и точности.

Развертывание 3D Mine в AWS уже автоматизировало несколько процессов, и все новые проекты используют Unity Version Control, чтобы гарантировать, что все активы остаются актуальными. BMW планирует полное развертывание этим летом, начиная с команд дизайна и маркетинга.

Watch the presentation here.

Нико Хемпе, руководитель UX-технологий в Mercedes
Нико Хемпе, руководитель UX-технологий в Mercedes

Автомобильные впечатления следующего поколения с Mercedes CLA

Mercedes-Benz переосмысляет цифровую роскошь с дебютом своей системы пользовательского опыта Mercedes-Benz (MBUX), работающей на Unity, в новом Mercedes CLA. Нико Хемпе, руководитель UX-технологий в Mercedes, представил, как 3D-технология Unity улучшает опыт в автомобиле, расширяя границы информационно-развлекательных систем автомобилей.

Интеграция Unity в операционную систему Mercedes-Benz (MB.OS) позволяет новому CLA иметь:

  • Настраиваемую, полностью динамическую и 3D-сцену труб.
  • Навигация с дополненной реальностью в реальном времени для повышения ситуационной осведомленности.
  • Оптимизированная производительность при запуске и во время работы, обеспечивающая бесшовный опыт с инициализацией Unity всего за 3 секунды.
  • Производительность во время работы, потребляющая от 20 до 35% ЦП (один ядро) для рендеринга и менее 10-20% ГП в зависимости от сцены.

Mercedes и Unity планируют продолжать сотрудничество по инновационным функциям MBUX на базе Unity для будущих автомобилей Mercedes-Benz.

Watch the presentation here.

Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR, Volvo Group
Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR в Volvo Group

Нет грузовика, нет проблем: преодоление расстояния с помощью VR

Вход Volvo Group в виртуальную реальность (VR) преобразовал обучение и запуск продуктов, как сообщил Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR. Приложение Volvo Meta Quest Volvo FH Aero стало революционным для торговых представителей, позволяя демонстрировать новую линейку продуктов автомобилей в интерактивном приложении для VR-опыта.

Команда разработала опыт FH Aero VR всего за 12 недель, демонстрируя как интерьер, так и экстерьер грузовика. UX был разработан для того, чтобы предоставить пользователям экскурсию по новому грузовику, проводимую экспертом, который мог бы ответить на вопросы о запуске Aero или технических характеристиках. Хотя часть разработки началась с нуля, Volvo Group смогла использовать свои существующие VR-опыты и использовать набор ранее разработанных сцен Unity в качестве отправной точки, чтобы адаптировать их к своим конкретным задачам и срокам доставки.

Ранние сессии обратной связи от более чем 1,700 дилеров Volvo Truck показали, что VR способствовал созданию веселой, социальной учебной среды, эффективно представляя грузовик. Их успех с этим приложением открыл двери в Volvo Group для разработки новых опытов для различных отделов и маркетинговых мероприятий.

Watch the presentation here.

Рок Эрявец, вице-президент по инженерии в TomTom
Рок Эрявец, вице-президент по инженерии в TomTom

Навигация в будущее: Использование игровых техник для автомобильных карт

TomTom использует Unity для революции в визуализации и настройке карт в своем Premium Map Display. Рок Эрявец, вице-президент по инженерии, подчеркнул, как Unity поддерживает их инновационные карты с:

  • Высокой точностью и расширенными функциями, включая рендеринг в реальном времени в 3D.
  • Кросс-функциональным сотрудничеством, позволяющим инженерным и дизайнерским командам работать без швов.
  • Настройкой для сочетания стилистического дизайна цифровых карт с традиционными принципами картографии.
  • Интеграцией 2D и 3D контента для качественного, погружающего пользовательского опыта.
  • Широкой совместимостью платформ и масштабируемостью оборудования с поддержкой HMI.

С картами TomTom всегда начинает с картографии, а затем, когда у них есть базовая карта, дизайнер может без проблем подключиться к Unity Editor через API и SDK TomTom для стилизации 3D свойств. Добавление элементов 3D в реальном времени превращает карту из статической в динамическую, оживляя ее, сохраняя при этом целостность данных.

Примеры того, что TomTom может создать с помощью плагина, включают освещение, свойства окружающей среды, модели достопримечательностей и пользовательские шейдеры. Эта настраиваемость дает вам возможность создавать стилистические или брендированные карты – возможности безграничны.

Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain
Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain

Valeo Racer - Данные в реальном времени для XR-игр в автомобиле

Valeo продвигает развлечения и инновации в автомобиле вперед. Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain, представил Valeo Racer, один из первых игровых опытов в автомобиле на базе Unity. Используя данные с датчиков, этот игровой опыт предназначен для пассажиров, чтобы играть во время движения автомобиля, предоставляя представление о будущем погружающих автомобильных развлечений.

Ключевые особенности их стратегии включают:

  • Использование существующих мобильных устройств пассажиров для снижения зависимости от аппаратного обеспечения в автомобиле.
  • Оптимизация производительности путем потоковой передачи данных из автомобиля на внешние устройства
  • Привлечение игровых компаний, разрабатывающих для мобильных устройств на Unity, для создания новых игр, специально предназначенных для использования в автомобиле

Видение Valeo программно-определяемого автомобиля (SDV) надеется открыть захватывающие перспективы как для безопасности, так и для развлечений, сотрудничая с Unity и его сообществом разработчиков в этой трансформации.

Watch the presentation here.

Кристи О’Коннор, старший технический менеджер продукта в Unity
Кристи О’Коннор, старший технический менеджер продукта в Unity

Движение в будущее: Взгляд на инструменты Unity AI

Кристи О’Коннор, старший технический менеджер продукта в Unity, представила Unity AI, новый набор инструментов, предназначенный для помощи командам в создании и итерации проектов в реальном времени 3D более эффективно в различных отраслях, от игр до автомобильной и промышленной сферы. Пакет Unity AI включает три ключевых компонента:

  • AI Assistant: Интегрированный в редактор Unity, он помогает с отладкой, настройкой сцен и кодированием для ускорения рабочих процессов.
  • Generators: Идеально подходит для прототипирования, позволяет пользователям генерировать текстуры, движения и звуковые эффекты с помощью простых подсказок.
  • Inference Engine: Позволяет запускать модели ИИ непосредственно в Unity во время выполнения, на устройствах на краю, без необходимости в интернете.

Доступно сейчас в бета-версии с редактором Unity, эти инструменты придают приоритет эффективности и креативности, поддерживая безопасные, ориентированные на конфиденциальность среды.

U/Day Munich автомобильные демонстрации

Взгляд на наши демонстрации партнеров

Мероприятие также включало невероятные практические демонстрации от наших ценных партнеров, предоставляя более глубокий взгляд на практическое применение технологий в автомобильной промышленности. Партнеры, такие как ART Group, Siili Auto, Icon Incar и United Visual Researchers, продемонстрировали свои решения перед увлеченной аудиторией. Команда Unity также поделилась тем, как Unity Asset Manager и Unity Asset Transformer помогают нашим клиентам решать множество проблем в автомобильной сфере.

От оптического моделирования и физически обоснованного рендеринга до производства современных HMI для информационно-развлекательных систем роскошных и спортивных автомобилей, эти демонстрации иллюстрировали разнообразную экосистему технологий, способствующих эволюции автомобильного сектора.

Смотрим в будущее

Наше мероприятие было лишь небольшим взглядом на то, как лидеры отрасли используют экосистему инструментов Unity для преодоления вызовов и переопределения стандартов отрасли. От переосмысления управления активами до VR-обучения и решений для картографирования следующего поколения, клиенты Unity трансформируют инновации в автомобильной сфере.

Интересно применить эту революционную технологию в ваших проектах? Узнайте больше о том, как решения Unity могут продвинуть ваши автомобильные разработки.

Откройте для себя Unity Industry