Обзор автомобильного дня в Мюнхене
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
День U/Day в Мюнхене завершился демонстрацией инноваций, сотрудничества и передовых достижений в области 3D-визуализации и автомобильных технологий. Мероприятие объединило некоторые из ведущих имен в автомобильной индустрии, включая:
а также практические демонстрации от таких компаний, как:
и команды Unity, работающие со всей нашей экосистемой инструментов, включая Unity Asset Manager, Unity Muse и Unity Asset Transformer.
Ознакомьтесь с ключевыми моментами сессий для клиентов ниже.

Маркус Хербиг, XR-специалист по ИТ в BMW
Цифровая эволюция BMW: Управление ассетами с помощью Unity Asset Manager
Маркус Хербиг, XR-специалист по ИТ в BMW, представил 3D Mine — новую платформу BMW для управления 3D-ассетами на базе Unity Asset Manager. Целью команды BMW было создание экосистемы, в которой команды могли бы легко обмениваться 3D-данными, получать к ним доступ и совместно работать над ними с учетом версий.
Устранив разобщенность между отделами и организовав ассеты по вариантам использования, BMW переосмыслила командную работу и продуктивность. Вот почему Unity Asset Manager был выбран в качестве основы 3D Mine:
- Поддержка частного облака для обеспечения безопасности конфиденциальных данных.
- Агностические возможности по отношению к движку и ассетам для работы со сложными экосистемами.
- Интеграция с Unity Version Control для обновлений в реальном времени и точности.
Развертывание 3D Mine в AWS уже автоматизировало несколько процессов, и все новые проекты используют Unity Version Control, чтобы гарантировать актуальность всех ассетов. BMW планирует полный запуск этим летом, начиная с команд дизайнеров и маркетологов.
Посмотрите презентацию здесь.

Нико Хемпе, руководитель отдела UX-технологий в Mercedes
Автомобильные впечатления нового поколения с Mercedes CLA
Mercedes-Benz переосмысливает понятие цифровой роскоши, представляя систему Mercedes-Benz User Experience (MBUX) на базе Unity в новом Mercedes CLA. Нико Хемпе, руководитель отдела UX-технологий в Mercedes, рассказал о том, как 3D-технологии Unity улучшают впечатления от автомобиля, расширяя границы автомобильных информационно-развлекательных систем.
Интеграция Unity в операционную систему Mercedes-Benz (MB.OS) обеспечивает новый CLA следующими возможностями:
- Настраиваемая, полностью динамическая и созданная в 3D сцена с трубками.
- Навигация по кластеру с дополненной реальностью в реальном времени для повышения ситуационной осведомленности.
- Оптимизированная производительность запуска и выполнения, обеспечивающая бесперебойную работу благодаря инициализации Unity всего за 3 секунды.
- Производительность во время выполнения, потребляющая от 20-35% ЦП (одно ядро) для рендеринга и менее 10-20% ГП в зависимости от сцены.
Mercedes и Unity планируют продолжить сотрудничество над инновационными функциями MBUX на базе Unity для будущих автомобилей Mercedes-Benz.
Посмотрите презентацию здесь.

Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR в Volvo Group
Нет грузовика — не проблема: преодоление расстояний с помощью VR
Выход Volvo Group в сферу виртуальной реальности (VR) изменил процессы обучения и запуска продуктов, как рассказал Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR. Приложение Volvo для Meta Quest — Volvo FH Aero — стало настоящим прорывом для торговых представителей, позволяя демонстрировать новую линейку автомобилей в интерактивном приложении для VR-опыта.
Команда разработала VR-опыт FH Aero всего за 12 недель, продемонстрировав как интерьер, так и экстерьер грузовика. UX был разработан так, чтобы предоставить пользователям экскурсию по новому грузовику под руководством профильного эксперта, который мог ответить на вопросы о запуске Aero или технических характеристиках. Хотя часть разработки велась с нуля, Volvo Group смогла использовать свой существующий VR-опыт и набор ранее разработанных сцен Unity в качестве отправной точки, чтобы адаптировать их к своим конкретным задачам и срокам реализации.
Первые отзывы пользователей от более чем 1700 дилеров Volvo Truck показали, что VR способствует созданию увлекательной социальной среды обучения, эффективно представляя грузовик. Их успех с этим приложением открыл двери в Volvo Group для разработки нового опыта для различных отделов и маркетинговых мероприятий.
Посмотрите презентацию здесь.

Рок Эрьявец, вице-президент по разработке в TomTom
Навигация в будущее: Использование игровых технологий для автомобильных карт
TomTom использует Unity для революционного изменения визуализации и настройки карт в своем решении Premium Map Display. Рок Эрьявец, вице-президент по разработке, подчеркнул, как Unity поддерживает их инновационные проекты карт благодаря:
- Высокой точности и расширенным наборам функций, включая 3D-рендеринг в реальном времени
- Межфункциональному взаимодействию, позволяющему командам инженеров и дизайнеров работать без сбоев.
- Возможности настройки для сочетания стилистического дизайна цифровых карт с традиционными принципами картографии.
- Интеграции 2D- и 3D-контента для высококачественного и захватывающего пользовательского опыта.
- Широкой совместимости с платформами и масштабируемости оборудования со специализированной поддержкой HMI.
В работе с картами TomTom всегда начинает с картографии, и как только базовая карта готова, дизайнер может легко подключиться к Unity Editor через API и SDK TomTom для настройки 3D-свойств. Добавление 3D-элементов в реальном времени превращает карту из статической в динамическую, оживляя ее при сохранении целостности данных.
Примеры того, что TomTom может создать с помощью плагина, включают освещение, свойства окружения, модели достопримечательностей и пользовательские шейдеры. Такая возможность настройки позволяет создавать стилистические или брендированные карты — возможности безграничны.

Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain
Valeo Racer — данные в реальном времени для XR-игр в автомобиле
Valeo продвигает инновации и развлечения в автомобиле. Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain, представил Valeo Racer, один из первых игровых опытов в автомобиле на базе Unity. Используя данные датчиков, этот игровой опыт предназначен для того, чтобы пассажиры могли играть во время движения автомобиля, предоставляя возможность заглянуть в будущее иммерсивных автомобильных развлечений.
Ключевые особенности их стратегии включают:
- Использование существующих мобильных устройств пассажиров для снижения зависимости от оборудования в автомобиле.
- Оптимизация производительности за счет потоковой передачи данных из автомобиля на внешние устройства
- Привлечение игровых компаний, разрабатывающих мобильные игры на Unity, к созданию новых игр, предназначенных специально для использования в автомобиле
Vision компании Valeo в отношении программно-определяемого автомобиля (SDV) призвана открыть захватывающие перспективы как для безопасности, так и для развлечений, в сотрудничестве с Unity и ее сообществом разработчиков в рамках этой трансформации.
Посмотрите презентацию здесь.

Кристи О’Коннор, старший менеджер по техническим продуктам в Unity
Движение в будущее: Обзор инструментов ИИ от Unity
Кристи О’Коннор, старший менеджер по техническим продуктам в Unity, представила новый набор инструментов ИИ от Unity, разработанный для того, чтобы помочь командам более эффективно создавать и дорабатывать 3D-проекты в реальном времени в различных отраслях, от игр до автомобильных и промышленных приложений. Эти инструменты ИИ включают три ключевых компонента:
- AI Assistant: Интегрированный в Unity Editor, он помогает с отладкой, настройкой сцены и написанием кода для ускорения рабочих процессов.
- Generators: Идеально подходит для прототипирования, позволяя пользователям создавать текстуры, анимацию и звуковые эффекты с помощью простых запросов.
- Механизм логического вывода: Позволяет запускать модели ИИ непосредственно в Unity во время выполнения, на периферийных устройствах, без необходимости подключения к интернету.
Эти инструменты, доступные уже сейчас в бета-версии Unity Editor, отдают приоритет эффективности и творчеству, поддерживая при этом безопасные среды, ориентированные на конфиденциальность.
Обзор демонстраций наших партнеров
Мероприятие также включало невероятные практические демонстрации от наших уважаемых партнеров, позволяющие глубже взглянуть на практическое применение технологий в автомобильной промышленности. Такие партнеры, как ART Group, Siili Auto, Icon Incar и United Visual Researchers, продемонстрировали свои решения заинтересованной аудитории. Команда Unity также рассказала о том, как Unity Asset Manager и Unity Asset Transformer помогают нашим клиентам решать многие задачи в автомобильной сфере.
От оптического моделирования и физически корректного рендеринга до создания современных HMI для информационно-развлекательных систем автомобилей класса люкс и спорткаров — эти демонстрации показали разнообразную экосистему технологий, стимулирующих развитие автомобильного сектора.
Взгляд в будущее
Наше мероприятие — это лишь краткий обзор того, как лидеры отрасли используют экосистему инструментов Unity для преодоления трудностей и пересмотра отраслевых стандартов. От переосмысления управления активами до VR-обучения и картографических решений нового поколения — клиенты Unity трансформируют автомобильные инновации.
Хотите применить эту революционную технологию в своих проектах? Узнайте больше о том, как решения Unity могут продвинуть ваши автомобильные разработки.



