Обзор Мюнхенского Автодня

U/Day в Мюнхене завершился демонстрацией инноваций, сотрудничества и передовых достижений в области 3D-визуализации и автомобильных технологий. Мероприятие собрало некоторые из ведущих имен в автомобильной промышленности, включая:
вместе с практическими демонстрациями от компаний, таких как:
и команды Unity, работающие в нашей экосистеме инструментов, включая Unity Asset Manager, Unity Muse и Unity Asset Transformer.
Изучите ключевые моменты из сессий с клиентами ниже.

Цифровая эволюция BMW: Управление активами с помощью Asset Manager от Unity
Маркус Хербиг, специалист по XR IT в BMW, представил 3D Mine, новую платформу управления 3D-активами BMW, основанную на Unity Asset Manager. Цель команды BMW заключалась в создании экосистемы, где команды могли бы легко делиться, получать доступ и сотрудничать по точным версиям 3D-данных.
Устранение departmental silos и организация активов по случаям использования позволили BMW переопределить командную работу и продуктивность. Вот почему Asset Manager от Unity был выбран в качестве основы 3D Mine:
- Поддержка виртуального частного облака для защиты конфиденциальных данных.
- Независимые от двигателя и активов возможности для работы с комплексными экосистемами.
- Интеграция с Unity Version Control для обновлений в реальном времени и точности.
Развертывание 3D Mine в AWS уже автоматизировало несколько процессов, и все новые проекты используют Unity Version Control, чтобы гарантировать, что все активы остаются актуальными. BMW планирует полное развертывание этим летом, начиная с команд дизайна и маркетинга.
Watch the presentation here.

Автомобильные впечатления следующего поколения с Mercedes CLA
Mercedes-Benz переосмысляет цифровую роскошь с дебютом своей системы пользовательского опыта Mercedes-Benz (MBUX), работающей на Unity, в новом Mercedes CLA. Нико Хемпе, руководитель UX-технологий в Mercedes, представил, как 3D-технология Unity улучшает опыт в автомобиле, расширяя границы информационно-развлекательных систем автомобилей.
Интеграция Unity в операционную систему Mercedes-Benz (MB.OS) позволяет новому CLA иметь:
- Настраиваемую, полностью динамическую и 3D-сцену труб.
- Навигация с дополненной реальностью в реальном времени для повышения ситуационной осведомленности.
- Оптимизированная производительность при запуске и во время работы, обеспечивающая бесшовный опыт с инициализацией Unity всего за 3 секунды.
- Производительность во время работы, потребляющая от 20 до 35% ЦП (один ядро) для рендеринга и менее 10-20% ГП в зависимости от сцены.
Mercedes и Unity планируют продолжать сотрудничество по инновационным функциям MBUX на базе Unity для будущих автомобилей Mercedes-Benz.
Watch the presentation here.

Нет грузовика, нет проблем: преодоление расстояния с помощью VR
Вход Volvo Group в виртуальную реальность (VR) преобразовал обучение и запуск продуктов, как сообщил Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR. Приложение Volvo Meta Quest Volvo FH Aero стало революционным для торговых представителей, позволяя демонстрировать новую линейку продуктов автомобилей в интерактивном приложении для VR-опыта.
Команда разработала опыт FH Aero VR всего за 12 недель, демонстрируя как интерьер, так и экстерьер грузовика. UX был разработан для того, чтобы предоставить пользователям экскурсию по новому грузовику, проводимую экспертом, который мог бы ответить на вопросы о запуске Aero или технических характеристиках. Хотя часть разработки началась с нуля, Volvo Group смогла использовать свои существующие VR-опыты и использовать набор ранее разработанных сцен Unity в качестве отправной точки, чтобы адаптировать их к своим конкретным задачам и срокам доставки.
Ранние сессии обратной связи от более чем 1,700 дилеров Volvo Truck показали, что VR способствовал созданию веселой, социальной учебной среды, эффективно представляя грузовик. Их успех с этим приложением открыл двери в Volvo Group для разработки новых опытов для различных отделов и маркетинговых мероприятий.
Watch the presentation here.

Навигация в будущее: Использование игровых техник для автомобильных карт
TomTom использует Unity для революции в визуализации и настройке карт в своем Premium Map Display. Рок Эрявец, вице-президент по инженерии, подчеркнул, как Unity поддерживает их инновационные карты с:
- Высокой точностью и расширенными функциями, включая рендеринг в реальном времени в 3D.
- Кросс-функциональным сотрудничеством, позволяющим инженерным и дизайнерским командам работать без швов.
- Настройкой для сочетания стилистического дизайна цифровых карт с традиционными принципами картографии.
- Интеграцией 2D и 3D контента для качественного, погружающего пользовательского опыта.
- Широкой совместимостью платформ и масштабируемостью оборудования с поддержкой HMI.
С картами TomTom всегда начинает с картографии, а затем, когда у них есть базовая карта, дизайнер может без проблем подключиться к Unity Editor через API и SDK TomTom для стилизации 3D свойств. Добавление элементов 3D в реальном времени превращает карту из статической в динамическую, оживляя ее, сохраняя при этом целостность данных.
Примеры того, что TomTom может создать с помощью плагина, включают освещение, свойства окружающей среды, модели достопримечательностей и пользовательские шейдеры. Эта настраиваемость дает вам возможность создавать стилистические или брендированные карты – возможности безграничны.

Valeo Racer - Данные в реальном времени для XR-игр в автомобиле
Valeo продвигает развлечения и инновации в автомобиле вперед. Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain, представил Valeo Racer, один из первых игровых опытов в автомобиле на базе Unity. Используя данные с датчиков, этот игровой опыт предназначен для пассажиров, чтобы играть во время движения автомобиля, предоставляя представление о будущем погружающих автомобильных развлечений.
Ключевые особенности их стратегии включают:
- Использование существующих мобильных устройств пассажиров для снижения зависимости от аппаратного обеспечения в автомобиле.
- Оптимизация производительности путем потоковой передачи данных из автомобиля на внешние устройства
- Привлечение игровых компаний, разрабатывающих для мобильных устройств на Unity, для создания новых игр, специально предназначенных для использования в автомобиле
Видение Valeo программно-определяемого автомобиля (SDV) надеется открыть захватывающие перспективы как для безопасности, так и для развлечений, сотрудничая с Unity и его сообществом разработчиков в этой трансформации.
Watch the presentation here.

Движение в будущее: Взгляд на инструменты Unity AI
Кристи О’Коннор, старший технический менеджер продукта в Unity, представила Unity AI, новый набор инструментов, предназначенный для помощи командам в создании и итерации проектов в реальном времени 3D более эффективно в различных отраслях, от игр до автомобильной и промышленной сферы. Пакет Unity AI включает три ключевых компонента:
- AI Assistant: Интегрированный в редактор Unity, он помогает с отладкой, настройкой сцен и кодированием для ускорения рабочих процессов.
- Generators: Идеально подходит для прототипирования, позволяет пользователям генерировать текстуры, движения и звуковые эффекты с помощью простых подсказок.
- Inference Engine: Позволяет запускать модели ИИ непосредственно в Unity во время выполнения, на устройствах на краю, без необходимости в интернете.
Доступно сейчас в бета-версии с редактором Unity, эти инструменты придают приоритет эффективности и креативности, поддерживая безопасные, ориентированные на конфиденциальность среды.
Взгляд на наши демонстрации партнеров
Мероприятие также включало невероятные практические демонстрации от наших ценных партнеров, предоставляя более глубокий взгляд на практическое применение технологий в автомобильной промышленности. Партнеры, такие как ART Group, Siili Auto, Icon Incar и United Visual Researchers, продемонстрировали свои решения перед увлеченной аудиторией. Команда Unity также поделилась тем, как Unity Asset Manager и Unity Asset Transformer помогают нашим клиентам решать множество проблем в автомобильной сфере.
От оптического моделирования и физически обоснованного рендеринга до производства современных HMI для информационно-развлекательных систем роскошных и спортивных автомобилей, эти демонстрации иллюстрировали разнообразную экосистему технологий, способствующих эволюции автомобильного сектора.
Смотрим в будущее
Наше мероприятие было лишь небольшим взглядом на то, как лидеры отрасли используют экосистему инструментов Unity для преодоления вызовов и переопределения стандартов отрасли. От переосмысления управления активами до VR-обучения и решений для картографирования следующего поколения, клиенты Unity трансформируют инновации в автомобильной сфере.
Интересно применить эту революционную технологию в ваших проектах? Узнайте больше о том, как решения Unity могут продвинуть ваши автомобильные разработки.








