Обзор автомобильного дня в Мюнхене

Jun 17, 2025|8 Мин
Avery Vernon-Moore
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
Демонстрация VR для автомобильной отрасли на U/Day в Мюнхене

День U/Day в Мюнхене завершился демонстрацией инноваций, сотрудничества и передовых достижений в области 3D-визуализации и автомобильных технологий. Мероприятие объединило некоторые из ведущих имен в автомобильной индустрии, включая:

а также практические демонстрации от таких компаний, как:

и команды Unity, работающие со всей нашей экосистемой инструментов, включая Unity Asset Manager, Unity Muse и Unity Asset Transformer.

Ознакомьтесь с ключевыми моментами сессий для клиентов ниже.

Маркус Хербиг, XR-специалист по ИТ в BMW

Маркус Хербиг, XR-специалист по ИТ в BMW

Цифровая эволюция BMW: Управление ассетами с помощью Unity Asset Manager

Маркус Хербиг, XR-специалист по ИТ в BMW, представил 3D Mine — новую платформу BMW для управления 3D-ассетами на базе Unity Asset Manager. Целью команды BMW было создание экосистемы, в которой команды могли бы легко обмениваться 3D-данными, получать к ним доступ и совместно работать над ними с учетом версий.

Устранив разобщенность между отделами и организовав ассеты по вариантам использования, BMW переосмыслила командную работу и продуктивность. Вот почему Unity Asset Manager был выбран в качестве основы 3D Mine:

  • Поддержка частного облака для обеспечения безопасности конфиденциальных данных.
  • Агностические возможности по отношению к движку и ассетам для работы со сложными экосистемами.
  • Интеграция с Unity Version Control для обновлений в реальном времени и точности.

Развертывание 3D Mine в AWS уже автоматизировало несколько процессов, и все новые проекты используют Unity Version Control, чтобы гарантировать актуальность всех ассетов. BMW планирует полный запуск этим летом, начиная с команд дизайнеров и маркетологов.

Посмотрите презентацию здесь.

Нико Хемпе, руководитель отдела UX-технологий в Mercedes

Нико Хемпе, руководитель отдела UX-технологий в Mercedes

Автомобильные впечатления нового поколения с Mercedes CLA

Mercedes-Benz переосмысливает понятие цифровой роскоши, представляя систему Mercedes-Benz User Experience (MBUX) на базе Unity в новом Mercedes CLA. Нико Хемпе, руководитель отдела UX-технологий в Mercedes, рассказал о том, как 3D-технологии Unity улучшают впечатления от автомобиля, расширяя границы автомобильных информационно-развлекательных систем.

Интеграция Unity в операционную систему Mercedes-Benz (MB.OS) обеспечивает новый CLA следующими возможностями:

  • Настраиваемая, полностью динамическая и созданная в 3D сцена с трубками.
  • Навигация по кластеру с дополненной реальностью в реальном времени для повышения ситуационной осведомленности.
  • Оптимизированная производительность запуска и выполнения, обеспечивающая бесперебойную работу благодаря инициализации Unity всего за 3 секунды.
  • Производительность во время выполнения, потребляющая от 20-35% ЦП (одно ядро) для рендеринга и менее 10-20% ГП в зависимости от сцены.

Mercedes и Unity планируют продолжить сотрудничество над инновационными функциями MBUX на базе Unity для будущих автомобилей Mercedes-Benz.

Посмотрите презентацию здесь.

Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR, Volvo Group

Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR в Volvo Group

Нет грузовика — не проблема: преодоление расстояний с помощью VR

Выход Volvo Group в сферу виртуальной реальности (VR) изменил процессы обучения и запуска продуктов, как рассказал Мэтью Коннорс, владелец области цифровых продуктов XR. Приложение Volvo для Meta Quest — Volvo FH Aero — стало настоящим прорывом для торговых представителей, позволяя демонстрировать новую линейку автомобилей в интерактивном приложении для VR-опыта.

Команда разработала VR-опыт FH Aero всего за 12 недель, продемонстрировав как интерьер, так и экстерьер грузовика. UX был разработан так, чтобы предоставить пользователям экскурсию по новому грузовику под руководством профильного эксперта, который мог ответить на вопросы о запуске Aero или технических характеристиках. Хотя часть разработки велась с нуля, Volvo Group смогла использовать свой существующий VR-опыт и набор ранее разработанных сцен Unity в качестве отправной точки, чтобы адаптировать их к своим конкретным задачам и срокам реализации.

Первые отзывы пользователей от более чем 1700 дилеров Volvo Truck показали, что VR способствует созданию увлекательной социальной среды обучения, эффективно представляя грузовик. Их успех с этим приложением открыл двери в Volvo Group для разработки нового опыта для различных отделов и маркетинговых мероприятий.

Посмотрите презентацию здесь.

Рок Эрьявец, вице-президент по разработке в TomTom

Рок Эрьявец, вице-президент по разработке в TomTom

Навигация в будущее: Использование игровых технологий для автомобильных карт

TomTom использует Unity для революционного изменения визуализации и настройки карт в своем решении Premium Map Display. Рок Эрьявец, вице-президент по разработке, подчеркнул, как Unity поддерживает их инновационные проекты карт благодаря:

  • Высокой точности и расширенным наборам функций, включая 3D-рендеринг в реальном времени
  • Межфункциональному взаимодействию, позволяющему командам инженеров и дизайнеров работать без сбоев.
  • Возможности настройки для сочетания стилистического дизайна цифровых карт с традиционными принципами картографии.
  • Интеграции 2D- и 3D-контента для высококачественного и захватывающего пользовательского опыта.
  • Широкой совместимости с платформами и масштабируемости оборудования со специализированной поддержкой HMI.

В работе с картами TomTom всегда начинает с картографии, и как только базовая карта готова, дизайнер может легко подключиться к Unity Editor через API и SDK TomTom для настройки 3D-свойств. Добавление 3D-элементов в реальном времени превращает карту из статической в динамическую, оживляя ее при сохранении целостности данных.

Примеры того, что TomTom может создать с помощью плагина, включают освещение, свойства окружения, модели достопримечательностей и пользовательские шейдеры. Такая возможность настройки позволяет создавать стилистические или брендированные карты — возможности безграничны.

Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain

Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain

Valeo Racer — данные в реальном времени для XR-игр в автомобиле

Valeo продвигает инновации и развлечения в автомобиле. Патрис Рейлак, директор по исследованиям и инновациям в Valeo Brain, представил Valeo Racer, один из первых игровых опытов в автомобиле на базе Unity. Используя данные датчиков, этот игровой опыт предназначен для того, чтобы пассажиры могли играть во время движения автомобиля, предоставляя возможность заглянуть в будущее иммерсивных автомобильных развлечений.

Ключевые особенности их стратегии включают:

  • Использование существующих мобильных устройств пассажиров для снижения зависимости от оборудования в автомобиле.
  • Оптимизация производительности за счет потоковой передачи данных из автомобиля на внешние устройства
  • Привлечение игровых компаний, разрабатывающих мобильные игры на Unity, к созданию новых игр, предназначенных специально для использования в автомобиле

Vision компании Valeo в отношении программно-определяемого автомобиля (SDV) призвана открыть захватывающие перспективы как для безопасности, так и для развлечений, в сотрудничестве с Unity и ее сообществом разработчиков в рамках этой трансформации.

Посмотрите презентацию здесь.

Кристи О’Коннор, старший менеджер по техническим продуктам в Unity

Кристи О’Коннор, старший менеджер по техническим продуктам в Unity

Движение в будущее: Обзор инструментов ИИ от Unity

Кристи О’Коннор, старший менеджер по техническим продуктам в Unity, представила новый набор инструментов ИИ от Unity, разработанный для того, чтобы помочь командам более эффективно создавать и дорабатывать 3D-проекты в реальном времени в различных отраслях, от игр до автомобильных и промышленных приложений. Эти инструменты ИИ включают три ключевых компонента:

  • AI Assistant: Интегрированный в Unity Editor, он помогает с отладкой, настройкой сцены и написанием кода для ускорения рабочих процессов.
  • Generators: Идеально подходит для прототипирования, позволяя пользователям создавать текстуры, анимацию и звуковые эффекты с помощью простых запросов.
  • Механизм логического вывода: Позволяет запускать модели ИИ непосредственно в Unity во время выполнения, на периферийных устройствах, без необходимости подключения к интернету.

Эти инструменты, доступные уже сейчас в бета-версии Unity Editor, отдают приоритет эффективности и творчеству, поддерживая при этом безопасные среды, ориентированные на конфиденциальность.

Демонстрации U/Day Munich в автомобильной сфере

Демонстрации U/Day Munich в автомобильной сфере

Демонстрации U/Day Munich в автомобильной сфере — United Visual Researchers Predict Engine

Демонстрации U/Day Munich в автомобильной сфере — United Visual Researchers Predict Engine

Демонстрация партнера U/Day Munich — Art Group

Демонстрация партнера U/Day Munich — Art Group

Партнерские демонстрации U/Day Munich в автомобильной сфере

Партнерские демонстрации U/Day Munich в автомобильной сфере

Обзор демонстраций наших партнеров

Мероприятие также включало невероятные практические демонстрации от наших уважаемых партнеров, позволяющие глубже взглянуть на практическое применение технологий в автомобильной промышленности. Такие партнеры, как ART Group, Siili Auto, Icon Incar и United Visual Researchers, продемонстрировали свои решения заинтересованной аудитории. Команда Unity также рассказала о том, как Unity Asset Manager и Unity Asset Transformer помогают нашим клиентам решать многие задачи в автомобильной сфере.

От оптического моделирования и физически корректного рендеринга до создания современных HMI для информационно-развлекательных систем автомобилей класса люкс и спорткаров — эти демонстрации показали разнообразную экосистему технологий, стимулирующих развитие автомобильного сектора.

Взгляд в будущее

Наше мероприятие — это лишь краткий обзор того, как лидеры отрасли используют экосистему инструментов Unity для преодоления трудностей и пересмотра отраслевых стандартов. От переосмысления управления активами до VR-обучения и картографических решений нового поколения — клиенты Unity трансформируют автомобильные инновации.

Хотите применить эту революционную технологию в своих проектах? Узнайте больше о том, как решения Unity могут продвинуть ваши автомобильные разработки.