Resumen del Día del Automóvil de Múnich

Jun 17, 2025|8 Min
Avery Vernon-Moore
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
Demostración de VR del sector automotriz U/Day Munich

La jornada U/Day en Múnich concluyó con una muestra de innovación, colaboración y avances de vanguardia en visualización 3D y tecnología automotriz. El evento reunió a algunos de los nombres más destacados de la industria automotriz, entre ellos:

junto con demostraciones prácticas de empresas como:

y los equipos de Unity que trabajan en todo nuestro ecosistema de herramientas, incluyendo Unity Asset Manager , Unity Muse y Unity Asset Transformer .

Descubra a continuación los aspectos más destacados de las sesiones con los clientes.

Markus Herbig, especialista en TI XR en BMW

Markus Herbig, especialista en TI XR en BMW

La evolución digital de BMW: Dominando los recursos con el Administrador de activos de Unity

Markus Herbig, especialista en TI de XR en BMW, presentó 3D Mine , la nueva plataforma de gestión de activos 3D de BMW, impulsada por Unity Asset Manager . El objetivo del equipo de BMW era crear un ecosistema donde los equipos pudieran compartir, acceder y colaborar fácilmente en datos 3D con precisión de versión.

Al eliminar las barreras departamentales y organizar los activos por caso de uso, BMW ha redefinido el trabajo en equipo y la productividad. He aquí por qué se eligió Unity Asset Manager como la base de 3D Mine:

  • Compatibilidad con la nube privada para proteger los datos confidenciales.
  • Capacidades independientes del motor y de los activos para gestionar ecosistemas complejos.
  • Integración con el Version Control de Unity para actualizaciones en tiempo real y mayor precisión.

La implementación de 3D Mine en AWS ya ha automatizado varios procesos y todos los proyectos nuevos utilizan Unity Version Control para garantizar que todos los recursos se mantengan actualizados. BMW planea un lanzamiento completo este verano, comenzando con sus equipos de diseño y marketing.

Vea la presentación aquí .

Nico Hempe, responsable de tecnología UX en Mercedes

Nico Hempe, responsable de tecnología UX en Mercedes

Experiencias automovilísticas de última generación con el Mercedes CLA.

Mercedes-Benz está redefiniendo el lujo digital con el debut de su sistema Mercedes-Benz User Experience (MBUX), basado en Unity, en el nuevo Mercedes CLA. Nico Hempe, responsable de tecnología UX en Mercedes, explicó cómo la tecnología 3D de Unity está mejorando la experiencia dentro del coche, ampliando los límites de los sistemas de infoentretenimiento para automóviles.

La integración de Unity en el sistema operativo de Mercedes-Benz (OS) permite que el nuevo CLA cuente con:

  • Una escena de tubo personalizable, totalmente dinámica y construida en 3D.
  • Navegación en clúster aumentada en tiempo real para una mayor conciencia situacional.
  • Rendimiento optimizado en el arranque y la ejecución, lo que permite una experiencia fluida con Unity inicializándose en tan solo 3 segundos.
  • Rendimiento en tiempo de ejecución que consume entre un 20 y un 35 % de CPU (núcleo único) para el renderizado y menos de un 10-20 % de GPU, dependiendo de la escena.

Mercedes y Unity planean seguir colaborando en el desarrollo de funciones innovadoras de MBUX basadas en Unity para futuros vehículos Mercedes-Benz .

Vea la presentación aquí .

Matthew Connors, Responsable del Área de Productos Digitales XR , Grupo Volvo

Matthew Connors, responsable del área de productos digitales XR en Volvo Group.

Sin camión, sin problema: superando la distancia con la VR.

La incursión del Grupo Volvo en la realidad virtual (VR) ha transformado la formación y los lanzamientos de productos, tal como lo comparte Matthew Connors, responsable del área de productos digitales XR . La aplicación Meta Quest de Volvo, para el Volvo FH Aero, ha demostrado ser revolucionaria para que los representantes de ventas presenten la nueva línea de vehículos en una aplicación interactiva para la experiencia de VR .

El equipo desarrolló la experiencia de VR FH Aero en tan solo 12 semanas, mostrando tanto el interior como el exterior del camión. La interfaz de usuario se diseñó para ofrecer a los usuarios un recorrido por el nuevo camión guiado por un experto en la materia que pudiera responder preguntas sobre el lanzamiento del Aero o las especificaciones técnicas. Si bien parte del desarrollo comenzó desde cero, Volvo Group pudo aprovechar sus experiencias de VR existentes y utilizar el conjunto de escenas de Unity desarrolladas previamente como punto de partida para adaptarlas a su alcance y cronograma de entrega específicos.

Las primeras sesiones de retroalimentación con más de 1700 concesionarios de Volvo Trucks indicaron que la VR fomentaba un entorno de aprendizaje divertido y social, al tiempo que representaba eficazmente el camión. El éxito de esta aplicación ha abierto las puertas del Grupo Volvo para desarrollar nuevas experiencias para diferentes departamentos y eventos de marketing.

Vea la presentación aquí .

Rok Erjavec, vicepresidente de ingeniería de TomTom

Rok Erjavec, vicepresidente de ingeniería de TomTom

Navegando hacia el futuro: Utilización de técnicas de juego para mapas de automóviles

TomTom utiliza Unity para revolucionar la visualización y personalización de mapas dentro de su aplicación Premium Map Display. Rok Erjavec, vicepresidente de ingeniería, destacó cómo Unity respalda sus innovadores diseños de mapas con:

  • Alta fidelidad y funciones avanzadas, incluyendo renderizado 3D en tiempo real.
  • Colaboración interdisciplinaria que permite a los equipos de ingeniería y diseño trabajar sin problemas.
  • Personalización para combinar el diseño estilístico de los mapas digitales con los principios de la cartografía tradicional.
  • Integración de contenido 2D y 3D para una experiencia de usuario inmersiva y de alta calidad.
  • Amplia compatibilidad con plataformas y escalabilidad de hardware con soporte HMI dedicado.

En lo que respecta a los mapas, TomTom siempre comienza con la cartografía, y una vez que tienen la base del mapa, el diseñador puede conectarse sin problemas al editor de Unity a través de las API y los SDK de TomTom para dar estilo a las propiedades 3D . La incorporación de elementos 3D en tiempo real transforma el mapa de estático a dinámico, dándole vida y manteniendo la integridad de los datos.

Algunos ejemplos de lo que TomTom puede crear con este complemento incluyen iluminación, propiedades del entorno, modelos de puntos de referencia y sombreadores personalizados. Esta capacidad de personalización te permite crear mapas con un estilo propio o con la imagen de tu marca; las posibilidades son infinitas.

Patrice Reilhac, Director de Investigación e Innovación de Valeo Brain

Patrice Reilhac, Director de Investigación e Innovación de Valeo Brain

Valeo Racer: datos en tiempo real para juegos XR en el coche.

Valeo impulsa la innovación y el entretenimiento en el automóvil. Patrice Reilhac, director de investigación e innovación de Valeo Brain, presentó Valeo Racer , una de las primeras experiencias de juego para automóviles basadas en Unity. Mediante el uso de datos de sensores, esta experiencia de juego está diseñada para que los pasajeros jueguen mientras el coche está en marcha, ofreciendo un vistazo al futuro del entretenimiento inmersivo en el automóvil.

Las características clave de su estrategia incluyen:

  • Aprovechar los dispositivos móviles que ya utilizan los pasajeros para reducir la dependencia del hardware en el coche.
  • Optimización del rendimiento mediante la transmisión de datos desde el coche a un sistema externo.
  • Atraer a empresas de juegos que desarrollan para móviles en Unity para crear nuevos juegos diseñados específicamente para su uso en el automóvil.

Valeo aspira a abrir interesantes perspectivas tanto en materia de seguridad como de entretenimiento, colaborando con Unity y su comunidad de desarrolladores en esta transformación.

Vea la presentación aquí .

Kristi O'Connor, Gerente Sénior de Producto Técnico en Unity

Kristi O'Connor, Gerente Sénior de Producto Técnico en Unity

Impulsando el futuro: Un vistazo a las herramientas de IA de Unity

Kristi O'Connor, gerente sénior de productos técnicos en Unity, presentó el nuevo conjunto de herramientas de IA de Unity, diseñadas para ayudar a los equipos a crear e iterar proyectos 3D en tiempo real de manera más eficiente en diversos sectores, desde los videojuegos hasta las aplicaciones automotrices e industriales. Estas herramientas de IA incluyen tres componentes clave:

  • Asistente de IA : Integrada en el editor de Unity , facilita la depuración, la configuración de escenas y la codificación para acelerar los flujos de trabajo.
  • Generadores : Ideal para la creación de prototipos, permite a los usuarios generar texturas, movimiento y efectos de sonido mediante sencillas instrucciones.
  • Motor de inferencia : Permite ejecutar modelos de IA directamente en Unity en tiempo de ejecución, en dispositivos periféricos, sin necesidad de conexión a internet.

Estas herramientas, ya disponibles en versión beta con el editor de Unity , priorizan la eficiencia y la creatividad al tiempo que admiten entornos seguros y que priorizan la privacidad.

Demostraciones automovilísticas del U/Day Munich

Demostraciones automovilísticas del U/Day Munich

Demostraciones automotrices de U/Day Munich: Investigadores de United Visual predicen el motor

Demostraciones automotrices de U/Day Munich: Investigadores de United Visual predicen el motor

Demostración del grupo artístico en colaboración con U/Day Munich

Demostración del grupo artístico en colaboración con U/Day Munich

Demostraciones de los socios de U/Day Munich Automotive

Demostraciones de los socios de U/Day Munich Automotive

Un vistazo a las demostraciones de nuestros socios

El evento también incluyó increíbles demostraciones prácticas a cargo de nuestros valiosos socios, que permitieron conocer más a fondo las aplicaciones prácticas de la tecnología en la industria automotriz. Socios como ART Group , Siili Auto , Icon Incar y United Visual Researchers presentaron sus soluciones a un público cautivado. El equipo de Unity también compartió cómo Unity Asset Manager y Unity Asset Transformer están ayudando a nuestros clientes a resolver muchos problemas en el sector automotriz.

Desde la simulación óptica y la representación basada en la física hasta la fabricación de modernas interfaces hombre-máquina (HMI) para sistemas de infoentretenimiento de automóviles de lujo y deportivos, estas demostraciones ilustraron el diverso ecosistema de tecnologías que impulsan la evolución del sector automotriz.

Mirando hacia adelante

Nuestro evento fue solo una muestra de cómo los líderes de toda la industria están utilizando el ecosistema de herramientas de Unity para superar desafíos y redefinir los estándares de la industria. Desde la reinvención de la gestión de activos hasta la formación en VR y las soluciones de mapeo de última generación, los clientes de Unity están transformando la innovación en el sector automotriz.

¿Te interesa aplicar esta tecnología revolucionaria en tus proyectos? Descubra cómo las soluciones de Unity pueden impulsar sus proyectos de desarrollo automotriz.