Resumen de Munich Autoday

El U/Día en Múnich concluyó con una exhibición de innovación, colaboración y avances de vanguardia en visualización 3D y tecnología automotriz. El evento reunió a algunos de los nombres más destacados de la industria automotriz, incluyendo:
junto con demostraciones prácticas de empresas como:
y equipos de Unity trabajando en nuestro ecosistema de herramientas que incluye Unity Asset Manager, Unity Muse, y Unity Asset Transformer.
Explora los puntos destacados de las sesiones con clientes a continuación.

La evolución digital de BMW: Dominando activos con el Asset Manager de Unity
Markus Herbig, Especialista en TI XR en BMW, presentó 3D Mine, la nueva plataforma de gestión de activos 3D de BMW impulsada por Unity Asset Manager. El objetivo del equipo de BMW era construir un ecosistema donde los equipos pudieran compartir, acceder y colaborar fácilmente en datos 3D precisos en versión.
Al eliminar los silos departamentales y organizar los activos por caso de uso, BMW ha redefinido el trabajo en equipo y la productividad. Aquí está la razón por la que se eligió Unity Asset Manager como la columna vertebral de 3D Mine:
- Soporte de Nube Privada Virtual para asegurar datos confidenciales.
- Capacidades independientes del motor y de los activos para manejar ecosistemas complejos.
- Integración con Unity Version Control para actualizaciones en tiempo real y precisión.
El despliegue de 3D Mine en AWS ya ha automatizado varios procesos y todos los nuevos proyectos están utilizando Unity Version Control para asegurar que todos los activos se mantengan actualizados. BMW planea un lanzamiento completo este verano, comenzando con sus equipos de diseño y marketing.
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Experiencias automotrices de próxima generación con el Mercedes CLA
Mercedes-Benz está redefiniendo el lujo digital con el debut de su sistema de Experiencia de Usuario (MBUX) impulsado por Unity en el nuevo Mercedes CLA. Nico Hempe, Líder de Tecnología UX en Mercedes, presentó cómo la tecnología 3D de Unity está mejorando la experiencia dentro del automóvil, empujando los límites de los sistemas de infoentretenimiento del automóvil.
La integración de Unity en el Sistema Operativo de Mercedes-Benz (MB.OS) habilita el nuevo CLA con:
- Una escena de tubo personalizable, completamente dinámica y construida en 3D.
- Navegación de clúster aumentada en tiempo real para una mayor conciencia situacional.
- Rendimiento optimizado de inicio y tiempo de ejecución, permitiendo una experiencia fluida con Unity inicializando en solo 3 segundos.
- Rendimiento en tiempo de ejecución que consume entre 20-35% de CPU (núcleo único) para renderizado y menos del 10-20% de GPU dependiendo de la escena.
Mercedes y Unity planean continuar colaborando en características innovadoras impulsadas por Unity para futuros vehículos de Mercedes-Benz.
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Sin camión, sin problema: superando la distancia con VR
La incursión de Volvo Group en la realidad virtual (VR) ha transformado la capacitación y los lanzamientos de productos, como lo compartió Matthew Connors, propietario del área de producto digital XR. La aplicación Meta Quest de Volvo, Volvo FH Aero, ha demostrado ser un cambio de juego para que los representantes de ventas muestren la nueva línea de productos de vehículos en una aplicación interactiva para la experiencia de VR.
El equipo desarrolló la experiencia de VR FH Aero en solo 12 semanas, mostrando tanto el interior como el exterior del camión. La experiencia de usuario fue diseñada para proporcionar a los usuarios un recorrido por el nuevo camión guiado por un experto en la materia que podría responder preguntas sobre el lanzamiento de Aero o las especificaciones técnicas. Si bien parte del desarrollo comenzó desde cero, Volvo Group pudo aprovechar sus experiencias de VR existentes y usar el kit de escenas de Unity previamente desarrolladas como punto de partida para adaptarlas a su alcance y cronograma específicos de entrega.
Las primeras sesiones de retroalimentación de usuarios de más de 1,700 concesionarios de camiones Volvo indicaron que la VR fomentaba un ambiente de aprendizaje divertido y social mientras representaba efectivamente el camión. Su éxito con esta aplicación ha abierto puertas en Volvo Group para desarrollar nuevas experiencias para diferentes departamentos y eventos de marketing.
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Navegando hacia el futuro: Usando técnicas de juego para mapas automotrices
TomTom utiliza Unity para revolucionar la visualización y personalización de mapas dentro de su Pantalla de Mapa Premium. Rok Erjavec, VP de Ingeniería, destacó cómo Unity apoya sus diseños de mapas innovadores con:
- Alta fidelidad y conjuntos de características avanzadas, incluyendo renderizado 3D en tiempo real
- Colaboración interfuncional, permitiendo que los equipos de ingeniería y diseño trabajen sin problemas.
- Personalización para combinar el diseño estilístico de mapas digitales con principios de cartografía tradicional.
- Integraciones de contenido 2D y 3D para una experiencia de usuario inmersiva y de alta calidad.
- Amplia compatibilidad de plataformas y escalabilidad de hardware con soporte HMI dedicado.
Con los mapas, TomTom siempre comienza con la cartografía, y luego, una vez que tienen la base del mapa, el diseñador puede conectarse sin problemas al Editor de Unity a través de las APIs y SDKs de TomTom para estilizar propiedades 3D. Agregar elementos 3D en tiempo real evoluciona el mapa de estático a dinámico, dándole vida mientras mantiene la integridad de los datos.
Ejemplos de lo que TomTom puede construir con el plugin incluyen iluminación, propiedades del entorno, modelos de puntos de referencia y sombreadores personalizados. Esta personalización te da la capacidad de crear mapas estilísticos o de marca: las oportunidades son infinitas.

Valeo Racer - Datos en tiempo real para juegos XR en el coche
Valeo está impulsando el entretenimiento e innovación en el coche hacia adelante. Patrice Reilhac, Director de Investigación e Innovación en Valeo Brain, presentó Valeo Racer, una de las primeras experiencias de juego en el coche impulsadas por Unity. Usando datos de sensores, esta experiencia de juego está diseñada para que los pasajeros jueguen mientras el coche está en movimiento, proporcionando un vistazo al futuro del entretenimiento automotriz inmersivo.
Las características clave de su estrategia incluyen:
- Aprovechar los dispositivos móviles existentes de los pasajeros para reducir la dependencia de hardware en el coche.
- Optimizar el rendimiento transmitiendo datos del coche a externos
- Atraer a las empresas de juegos que desarrollan para móviles en Unity para crear nuevos juegos diseñados específicamente para uso en el coche
La visión de Valeo de un vehículo definido por software (SDV) espera desbloquear perspectivas emocionantes tanto para la seguridad como para el entretenimiento, colaborando con Unity y su comunidad de desarrolladores en esta transformación.
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Impulsando el futuro: Una mirada a las herramientas de IA de Unity
Kristi O’Connor, Gerente de Producto Técnico Senior en Unity, presentó Unity AI, un nuevo conjunto de herramientas diseñado para ayudar a los equipos a crear e iterar proyectos 3D en tiempo real de manera más eficiente en diversas industrias, desde juegos hasta aplicaciones automotrices e industriales. El paquete de Unity AI incluye tres componentes clave:
- Asistente de IA: Integrado en el Editor de Unity, asiste con la depuración, configuración de escenas y codificación para acelerar los flujos de trabajo.
- Generadores: Ideal para prototipos, permite a los usuarios generar texturas, movimiento y efectos de sonido con simples indicaciones.
- Motor de Inferencia: Permite ejecutar modelos de IA directamente en Unity en tiempo de ejecución, en dispositivos de borde, sin necesidad de internet.
Disponible ahora en Beta con el Editor de Unity, estas herramientas priorizan la eficiencia y la creatividad mientras apoyan entornos seguros y centrados en la privacidad.
Una mirada a nuestras demostraciones de socios
El evento también consistió en increíbles demostraciones prácticas de nuestros valiosos socios, proporcionando una mirada más profunda a las aplicaciones prácticas de la tecnología en la industria automotriz. Socios como ART Group, Siili Auto, Icon Incar y United Visual Researchers mostraron sus soluciones a una audiencia cautivada. El equipo de Unity también compartió cómo Unity Asset Manager y Unity Asset Transformer están ayudando a nuestros clientes a resolver muchos problemas en el espacio automotriz.
Desde simulación óptica y renderizado basado en la física hasta la fabricación de HMI modernas para sistemas de infoentretenimiento de automóviles de lujo y deportivos, estas demostraciones ilustraron el diverso ecosistema de tecnologías que alimentan la evolución del sector automotriz.
Mirando hacia adelante
Nuestro evento fue solo un vistazo a cómo los líderes de la industria están utilizando el ecosistema de herramientas de Unity para superar desafíos y redefinir los estándares de la industria. Desde reimaginar la gestión de activos hasta la capacitación en VR y soluciones de mapeo de próxima generación, los clientes de Unity están transformando la innovación automotriz.
¿Interesado en aplicar esta tecnología revolucionaria en tus proyectos? Aprende más sobre cómo las soluciones de Unity pueden avanzar en tus desarrollos automotrices.








