Munich Autoday Recap
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
Le U/Day à Munich s'est terminé par une vitrine d'innovation, de collaboration et d'avancées de pointe dans la visualisation 3D et la technologie automobile. L'événement a réuni quelques-uns des plus grands noms de l'industrie automobile, notamment:
aux côtés de démonstrations pratiques d'entreprises comme:
et équipes Unity travaillant dans notre écosystème d'outils, y compris Unity Asset Manager, Unity Muse, et Unity Asset Transformer.
Explorez les principaux faits saillants des sessions clients ci-dessous.

Markus Herbig, informaticien XR chez BMW
L'évolution numérique de BMW: Maîtriser les actifs avec Asset Manager d'Unity
Markus Herbig, informaticien XR chez BMW, a dévoilé 3D Mine, la nouvelle plate-forme de gestion d’actifs 3D de BMW optimisée par Unity Asset Manager. L’objectif de l’équipe BMW était de créer un écosystème où les équipes pourraient facilement partager, accéder et collaborer sur des données 3D précises.
En éliminant les cloisonnements départementaux et en organisant les actifs par cas d’utilisation, BMW a redéfini le travail d’équipe et la productivité. Voici pourquoi Unity Asset Manager a été choisi comme pilier de 3D Mine :
- Prise en charge du Cloud privé pour la sécurisation des données confidentielles.
- Capacités agnostiques des moteurs et des actifs pour gérer des écosystèmes complexes.
- Intégration avec Unity Version Control pour des mises à jour et une précision en temps réel.
Le déploiement de 3D Mine dans AWS a déjà automatisé plusieurs processus et tous les nouveaux projets utilisent Unity Version Control pour garantir que tous les actifs restent à jour. BMW prévoit un déploiement complet cet été, en commençant par leurs équipes de conception et de marketing.
Regardez la présentation ici.

Nico Hempe, responsable de la technologie UX chez Mercedes
Expériences de voiture Next-Gen avec la Mercedes CLA
Mercedes-Benz redéfinit le luxe numérique avec le lancement de son système d'expérience utilisateur Mercedes-Benz (MBUX) avec Unity dans la nouvelle Mercedes CLA. Nico Hempe, responsable de la technologie UX chez Mercedes, a présenté comment la technologie 3D Unity améliore l’expérience embarquée, repoussant les limites des systèmes d’infodivertissement automobile.
L’intégration d’Unity dans le système d’exploitation Mercedes-Benz (MB.OS) permet à la nouvelle CLA de :
- Une scène de tube personnalisable, entièrement dynamique et construite en 3D.
- Navigation en temps réel dans les clusters pour une meilleure connaissance de la situation.
- Performances de démarrage et d'exécution optimisées, permettant une expérience transparente avec Unity initialisant en seulement 3 secondes.
- Performances d'exécution qui consomment entre 20 et 35 % de processeur (mono-cœur) pour le rendu et moins de 10 à 20 % de GPU selon la scène.
Mercedes et Unity prévoient de continuer à collaborer sur des fonctionnalités innovantes de MBUX pilotées par Unity pour les futurs véhicules Mercedes-Benz.
Regardez la présentation ici.

Matthew Connors, XR Digital Product Area Owner chez Volvo Group
Pas de camion, pas de problème: surmonter la distance avec VR
L'incursion du groupe Volvo dans la réalité virtuelle (VR) a transformé la formation et le lancement de produits, comme l'a partagé Matthew Connors , XR Digital Product Area Owner. Volvo FH Aero s’est avéré être un véritable changement de donne pour les représentants commerciaux qui présentent la nouvelle gamme de produits de véhicules dans une application interactive pour l’expérience VR.
L'équipe a développé l'expérience FH Aero VR en seulement 12 semaines, mettant en valeur à la fois l'intérieur et l'extérieur du camion. L'UX a été conçu pour offrir aux utilisateurs une visite guidée du nouveau camion par un expert en la matière qui pourrait répondre à des questions sur le lancement d'Aero ou les spécifications techniques. Alors qu'une partie du développement a commencé à partir de zéro, Volvo Group a pu puiser dans leurs expériences VR existantes et utiliser le kit de scènes Unity précédemment développées comme point de départ pour les faire respecter leur périmètre spécifique et leur calendrier de livraison.
Les premières séances de commentaires des utilisateurs de plus de 1 700 concessionnaires Volvo Truck ont indiqué que VR favorisait un environnement d'apprentissage social et amusant tout en représentant efficacement le camion. Leur succès avec cette application a ouvert des portes chez Volvo Group pour développer de nouvelles expériences pour différents départements et événements marketing.
Regardez la présentation ici.

Rok Erjavec, VP Ingénierie chez TomTom
Naviguer dans le futur: Utiliser des techniques de jeu pour les cartes automobiles
TomTom utilise Unity pour révolutionner la visualisation et la personnalisation des cartes au sein de son écran Premium Map Display. Rok Erjavec, VP Engineering, a souligné comment Unity soutient leurs conceptions de cartes innovantes avec:
- Ensembles de fonctionnalités haute fidélité et avancées, y compris le rendu 3D en temps réel
- Collaboration interfonctionnelle, permettant aux équipes d'ingénierie et de conception de travailler en toute transparence.
- Personnalisation pour combiner la conception stylistique des cartes numériques avec les principes cartographiques traditionnels.
- Intégrations de contenus 2D et 3D pour une expérience utilisateur immersive et de haute qualité.
- Compatibilité large de la plate-forme et évolutivité matérielle grâce au support HMI dédié.
Avec les cartes, TomTom commence toujours par la cartographie, puis une fois qu'ils ont la ligne de base de la carte, le concepteur peut se connecter en toute transparence à Unity Editor via les API et SDK TomTom pour styliser les propriétés 3D. L'ajout d'éléments 3D en temps réel fait évoluer la carte de statique à dynamique, lui donnant vie tout en maintenant l'intégrité des données.
Des exemples de ce que TomTom peut construire avec le plugin incluent l'éclairage, les propriétés de l'environnement, les modèles repères et les shaders clients. Cette personnalisation vous donne la possibilité de créer des cartes stylistiques ou de marque – les opportunités sont infinies.

Patrice Reilhac, directeur de la recherche et de l’innovation chez Valeo Brain
Valeo Racer - Données en temps réel pour les jeux XR embarqués
Valeo fait avancer le divertissement et l’innovation en voiture. Patrice Reilhac, directeur de la recherche et de l'innovation chez Valeo Brain, a présenté Valeo Racer, l'une des premières expériences de jeu embarquées propulsées par Unity. Grâce aux données des capteurs, cette expérience de jeu est conçue pour permettre aux passagers de jouer pendant que la voiture conduit, offrant un aperçu de l'avenir du divertissement automobile immersif.
Les principales caractéristiques de leur stratégie comprennent:
- Tirer parti des appareils mobiles existants pour réduire la dépendance matérielle de la voiture.
- Optimisation des performances en diffusant les données de la voiture vers des
- Attirer les entreprises de jeux qui développent pour mobile sur Unity pour créer de nouveaux jeux conçus spécifiquement pour une utilisation en voiture
La Vision de Valeo d’un véhicule défini par logiciel (SDV) espère ouvrir des perspectives intéressantes en matière de sécurité et de divertissement, en collaborant avec Unity et sa communauté de développeurs dans cette transformation.
Regardez la présentation ici.

Kristi O’Connor, chef de produit technique senior chez Unity
Conduire l'avenir: Un aperçu des outils d’IA d’Unity
Kristi O’Connor, chef de produit technique senior chez Unity, a présenté la nouvelle suite d’outils d’IA Unity, conçue pour aider les équipes à créer et à itérer des projets 3D en temps réel plus efficacement dans tous les secteurs, du jeu aux applications automobiles et industrielles. Ces outils d’IA comprennent trois composantes clés :
- AI Assistant : Intégré dans l'éditeur Unity, il aide au débogage, à la configuration de la scène et au codage pour accélérer les flux de travail.
- Générateurs : Idéal pour le prototypage, il permet aux utilisateurs de générer des textures, des mouvements et des effets sonores avec des invites simples.
- Moteur d'inférence : Active l'exécution de modèles d'IA directement dans Unity à l'exécution, sur des périphériques périphériques, sans Internet requis.
Disponibles dès maintenant en version bêta avec l'éditeur Unity, ces outils privilégient l'efficacité et la créativité tout en prenant en charge des environnements sécurisés et privilégiant la confidentialité.
Un aperçu de nos démonstrations partenaires
L'événement a également consisté en des démonstrations pratiques incroyables de nos précieux partenaires, fournissant un regard plus approfondi sur les applications pratiques de la technologie dans l'industrie automobile. Des partenaires comme ART Group, Siili Auto, Icon Incar et United Visual Researchers ont présenté leurs solutions à un public captivé. L'équipe Unity a également partagé comment Unity Asset Manager et Unity Asset Transformer aident nos clients à résoudre de nombreux problèmes dans l'espace automobile.
De la simulation optique et du rendu physique à la fabrication d’IHM modernes pour les systèmes d’infodivertissement de voitures de luxe et de sport, ces démonstrations ont illustré l’écosystème diversifié des technologies alimentant l’évolution du secteur automobile.
Regard vers l'avenir
Notre événement n’était qu’un aperçu de la façon dont les leaders de l’industrie utilisent l’écosystème d’outils d’Unity pour surmonter les défis et redéfinir les normes industrielles. De la réimagination de la gestion d’actifs à la formation VR et aux solutions de cartographie nouvelle génération, les clients d’Unity transforment l’innovation automobile.
Intéressé par l’application de cette technologie révolutionnaire dans vos projets ? Découvrez comment les solutions Unity peuvent faire progresser vos développements automobiles.



