Récapitulatif de l'Autoday de Munich

La journée U à Munich s'est terminée par une vitrine d'innovation, de collaboration et d'avancées de pointe dans la visualisation 3D et la technologie automobile. L'événement a réuni certains des noms les plus en vue de l'industrie automobile, notamment :
accompagné de démonstrations pratiques d'entreprises telles que :
et les équipes Unity travaillant à travers notre écosystème d'outils, y compris Unity Asset Manager, Unity Muse, et Unity Asset Transformer.
Découvrez les points forts des sessions clients ci-dessous.

L'évolution numérique de BMW : Maîtriser les actifs avec le gestionnaire d'actifs Unity
Markus Herbig, spécialiste IT XR chez BMW, a dévoilé 3D Mine, la nouvelle plateforme de gestion d'actifs 3D de BMW alimentée par Unity Asset Manager. L'objectif de l'équipe BMW était de construire un écosystème où les équipes pouvaient facilement partager, accéder et collaborer sur des données 3D précises en version.
En éliminant les silos départementaux et en organisant les actifs par cas d'utilisation, BMW a redéfini le travail d'équipe et la productivité. Voici pourquoi Unity Asset Manager a été choisi comme la colonne vertébrale de 3D Mine :
- Support de Cloud Privé Virtuel pour sécuriser les données confidentielles.
- Capacités indépendantes du moteur et des actifs pour gérer des écosystèmes complexes.
- Intégration avec Unity Version Control pour des mises à jour en temps réel et une précision.
Le déploiement de 3D Mine dans AWS a déjà automatisé plusieurs processus et tous les nouveaux projets utilisent Unity Version Control pour garantir que tous les actifs restent à jour. BMW prévoit un déploiement complet cet été, en commençant par leurs équipes de design et de marketing.
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Expériences automobiles de nouvelle génération avec la Mercedes CLA
Mercedes-Benz redéfinit le luxe numérique avec le lancement de son système d'expérience utilisateur Mercedes-Benz (MBUX) alimenté par Unity dans la nouvelle Mercedes CLA. Nico Hempe, Responsable Technologie UX chez Mercedes, a présenté comment la technologie 3D de Unity améliore l'expérience à bord, repoussant les limites des systèmes d'infodivertissement automobile.
L'intégration de Unity dans le système d'exploitation Mercedes-Benz (MB.OS) permet à la nouvelle CLA d'avoir :
- Une scène de tube personnalisable, entièrement dynamique et construite en 3D.
- Navigation de cluster augmentée en temps réel pour une meilleure conscience situationnelle.
- Performance de démarrage et d'exécution optimisée, permettant une expérience fluide avec Unity s'initialisant en seulement 3 secondes.
- Performance d'exécution qui consomme entre 20-35% de CPU (cœur unique) pour le rendu et moins de 10-20% de GPU selon la scène.
Mercedes et Unity prévoient de continuer à collaborer sur des fonctionnalités innovantes MBUX alimentées par Unity pour les futurs véhicules Mercedes-Benz.
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Pas de camion, pas de problème : surmonter la distance avec la VR
L'incursion du Volvo Group dans la réalité virtuelle (VR) a transformé la formation et les lancements de produits, comme l'a partagé Matthew Connors, Responsable de la Zone Produit Numérique XR. L'application Meta Quest de Volvo, Volvo FH Aero, s'est révélée être un véritable changement de jeu pour les représentants commerciaux afin de présenter la nouvelle gamme de produits de véhicules dans une application interactive pour une expérience VR.
L'équipe a développé l'expérience VR FH Aero en seulement 12 semaines, mettant en avant à la fois l'intérieur et l'extérieur du camion. L'UX a été conçue pour offrir aux utilisateurs une visite du nouveau camion guidée par un expert en la matière qui pouvait répondre aux questions sur le lancement de l'Aero ou les spécifications techniques. Bien que certains développements aient commencé de zéro, le groupe Volvo a pu s'appuyer sur ses expériences VR existantes et utiliser le kit de scènes Unity précédemment développées comme point de départ pour les adapter à leur portée spécifique et à leur calendrier de livraison.
Les premières sessions de retour d'expérience des utilisateurs de plus de 1 700 concessionnaires Volvo Truck ont indiqué que la VR favorisait un environnement d'apprentissage amusant et social tout en représentant efficacement le camion. Leur succès avec cette application a ouvert des portes au groupe Volvo pour développer de nouvelles expériences pour différents départements et événements marketing.
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Naviguer vers l'avenir : Utiliser des techniques de jeu pour les cartes automobiles
TomTom utilise Unity pour révolutionner la visualisation et la personnalisation des cartes au sein de son affichage de carte Premium. Rok Erjavec, VP Ingénierie, a souligné comment Unity soutient leurs conceptions de cartes innovantes avec :
- Une haute fidélité et des ensembles de fonctionnalités avancées, y compris le rendu 3D en temps réel
- Une collaboration interfonctionnelle, permettant aux équipes d'ingénierie et de design de travailler sans heurts.
- Personnalisation pour mélanger le design stylistique des cartes numériques avec les principes traditionnels de cartographie.
- Intégrations de contenu 2D et 3D pour une expérience utilisateur immersive de haute qualité.
- Large compatibilité de plateforme et évolutivité matérielle avec un support HMI dédié.
Avec les cartes, TomTom commence toujours par la cartographie, et une fois qu'ils ont la base de la carte, le designer peut se connecter sans effort à l'éditeur Unity via les API et SDK de TomTom pour styliser les propriétés 3D. Ajouter des éléments 3D en temps réel fait évoluer la carte d'un état statique à dynamique, lui donnant vie tout en maintenant l'intégrité des données.
Des exemples de ce que TomTom peut construire avec le plugin incluent l'éclairage, les propriétés environnementales, les modèles de points de repère et les shaders personnalisés. Cette personnalisation vous donne la possibilité de créer des cartes stylistiques ou de marque – les opportunités sont infinies.

Valeo Racer - Données en temps réel pour les jeux XR en voiture
Valeo fait progresser le divertissement et l'innovation en voiture. Patrice Reilhac, Directeur de la recherche et de l'innovation chez Valeo Brain, a présenté Valeo Racer, l'une des premières expériences de jeu en voiture alimentées par Unity. En utilisant les données des capteurs, cette expérience de jeu est conçue pour que les passagers puissent jouer pendant que la voiture roule, offrant un aperçu de l'avenir du divertissement automobile immersif.
Les caractéristiques clés de leur stratégie incluent :
- Exploiter les appareils mobiles existants des passagers pour réduire la dépendance matérielle dans la voiture.
- Optimiser les performances en diffusant des données de la voiture vers l'extérieur
- Attirer les entreprises de jeux développant pour mobile sur Unity pour créer de nouveaux jeux spécifiquement conçus pour une utilisation en voiture
La vision de Valeo d'un véhicule défini par logiciel (SDV) espère débloquer des perspectives passionnantes tant pour la sécurité que pour le divertissement, en collaborant avec Unity et sa communauté de développeurs dans cette transformation.
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Conduire l'avenir : Un aperçu des outils d'IA de Unity
Kristi O’Connor, Responsable produit technique senior chez Unity, a présenté Unity AI, une nouvelle suite d'outils conçus pour aider les équipes à créer et à itérer des projets 3D en temps réel plus efficacement dans divers secteurs, du jeu vidéo à l'automobile et aux applications industrielles. Le pack Unity AI comprend trois composants clés :
- Assistant IA : Intégré dans l'éditeur Unity, il aide au débogage, à la configuration des scènes et à la programmation pour accélérer les flux de travail.
- Générateurs : Idéal pour le prototypage, il permet aux utilisateurs de générer des textures, des mouvements et des effets sonores avec des invites simples.
- Moteur d'inférence : Permet d'exécuter des modèles d'IA directement dans Unity en temps réel, sur des appareils en périphérie, sans connexion Internet requise.
Disponible maintenant en version bêta avec l'éditeur Unity, ces outils privilégient l'efficacité et la créativité tout en soutenant des environnements sécurisés et respectueux de la vie privée.
Un aperçu de nos démonstrations partenaires
L'événement a également consisté en des démonstrations pratiques incroyables de nos précieux partenaires, offrant un aperçu plus approfondi des applications pratiques de la technologie dans l'industrie automobile. Des partenaires comme ART Group, Siili Auto, Icon Incar et United Visual Researchers ont présenté leurs solutions à un public captivé. L'équipe Unity a également partagé comment Unity Asset Manager et Unity Asset Transformer aident nos clients à résoudre de nombreux problèmes dans le secteur automobile.
De la simulation optique et rendu basé sur la physique à la fabrication de HMI modernes pour les systèmes d'infodivertissement de voitures de luxe et de sport, ces démos ont illustré l'écosystème diversifié de technologies alimentant l'évolution du secteur automobile.
En regardant vers l'avenir
Notre événement n'était qu'un aperçu de la façon dont les leaders de l'industrie utilisent l'écosystème d'outils de Unity pour surmonter les défis et redéfinir les normes de l'industrie. De la réinvention de la gestion des actifs à la formation en VR et aux solutions de cartographie de nouvelle génération, les clients de Unity transforment l'innovation automobile.
Intéressé par l'application de cette technologie révolutionnaire dans vos projets ? En savoir plus sur la façon dont les solutions de Unity peuvent faire avancer vos développements automobiles.








