プロデューサー、開発者、アーティスト、AI エージェントのカーソルが 3D アセットパイプラインでやり取りしている暗い UI のモックアップ: シーンプレビュー、ファイルのコンテキストメニュー、ファイル置き換えダイアログ、レンダリングされた庭園シーン。

Unity の制作パイプラインをチームの全メンバーに開放しましょう

新しい API と一連のサービスを使用すると、制作パイプライン全体を連携させることができます。これにより、各役割を担うメンバーが独自のツールを組み込んで作業を自動化することや、意思決定を迅速化することができます。

チームのあらゆる役割を担うすべてのメンバーが制作に携われる設計

バージョン管理に煩わされることなくアセットの反復作業を行うアーティストの方も、コマンドラインを使用してワークフローを自動化するエンジニアの方も、チームのツールや制作パイプラインに Unity をスムーズに組み込むことができます。お使いのツールや制作パイプラインを Unity に組み込むのではありません。

ゲームの実際のコンテキストで担当者全員でレビュー

プロデューサー、アーティスト、QA 担当者が、代用のスクリーンショットではなく、実際のゲームのレンダリングの結果をウェブやデバイス上でレビューできます。リンクを共有すると、ゲームの実際のコンテキストで確認したフィードバックが得られます


AI を活用してツールを構築して自動化

エージェントがアセットの検証、問題の修正、レビューへの提出、ビルドをトリガーできる API と CLI

外部のコラボレーターも安全に参加可能

外部のコラボレーターには、役割に基づいてアクセス権が付与されます。外部のコラボレーターは自分のツールで作業し、デバイスで検証し、バージョン管理に提出します

クローズドベータへの参加に関係なく、以下のリソースを利用可能

ドキュメント

API リファレンス、クイックスタートガイド、アーキテクチャの概要

ドキュメントのロゴ

Unite Seoul 基調講演

プロデューサー、アーティスト、エージェントが同じプロジェクトでリアルタイムに作業する様子をご覧ください!

Unite ロゴ

ロードマップ & コミュニティ

Unity Discussionsの会話に参加してください。最新情報を共有、質問、追跡する

Discussions のロゴ

クローズドベータに申し込みましょう

フェーズ 1 では少数のスタジオと提携し、Unity の制作パイプラインで複数のチームで作業する手法を確立します。皆さんのチームや技術環境、テストしてみたい内容についてぜひお聞かせください。

フェーズ 1 の参加枠には限りがあります。一般公開は、2026 年 11 月を予定しています。

よくあるご質問