チームのあらゆる役割を担うすべてのメンバーが制作に携われる設計
バージョン管理に煩わされることなくアセットの反復作業を行うアーティストの方も、コマンドラインを使用してワークフローを自動化するエンジニアの方も、チームのツールや制作パイプラインに Unity をスムーズに組み込むことができます。お使いのツールや制作パイプラインを Unity に組み込むのではありません。
ゲームの実際のコンテキストで担当者全員でレビュー
プロデューサー、アーティスト、QA 担当者が、代用のスクリーンショットではなく、実際のゲームのレンダリングの結果をウェブやデバイス上でレビューできます。リンクを共有すると、ゲームの実際のコンテキストで確認したフィードバックが得られます
AI を活用してツールを構築して自動化
エージェントがアセットの検証、問題の修正、レビューへの提出、ビルドをトリガーできる API と CLI
外部のコラボレーターも安全に参加可能
外部のコラボレーターには、役割に基づいてアクセス権が付与されます。外部のコラボレーターは自分のツールで作業し、デバイスで検証し、バージョン管理に提出します




