プロデューサー、開発者、アーティスト、AIエージェントのカーソルが3Dアセットパイプラインと相互作用していることを示すダークUIモックアップ:シーンプレビュー、ファイルコンテキストメニュー、置換ファイルダイアログ、レンダリングされたガーデンシーン。

Unity制作パイプラインをチーム全体に開放

新しいAPIと一連のサービスを通じて本番パイプライン全体を接続することで、各ロールが独自のツールをプラグインして作業を自動化し、意思決定を迅速化できます。

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チームのすべての役割が貢献できるように構築

バージョン管理と格闘せずにアセットを繰り返し処理するアーティストでも、コマンドラインからワークフローを自動化するエンジニアでも、Unityはチームのツールと制作パイプラインにプラグインします。その逆ではありません

実際のゲームを文脈に沿って一緒に復習

プロデューサ、アーティスト、QAは、プロキシスクリーンショットではなく、ウェブまたはデバイス上で実際のゲームレンダリングをレビューします。リンクを共有し、フィードバックがゲーム実況の文脈に着地する


AIでツールを構築し自動化

エージェントが資産を検証し、問題を修正し、レビューのために送信し、ビルドをトリガーするために構築されたAPIおよびCLI

外部の協力者を連れてきて、安全に

アウトソーシングされた協力者は、ロールベースのアクセス権を得ることができます。独自のツールで動作し、デバイス上で検証を行い、バージョン管理に提出

クローズドベータかどうかにかかわらず、詳しく見る方法はこちら

ドキュメント

APIリファレンス、スタートガイド、アーキテクチャの概要

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Unite Seoul Keynote.

プロデューサー、アーティスト、エージェントが同じプロジェクトをやっているのを見て、ライブ!

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フェーズ1では小規模なスタジオグループと提携し、Unityでの制作パイプライン全体でのチームの作業方法を形にしています。チーム、スタック、テストしたいものを教えてください。

フェーズ1の限定スポット一般公開は2026年11月から。

よくあるご質問

Unityはクラウドで本番パイプライン全体を接続して、チームのすべての役割が同じプロジェクトに到達できるようにします。作品はWebダッシュボード、REST API、Unity CLIを通じて流れるため、アーティスト、プロデューサー、QA、パートナー、エージェントは、Unityエディターにすべてがなくてもレビュー、投稿、自動化を行うことができます。同じ生産で、より多くの進入口。

開発者、アーティスト、デザイナー、プロデューサー、QA、外部パートナーと多分野にわたるプロダクションを運営するゲームスタジオ。レビューサイクルの短縮、より安全なアウトソーシング、プロジェクトへのプログラマティックなアクセスを必要としています。Editor、バージョン管理、内部ツール間のカスタム接着剤ではなく、標準的なバックボーンを必要とするパイプラインおよびテクニカルリード向けに構築されています。

いいえ。Unity Editorは、深いオーサリングとエンジニアリング作業のための主要なツールであることに変わりはありません。これらのワークフローにより、本番環境にいる他のすべてのユーザーや、Web、API、CLIを介して接続するスクリプト、ツール、エージェントへのアクセスが拡張されます。開発者はエディタを使い続けています。Editorをインストールしなくても、他のチームも参加できます。

このサービスは、既存のリポジトリに接続します。移行は不要です。クローズドベータ版では、サポートされているインテグレーションはGitHubとUnityバージョン管理です。年内にバージョン管理の追加オプションが展開される予定です。

はい。スタジオやパートナーがその上に構築するように設計されています。REST APIとUnity CLIを使用して、内部ツール、CIパイプライン、DCCワークフロー、AIエージェントを同じ本番環境に接続できます。アクセスレイヤ、権限、およびプロジェクトコンテキストを提供する間、実行するものを定義します。

APIと一連のサービスはUnity Cloud上で実行される。データは保存中および転送中に暗号化されます。書き込み時の監査ログにより、プロジェクトレベルの権限でアクセスを制御します。Unityが保守する SOC2 アテステーション。ロールベースのアクセス制御では、プロジェクトの他の部分を公開することなく、外部の協力者を参加させることができます。

一般提供時には、以下の条件で提供されます。 Unity Cloud (マルチテナント)。ほとんどのスタジオでは、SOC 2コンプライアンスとロールベースのアクセス制御は、専用インフラストラクチャがなくても企業の要件を満たします。

プライベートクラウドとデータレジデンシーの選択肢は長期ロードマップにある。オンプレミスまたはVPCの要件が厳しい組織では、営業担当に連絡する 現在利用可能な内容と計画について話し合います。

クローズドベータは無料。一般提供価格は現在調整中です。サブスクリプションアクセスとストレージ、コンピューティング、データ転送のクラウド利用の組み合わせを想定しています。詳細は一般発売前に公開します。GA前のエンタープライズ価格に関する会話では、営業担当に連絡する.

このページのクローズドベータに登録してください。アクセスは制御された規模で開きます。応募資格と次のステップをメールで確認します。クローズドベータ版では、これらのサービスは本番環境での使用にはまだ対応していません。クローズドベータは無料。価格と一般提供の詳細は、一般提供前に公開されます。