뮌헨 오토데이 요약

Jun 17, 2025|8 분
Avery Vernon-Moore
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
U/Day 뮌헨 자동차 VR 데모

뮌헨에서 열린 U/Day 행사는 3D 시각화 및 자동차 기술 분야의 혁신, 협력, 그리고 최첨단 기술 발전을 선보이는 자리로 막을 내렸습니다. 이번 행사에는 다음과 같은 자동차 업계의 주요 인사들이 한자리에 모였습니다.

다음과 같은 회사들의 실제 시연과 함께:

Unity 팀은 Unity Asset Manager , Unity Muse , Unity Asset Transformer 포함한 당사의 도구 생태계 전반에 걸쳐 작업합니다.

고객 세션의 주요 내용을 아래에서 확인하세요.

Markus Herbig, BMW XR IT 전문가

Markus Herbig, BMW XR IT 전문가

BMW의 디지털 진화: Unity의 Asset Manager를 사용하여 에셋을 완벽하게 관리하세요

BMW의 XR IT 전문가인 마르쿠스 헤르비히는 Unity Asset Manager 기반의 BMW의 새로운 3D 자산 관리 플랫폼인 3D 마인을 공개했습니다. BMW 팀의 목표는 팀들이 버전별로 정확한 3D 데이터를 쉽게 공유하고, 접근하고, 협업할 수 있는 생태계를 구축하는 것이었습니다.

BMW는 부서 간 장벽을 없애고 사용 사례별로 자산을 조직화함으로써 팀워크와 생산성을 재정의했습니다. 3D Mine의 핵심 기반으로 Unity Asset Manager 선택된 이유는 다음과 같습니다.

  • 기밀 데이터 보호를 위한 프라이빗 클라우드 지원.
  • 복잡한 생태계를 처리할 수 있는 엔진 및 자산 독립적인 기능.
  • Unity Version Control 과의 통합으로 실시간 업데이트 및 정확성을 보장합니다.

AWS에 3D Mine을 배포함으로써 이미 여러 프로세스가 자동화되었으며, 모든 신규 프로젝트는 Unity Version Control 사용하여 모든 자산이 최신 상태로 유지되도록 하고 있습니다. BMW는 올여름 디자인 및 마케팅 팀을 시작으로 본격적인 출시를 계획하고 있습니다.

프레젠테이션은 여기에서 시청하세요.

메르세데스-벤츠의 UX 기술 리드 니코 헴페

메르세데스-벤츠의 UX 기술 리드 니코 헴페

메르세데스 CLA와 함께하는 차세대 자동차 경험

Mercedes-Benz 새로운 메르세데스 CLA에 유니티 기반의 Mercedes-Benz 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 경험(MBUX) 시스템을 최초로 선보이며 디지털 럭셔리의 새로운 기준을 제시합니다 . 메르세데스-벤츠의 UX 기술 리드 니코 헴페는 유니티의 3D 기술이 차량 내 경험을 어떻게 향상시키고 차량 인포테인먼트 시스템의 한계를 뛰어넘는지 소개했습니다.

Unity가 Mercedes-Benz 운영 체제(OS)에 통합됨으로써 새로운 CLA는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • 사용자 정의가 가능하고, 완벽하게 동적이며, 3D로 구축된 튜브 장면입니다.
  • 실시간 증강 클러스터 내비게이션으로 상황 인식을 향상시킵니다.
  • 최적화된 시작 및 런타임 성능으로 Unity 단 3초 만에 초기화되어 원활한 사용자 경험을 제공합니다.
  • 렌더링 시 CPU 사용률은 단일 코어 기준으로 20~35% 정도이며, GPU 사용률은 장면에 따라 10~20% 미만입니다.

메르세데스와 Unity 향후 Mercedes-Benz 차량에 적용될 혁신적인 유니티 기반 MBUX 기능 개발을 위해 지속적으로 협력할 계획입니다.

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매튜 코너스, Volvo 그룹 XR 디지털 제품 영역 책임자

매튜 코너스, Volvo 그룹 XR 디지털 제품 영역 책임자

트럭이 없어도 문제없습니다: VR 로 거리의 한계를 극복하세요

Volvo 그룹의 가상현실(VR) 진출은 교육 및 제품 출시 방식을 혁신적으로 변화시켰다고 XR 디지털 제품 영역 책임자인 매튜 코너스가 밝혔습니다. 볼보의 메타퀘스트 애플리케이션인 볼보 FH 에어로( Volvo FH Aero)는 영업 담당자들이 VR 체험을 통해 새로운 차량 제품 라인을 선보일 수 있도록 하는 데 있어 획기적인 변화를 가져왔습니다.

이 팀은 단 12주 만에 FH Aero VR 체험을 개발하여 트럭의 내부와 외부를 모두 선보였습니다. 이 UX는 사용자가 새로운 트럭을 둘러보는 동안 해당 분야 전문가의 안내를 받으며 Aero 출시 또는 기술 사양에 대한 질문에 답변할 수 있도록 설계되었습니다. 개발 과정 중 일부는 처음부터 새로 시작했지만, Volvo 그룹은 기존의 VR 경험을 활용하여 이전에 개발한 Unity 장면들을 출발점으로 삼아 특정 범위와 납기일에 맞춰 개발을 진행할 수 있었습니다.

1,700개 이상의 Volvo 트럭 딜러를 대상으로 진행된 초기 사용자 피드백 세션 결과, VR 트럭을 효과적으로 표현하면서 재미있고 사회적인 학습 환경을 조성하는 것으로 나타났습니다. 이 애플리케이션을 통한 그들의 성공은 Volvo 그룹 내에서 다양한 부서와 마케팅 행사를 위한 새로운 경험을 개발할 수 있는 기회를 열어주었습니다.

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Rok Erjavec, TomTom 엔지니어링 부사장

Rok Erjavec, TomTom 엔지니어링 부사장

미래를 향해 나아가기: 자동차 지도 제작에 게임 기술을 활용하기

TomTom Unity 사용하여 프리미엄 지도 디스플레이 내에서 지도 시각화 및 사용자 정의 기능을 혁신했습니다. 엔지니어링 부사장인 록 에르야베츠는 Unity 가 혁신적인 지도 디자인을 어떻게 지원하는지 다음과 같이 강조했습니다.

  • 고화질 이미지와 실시간 3D 렌더링을 포함한 고급 기능 세트
  • 부서 간 협업을 통해 엔지니어링 및 디자인 팀이 원활하게 협업할 수 있습니다.
  • 디지털 지도의 스타일리시한 디자인과 전통적인 지도 제작 원칙을 조화롭게 결합한 맞춤형 지도입니다.
  • 고품질의 몰입형 사용자 경험을 위해 2D 및 3D 콘텐츠를 통합합니다.
  • 폭넓은 플랫폼 호환성과 하드웨어 확장성, 그리고 전용 HMI 지원 기능을 제공합니다.

TomTom 지도 제작에 있어 항상 지도 제작부터 시작하며, 지도의 기본 틀이 마련되면 디자이너는 TomTom의 API 및 SDK를 통해 Unity Editor에 원활하게 연결하여 3D 속성을 스타일링할 수 있습니다. 실시간 3D 요소를 추가하면 지도가 정적인 상태에서 동적인 상태로 진화하여 데이터의 무결성을 유지하면서 생동감을 불어넣습니다.

TomTom 플러그인을 사용하여 구축할 수 있는 예시로는 조명, 환경 속성, 랜드마크 모델 및 사용자 지정 셰이더 등이 있습니다. 이러한 맞춤 설정 기능을 통해 스타일리시하거나 브랜드에 맞는 지도를 만들 수 있으며, 가능성은 무궁무진합니다.

발레오 브레인의 연구 및 혁신 담당 이사인 파트리스 레일하크

발레오 브레인의 연구 및 혁신 담당 이사인 파트리스 레일하크

Valeo Racer - 차량 내 XR 게임을 위한 실시간 데이터

Valeo는 차량 내 엔터테인먼트 및 혁신을 선도하고 있습니다. Valeo Brain의 연구 및 혁신 책임자인 Patrice Reilhac은 Unity 엔진으로 개발된 최초의 차량용 게임 중 하나인 Valeo Racer를 발표했습니다. 센서 데이터를 활용하는 이 게임은 차량 주행 중 탑승객이 즐길 수 있도록 설계되어 몰입형 자동차 엔터테인먼트의 미래를 엿볼 수 있게 해줍니다.

그들의 전략의 주요 특징은 다음과 같습니다.

  • 승객들이 이미 가지고 있는 모바일 기기를 활용하여 차량 내 하드웨어 의존도를 줄입니다.
  • 차량에서 외부 장치로 데이터를 스트리밍하여 성능을 최적화합니다.
  • Unity 사용하여 모바일 게임 개발을 하는 게임 회사들을 유치하여 차량 내 사용에 특화된 새로운 게임을 개발하도록 합니다.

Valeo는 소프트웨어 정의 차량(SDV)에 대한 비전을 통해 안전과 엔터테인먼트 분야 모두에서 흥미로운 가능성을 열어주고자 하며, 이러한 변화를 위해 Unity 및 개발자 커뮤니티와 협력하고 있습니다.

프레젠테이션은 여기에서 시청하세요.

Unity 의 선임 기술 제품 관리자, 크리스티 오코너

Unity 의 선임 기술 제품 관리자, 크리스티 오코너

미래를 이끌어가는 주체: 유니티의 AI 도구 살펴보기

Unity 의 수석 기술 제품 관리자인 크리스티 오코너는 게임부터 자동차 및 산업 애플리케이션에 이르기까지 다양한 산업 분야에서 팀이 실시간 3D 프로젝트를 더욱 효율적으로 제작하고 반복할 수 있도록 설계된 유니티의 새로운 AI 도구 제품군을 소개했습니다. 이러한 AI 도구는 세 가지 핵심 구성 요소를 포함합니다.

  • AI 어시스턴트 : Unity 에디터에 통합되어 디버깅, 장면 설정 및 코딩을 지원하여 워크플로우 속도를 높여줍니다.
  • 발전기 : 프로토타입 제작에 이상적인 이 도구는 사용자가 간단한 안내에 따라 텍스처, 모션 및 음향 효과를 생성할 수 있도록 해줍니다.
  • Inference Engine: 인터넷 연결 없이 엣지 디바이스에서 런타임에 Unity 에서 AI 모델을 직접 실행할 수 있습니다.

Unity 에디터와 함께 베타 버전으로 제공되는 이러한 도구는 효율성과 창의성을 우선시하는 동시에 안전하고 개인 정보 보호를 최우선으로 하는 환경을 지원합니다.

U/Day 뮌헨 자동차 데모

U/Day 뮌헨 자동차 데모

U/Day 뮌헨 자동차 데모 - United Visual Researchers 예측 엔진

U/Day 뮌헨 자동차 데모 - United Visual Researchers 예측 엔진

U/Day 뮌헨 파트너 데모 아트 그룹

U/Day 뮌헨 파트너 데모 아트 그룹

U/Day 뮌헨 자동차 파트너 데모

U/Day 뮌헨 자동차 파트너 데모

파트너사 시연 사례를 살펴보겠습니다.

이번 행사에는 소중한 파트너사들이 직접 시연하는 놀라운 체험형 시연도 포함되어 자동차 산업에서 기술의 실제 적용 사례를 더욱 자세히 살펴볼 수 있는 기회를 제공했습니다. ART Group , Siili Auto , Icon Incar , United Visual Researchers 와 같은 파트너사들은 열광적인 청중 앞에서 자신들의 솔루션을 선보였습니다. Unity 팀은 Unity Asset Manager 와 Unity Asset Transformer 자동차 업계 고객들이 여러 문제를 해결하는 데 어떻게 도움이 되는지에 대해서도 공유했습니다.

광학 시뮬레이션과 물리 기반 렌더링 부터 고급 및 스포츠카 인포테인먼트 시스템을 위한 최신 HMI 제조에 이르기까지, 이러한 데모는 자동차 산업의 발전을 이끄는 다양한 기술 생태계를 보여주었습니다.

향후 전망

이번 행사는 업계 리더들이 유니티의 도구 생태계를 활용하여 문제를 극복하고 업계 표준을 재정립하는 방식을 엿볼 수 있는 기회였습니다. 자산 관리의 재구상부터 VR 교육 및 차세대 지도 솔루션에 이르기까지, 유니티의 고객들은 자동차 혁신을 주도하고 있습니다.

이 혁신적인 기술을 프로젝트에 적용하는 데 관심이 있으신가요? 유니티 솔루션이 자동차 개발을 어떻게 발전시킬 수 있는지 자세히 알아보세요.