Resumo do Autoday de Munique
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
O U/Day em Munique encerrou com uma mostra de inovação, colaboração e avanços de ponta em visualização 3D e tecnologia automotiva. O evento reuniu alguns dos principais nomes da indústria automotiva, incluindo:
juntamente com demonstrações práticas de empresas como:
e as equipes da Unity que trabalham em todo o nosso ecossistema de ferramentas, incluindo Unity Asset Manager , Unity Muse e Unity Asset Transformer .
Confira abaixo os principais destaques das sessões com os clientes.

Markus Herbig, especialista em TI XR da BMW
A evolução digital da BMW: Dominando recursos com o Asset Manager da Unity
Markus Herbig, especialista em TI de XR na BMW, apresentou o 3D Mine , a nova plataforma de gerenciamento de ativos 3D da BMW, baseada no Unity Asset Manager . O objetivo da equipe da BMW era construir um ecossistema onde as equipes pudessem compartilhar, acessar e colaborar facilmente em dados 3D com precisão de versão.
Ao eliminar a compartimentalização entre departamentos e organizar os recursos por caso de uso, a BMW redefiniu o trabalho em equipe e a produtividade. Eis o motivo pelo qual o Unity Asset Manager foi escolhido como a espinha dorsal do 3D Mine:
- Suporte para nuvem privada para proteger dados confidenciais.
- Capacidades agnósticas em relação a motores e ativos para lidar com ecossistemas complexos.
- Integração com o Unity Version Control para atualizações em tempo real e maior precisão.
A implementação do 3D Mine na AWS já automatizou diversos processos e todos os novos projetos utilizam o Unity Version Control para garantir que todos os recursos permaneçam atualizados. A BMW planeja um lançamento completo neste verão, começando com suas equipes de design e marketing.
Veja a apresentação aqui .

Nico Hempe, Líder de Tecnologia UX na Mercedes
Experiências automotivas de última geração com o Mercedes CLA
A Mercedes-Benz está redefinindo o luxo digital com a estreia do seu sistema Mercedes-Benz User Experience (MBUX), baseado na plataforma Unity, no novo Mercedes CLA. Nico Hempe, Líder de Tecnologia de UX da Mercedes, apresentou como a tecnologia 3D da Unity está aprimorando a experiência dentro do carro, expandindo os limites dos sistemas de infoentretenimento automotivo.
A integração do Unity ao Sistema Operacional Mercedes-Benz (MB- OS) permite que o novo CLA ofereça:
- Uma cena de tubo personalizável, totalmente dinâmica e construída em 3D.
- Navegação em cluster aumentada em tempo real para melhor percepção situacional.
- Desempenho otimizado na inicialização e em tempo de execução, proporcionando uma experiência perfeita com o Unity inicializando em apenas 3 segundos.
- Desempenho em tempo de execução que consome entre 20-35% da CPU (núcleo único) para renderização e menos de 10-20% da GPU, dependendo da cena.
A Mercedes e a Unity planejam continuar colaborando no desenvolvimento de recursos inovadores do MBUX, baseados na plataforma Unity, para futuros veículos Mercedes-Benz .
Veja a apresentação aqui .

Matthew Connors, Proprietário da Área de Produtos Digitais XR no Grupo Volvo.
Sem caminhão, sem problema: superando a distância com VR.
A incursão do Grupo Volvo na realidade virtual (VR) transformou o treinamento e os lançamentos de produtos, como compartilhou Matthew Connors, Gerente da Área de Produtos Digitais XR . O aplicativo Meta Quest da Volvo para o Volvo FH Aero provou ser um divisor de águas para os representantes de vendas, permitindo-lhes apresentar a nova linha de veículos em um aplicativo interativo para experiência de VR .
A equipe desenvolveu a experiência de VR FH Aero em apenas 12 semanas, mostrando tanto o interior quanto o exterior do caminhão. A experiência do usuário (UX) foi projetada para oferecer aos usuários um tour pelo novo caminhão, guiado por um especialista no assunto que pudesse responder a perguntas sobre o lançamento do Aero ou suas especificações técnicas. Embora parte do desenvolvimento tenha começado do zero, o Grupo Volvo conseguiu aproveitar suas experiências de VR existentes e usar o conjunto de cenas Unity previamente desenvolvidas como ponto de partida para adequá-las ao seu escopo e cronograma de entrega específicos.
As primeiras sessões de feedback dos usuários, realizadas com mais de 1.700 concessionárias da Volvo Trucks, indicaram que a VR) promoveu um ambiente de aprendizado divertido e social, ao mesmo tempo que representou o caminhão de forma eficaz. O sucesso dessa aplicação abriu portas no Grupo Volvo para desenvolver novas experiências para diferentes departamentos e eventos de marketing.
Veja a apresentação aqui .

Rok Erjavec, vice-presidente de engenharia da TomTom
Navegando o futuro: Utilizando técnicas de jogos para mapas automotivos
A TomTom utiliza o Unity para revolucionar a visualização e personalização de mapas em seu Premium Map Display. Rok Erjavec, vice-presidente de Engenharia, destacou como a Unity apoia seus designs de mapas inovadores com:
- Conjunto de recursos avançados e de alta fidelidade, incluindo renderização 3D em tempo real.
- Colaboração multifuncional, permitindo que as equipes de engenharia e design trabalhem de forma integrada.
- Personalização para combinar o design estilístico de mapas digitais com os princípios tradicionais da cartografia.
- Integração de conteúdo 2D e 3D para uma experiência de usuário imersiva e de alta qualidade.
- Ampla compatibilidade com plataformas e escalabilidade de hardware com suporte dedicado para HMI -Máquina).
Com mapas, a TomTom sempre começa com a cartografia e, uma vez que a base do mapa esteja estabelecida, o designer pode se conectar perfeitamente ao Unity Editor por meio das APIs e SDKs da TomTom para estilizar propriedades 3D . A adição de elementos 3D em tempo real transforma o mapa de estático para dinâmico, dando-lhe vida e, ao mesmo tempo, mantendo a integridade dos dados.
Exemplos do que a TomTom pode criar com o plugin incluem iluminação, propriedades do ambiente, modelos de pontos de referência e shaders personalizados. Essa capacidade de personalização permite criar mapas estilizados ou com a identidade visual da sua marca – as possibilidades são infinitas.

Patrice Reilhac, Diretor de Pesquisa e Inovação da Valeo Brain
Valeo Racer - Dados em tempo real para jogos XR dentro do carro
A Valeo está impulsionando o entretenimento e a inovação dentro dos carros. Patrice Reilhac, Diretor de Pesquisa e Inovação da Valeo Brain, apresentou o Valeo Racer , uma das primeiras experiências de jogos para carros desenvolvidas com a plataforma Unity. Utilizando dados de sensores, esta experiência de jogo foi projetada para que os passageiros joguem enquanto o carro está em movimento, oferecendo uma prévia do futuro do entretenimento automotivo imersivo.
Os principais aspectos da sua estratégia incluem:
- Aproveitar os dispositivos móveis já existentes dos passageiros para reduzir a dependência de hardware no carro.
- Otimização do desempenho através da transmissão de dados do carro para dispositivos externos.
- Atrair empresas de jogos que desenvolvem para dispositivos móveis na Unity para criar novos jogos projetados especificamente para uso em carros.
A visão da Valeo para um veículo definido por software (SDV, na sigla em inglês) espera abrir perspectivas empolgantes tanto para segurança quanto para entretenimento, colaborando com a Unity e sua comunidade de desenvolvedores nessa transformação.
Veja a apresentação aqui .

Kristi O'Connor, Gerente Sênior de Produto Técnico na Unity
Impulsionando o futuro: Uma análise das ferramentas de IA da Unity.
Kristi O'Connor, Gerente Sênior de Produtos Técnicos da Unity, apresentou o novo conjunto de ferramentas de IA da Unity, projetado para ajudar as equipes a criar e iterar projetos 3D em tempo real com mais eficiência em diversos setores, desde jogos até aplicações automotivas e industriais. Essas ferramentas de IA incluem três componentes principais:
- Assistente de IA : Integrado ao Unity Editor, ele auxilia na depuração, configuração de cenas e programação para acelerar os fluxos de trabalho.
- Geradores : Ideal para prototipagem, permite aos usuários gerar texturas, movimentos e efeitos sonoros com comandos simples.
- Motor de inferência : Permite executar modelos de IA diretamente no Unity em tempo de execução, em dispositivos de borda, sem necessidade de internet.
Disponíveis agora em versão Beta com o Unity Editor, essas ferramentas priorizam a eficiência e a criatividade, ao mesmo tempo que oferecem suporte a ambientes seguros e com foco na privacidade.
Confira as demonstrações de nossos parceiros.
O evento também contou com incríveis demonstrações práticas de nossos valiosos parceiros, proporcionando uma visão mais aprofundada das aplicações práticas da tecnologia na indústria automotiva. Parceiros como ART Group , Siili Auto , Icon Incar e United Visual Researchers apresentaram suas soluções a uma plateia cativada. A equipe da Unity também compartilhou como o Unity Asset Manager e o Unity Asset Transformer estão ajudando nossos clientes a resolver diversos problemas no setor automotivo.
Desde simulação óptica e renderização baseada em física até a fabricação de interfaces homem-máquina (IHM) modernas para sistemas de infoentretenimento de carros de luxo e esportivos, essas demonstrações ilustraram o diversificado ecossistema de tecnologias que impulsionam a evolução do setor automotivo.
Olhando para o futuro
Nosso evento foi apenas uma amostra de como líderes de todo o setor estão usando o ecossistema de ferramentas da Unity para superar desafios e redefinir os padrões da indústria. Desde a reinvenção da gestão de ativos até o treinamento em VR e soluções de mapeamento de última geração, os clientes da Unity estão transformando a inovação automotiva.
Tem interesse em aplicar essa tecnologia revolucionária em seus projetos? Saiba mais sobre como as soluções da Unity podem impulsionar o desenvolvimento do seu projeto automotivo.



