Recapitulação do Autoday de Munique

O U/Day em Munique terminou com uma vitrine de inovação, colaboração e avanços de ponta em visualização 3D e tecnologia automotiva. O evento reuniu alguns dos principais nomes da indústria automotiva, incluindo:
junto com demonstrações práticas de empresas como:
e equipes da Unity trabalhando em nosso ecossistema de ferramentas, incluindo Unity Asset Manager, Unity Muse e Unity Asset Transformer.
Explore os principais destaques das sessões com clientes abaixo.

A evolução digital da BMW: Dominando ativos com o Asset Manager da Unity
Markus Herbig, Especialista em TI XR na BMW, revelou 3D Mine, a nova plataforma de gerenciamento de ativos 3D da BMW, alimentada pelo Unity Asset Manager. O objetivo da equipe da BMW era construir um ecossistema onde as equipes pudessem facilmente compartilhar, acessar e colaborar em dados 3D precisos em versão.
Eliminando silos departamentais e organizando ativos por caso de uso, a BMW redefiniu o trabalho em equipe e a produtividade. Aqui está o motivo pelo qual o Unity Asset Manager foi escolhido como a espinha dorsal do 3D Mine:
- Suporte a Nuvem Privada Virtual para proteger dados confidenciais.
- Capacidades independentes de motor e ativos para lidar com ecossistemas complexos.
- Integração com o Version Control do Unity para atualizações em tempo real e precisão.
A implementação do 3D Mine na AWS já automatizou vários processos e todos os novos projetos estão usando Version Control do Unity para garantir que todos os ativos permaneçam atualizados. A BMW planeja um lançamento completo neste verão, começando com suas equipes de design e marketing.
Watch the presentation here.

Experiências de carro de próxima geração com o Mercedes CLA
A Mercedes-Benz está redefinindo o luxo digital com a estreia de seu sistema de Experiência do Usuário Mercedes-Benz (MBUX) alimentado por Unity no novo Mercedes CLA. Nico Hempe, Líder de Tecnologia UX na Mercedes, apresentou como a tecnologia 3D do Unity está aprimorando a experiência dentro do carro, ultrapassando os limites dos sistemas de infotainment automotivo.
A integração do Unity no Sistema Operacional da Mercedes-Benz (MB.OS) permite que o novo CLA tenha:
- Uma cena de tubo totalmente dinâmica e personalizável construída em 3D.
- Navegação de cluster aumentada em tempo real para uma melhor consciência situacional.
- Desempenho otimizado de inicialização e em tempo de execução, permitindo uma experiência contínua com o Unity inicializando em apenas 3 segundos.
- Desempenho em tempo de execução que consome entre 20-35% da CPU (núcleo único) para renderização e menos de 10-20% da GPU dependendo da cena.
A Mercedes e a Unity planejam continuar colaborando em recursos inovadores do MBUX impulsionados por Unity para futuros veículos da Mercedes-Benz.
Watch the presentation here.

Sem caminhão, sem problema: superando distâncias com VR
A incursão do Volvo Group na realidade virtual (VR) transformou treinamentos e lançamentos de produtos, conforme compartilhado por Matthew Connors, Proprietário da Área de Produto Digital XR. O aplicativo Meta Quest da Volvo, Volvo FH Aero, provou ser um divisor de águas para representantes de vendas apresentarem a nova linha de produtos de veículos em um aplicativo interativo para experiência de VR.
A equipe desenvolveu a experiência de VR FH Aero em apenas 12 semanas, mostrando tanto o interior quanto o exterior do caminhão. A UX foi projetada para fornecer aos usuários um tour pelo novo caminhão guiado por um especialista que poderia responder perguntas sobre o lançamento do Aero ou especificações técnicas. Enquanto parte do desenvolvimento começou do zero, o Grupo Volvo conseguiu aproveitar suas experiências de VR existentes e usar o kit de cenas Unity previamente desenvolvidas como ponto de partida para adaptá-las ao seu escopo específico e cronograma de entrega.
As primeiras sessões de feedback dos usuários de mais de 1.700 concessionárias de caminhões Volvo indicaram que a VR promoveu um ambiente de aprendizado social e divertido, enquanto representava efetivamente o caminhão. O sucesso deles com este aplicativo abriu portas no Grupo Volvo para desenvolver novas experiências para diferentes departamentos e eventos de marketing.
Watch the presentation here.

Navegando para o futuro: Usando técnicas de jogos para mapas automotivos
A TomTom usa Unity para revolucionar a visualização e personalização de mapas dentro de seu Display de Mapa Premium. Rok Erjavec, VP de Engenharia, destacou como a Unity apoia seus designs de mapa inovadores com:
- Alta fidelidade e conjuntos de recursos avançados, incluindo renderização 3D em tempo real
- Colaboração multifuncional, permitindo que as equipes de engenharia e design trabalhem de forma integrada.
- Personalização para mesclar o design estilístico de mapas digitais com princípios tradicionais de cartografia.
- Integrações de conteúdo 2D e 3D para uma experiência de usuário imersiva e de alta qualidade.
- Ampla compatibilidade de plataforma e escalabilidade de hardware com suporte dedicado a HMI.
Com mapas, a TomTom sempre começa com a cartografia, e então, uma vez que eles têm a base do mapa, o designer pode se conectar perfeitamente ao Unity Editor através das APIs e SDKs da TomTom para estilizar propriedades 3D. Adicionar elementos 3D em tempo real evolui o mapa de estático para dinâmico, dando vida a ele enquanto mantém a integridade dos dados.
Exemplos do que a TomTom pode construir com o plugin incluem iluminação, propriedades do ambiente, modelos de marcos e shaders personalizados. Essa personalização dá a você a capacidade de criar mapas estilísticos ou de marca – as oportunidades são infinitas.

Valeo Racer - Dados em tempo real para jogos XR dentro do carro
A Valeo está impulsionando o entretenimento e a inovação dentro do carro. Patrice Reilhac, Diretor de Pesquisa e Inovação da Valeo Brain, apresentou Valeo Racer, uma das primeiras experiências de jogos dentro do carro alimentadas por Unity. Usando dados de sensores, essa experiência de jogo é projetada para passageiros jogarem enquanto o carro está dirigindo, proporcionando um vislumbre do futuro do entretenimento automotivo imersivo.
Os principais recursos de sua estratégia incluem:
- Aproveitar os dispositivos móveis existentes dos passageiros para reduzir a dependência de hardware no carro.
- Otimizar o desempenho transmitindo dados do carro para o externo
- Atrair empresas de jogos que desenvolvem para mobile na Unity para criar novos jogos projetados especificamente para uso dentro do carro
A visão da Valeo de um veículo definido por software (SDV) espera desbloquear perspectivas empolgantes tanto para segurança quanto para entretenimento, colaborando com a Unity e sua comunidade de desenvolvedores nessa transformação.
Watch the presentation here.

Conduzindo o futuro: Uma visão das ferramentas de IA da Unity
Kristi O’Connor, Gerente de Produto Técnico Sênior na Unity, apresentou a Unity AI, um novo conjunto de ferramentas projetadas para ajudar equipes a criar e iterar projetos 3D em tempo real de forma mais eficiente em diversas indústrias, desde jogos até aplicações automotivas e industriais. O pacote Unity AI inclui três componentes principais:
- Assistente de IA: Integrado ao Editor da Unity, ele auxilia na depuração, configuração de cenas e codificação para acelerar fluxos de trabalho.
- Geradores: Ideal para prototipagem, permite que os usuários gerem texturas, movimento e efeitos sonoros com comandos simples.
- Motor de Inferência: Permite executar modelos de IA diretamente no Unity em tempo de execução, em dispositivos de borda, sem necessidade de internet.
Disponível agora em Beta com o Editor Unity, essas ferramentas priorizam eficiência e criatividade enquanto suportam ambientes seguros e focados na privacidade.
Uma visão das nossas demonstrações de parceiros
O evento também consistiu em incríveis demonstrações práticas de nossos valiosos parceiros, proporcionando uma visão mais profunda sobre aplicações práticas da tecnologia na indústria automotiva. Parceiros como ART Group, Siili Auto, Icon Incar e United Visual Researchers apresentaram suas soluções a um público cativado. A equipe do Unity também compartilhou como o Unity Asset Manager e o Unity Asset Transformer estão ajudando nossos clientes a resolver muitos problemas no setor automotivo.
Desde simulação óptica e renderização fisicamente baseada até a fabricação de HMIs modernas para sistemas de infotainment de carros de luxo e esportivos, essas demonstrações ilustraram o ecossistema diversificado de tecnologias que alimentam a evolução do setor automotivo.
Olhando para o futuro
Nosso evento foi apenas uma visão de como os líderes da indústria estão usando o ecossistema de ferramentas do Unity para superar desafios e redefinir padrões da indústria. Desde a reimaginação da gestão de ativos até treinamento em VR e soluções de mapeamento de próxima geração, os clientes do Unity estão transformando a inovação automotiva.
Interessado em aplicar essa tecnologia revolucionária em seus projetos? Saiba mais sobre como as soluções do Unity podem avançar seus desenvolvimentos automotivos.








