Tóm tắt sự kiện Munich Autoday

Jun 17, 2025|8 Tối thiểu
Avery Vernon-Moore
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Content Marketing Manager
Buổi trình diễn thực tế ảo về ô tô U/Day Munich

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Sự kiện U/Day tại Munich đã khép lại với màn trình diễn về sự đổi mới, hợp tác và những tiến bộ vượt bậc trong lĩnh vực hình ảnh 3D và công nghệ ô tô. Sự kiện này đã quy tụ một số tên tuổi hàng đầu trong ngành công nghiệp ô tô, bao gồm:

cùng với các buổi trình diễn thực tế từ các công ty như:

và các nhóm Unity làm việc trên toàn bộ hệ sinh thái các công cụ của chúng tôi, bao gồm Unity Asset Manager , Unity Muse và Unity Asset Transformer .

Hãy cùng khám phá những điểm nổi bật chính từ các buổi hội thảo với khách hàng dưới đây.

Markus Herbig, Chuyên gia CNTT XR tại BMW

Markus Herbig, Chuyên gia CNTT XR tại BMW

Sự phát triển kỹ thuật số của BMW: Làm chủ các tài sản với Trình quản lý tài sản của Unity.

Markus Herbig, chuyên gia CNTT XR tại BMW, đã giới thiệu 3D Mine , nền tảng quản lý tài sản 3D mới của BMW được hỗ trợ bởi Unity Asset Manager . Mục tiêu của nhóm BMW là xây dựng một hệ sinh thái nơi các nhóm có thể dễ dàng chia sẻ, truy cập và cộng tác trên dữ liệu 3D chính xác theo từng phiên bản.

Bằng cách xóa bỏ sự chia rẽ giữa các phòng ban và tổ chức tài sản theo trường hợp sử dụng, BMW đã định nghĩa lại tinh thần làm việc nhóm và năng suất. Đây là lý do tại sao Unity Asset Manager được chọn làm nền tảng cho 3D Mine:

  • Hỗ trợ điện toán đám mây riêng để bảo mật dữ liệu bí mật.
  • Khả năng hoạt động độc lập với công cụ và tài sản, cho phép xử lý các hệ sinh thái phức tạp.
  • Tích hợp với Unity Version Control để cập nhật theo thời gian thực và đảm bảo độ chính xác.

Việc triển khai 3D Mine trên AWS đã tự động hóa một số quy trình và tất cả các dự án mới đều sử dụng Unity Version Control để đảm bảo tất cả các tài sản luôn được cập nhật. BMW dự định triển khai toàn diện vào mùa hè này, bắt đầu từ các nhóm thiết kế và tiếp thị.

Xem bài thuyết trình tại đây .

Nico Hempe, Trưởng nhóm Công nghệ UX tại Mercedes

Nico Hempe, Trưởng nhóm Công nghệ UX tại Mercedes

Trải nghiệm xe hơi thế hệ mới với Mercedes CLA

Mercedes-Benz đang định nghĩa lại sự sang trọng kỹ thuật số với sự ra mắt hệ thống Trải nghiệm người dùng Mercedes-Benz (MBUX) được hỗ trợ bởi Unity trên mẫu Mercedes CLA mới. Nico Hempe, Trưởng nhóm Công nghệ UX tại Mercedes, đã giới thiệu cách công nghệ 3D của Unity đang nâng cao trải nghiệm trong xe, mở rộng giới hạn của hệ thống thông tin giải trí trên ô tô.

Việc tích hợp Unity vào Hệ điều hành Mercedes-Benz (MB.OS) cho phép CLA mới có những tính năng sau:

  • Một khung cảnh đường ống có thể tùy chỉnh, hoàn toàn năng động và được xây dựng bằng 3D.
  • Hệ thống định vị cụm máy tính tăng cường thời gian thực giúp nâng cao nhận thức tình huống.
  • Tối ưu hóa hiệu năng khởi động và thời gian chạy, mang lại trải nghiệm liền mạch với Unity khởi tạo chỉ trong 3 giây.
  • Hiệu năng khi chạy chương trình tiêu thụ từ 20-35% CPU (lõi đơn) để render và dưới 10-20% GPU tùy thuộc vào cảnh.

Mercedes và Unity dự định tiếp tục hợp tác phát triển các tính năng MBUX tiên tiến dựa trên nền tảng Unity cho các mẫu xe Mercedes-Benz trong tương lai.

Xem bài thuyết trình tại đây .

Matthew Connors, Trưởng bộ phận Sản phẩm Kỹ thuật số XR, Tập đoàn Volvo

Matthew Connors, Trưởng bộ phận Sản phẩm Kỹ thuật số XR tại Tập đoàn Volvo.

Không xe tải, không vấn đề gì: vượt qua khoảng cách với công nghệ thực tế ảo (VR)

Việc Volvo Group thâm nhập vào lĩnh vực thực tế ảo (VR) đã làm thay đổi đáng kể hoạt động đào tạo và ra mắt sản phẩm, theo chia sẻ của Matthew Connors, Chủ sở hữu Khu vực Sản phẩm Kỹ thuật số XR. Ứng dụng Volvo FH Aero của Volvo Meta Quest đã chứng minh là một bước đột phá giúp các nhân viên bán hàng giới thiệu dòng sản phẩm xe mới trong một ứng dụng tương tác dành cho trải nghiệm thực tế ảo.

Nhóm đã phát triển trải nghiệm thực tế ảo FH Aero chỉ trong 12 tuần, thể hiện cả nội thất và ngoại thất của chiếc xe tải. Giao diện người dùng (UX) được thiết kế để cung cấp cho người dùng một chuyến tham quan chiếc xe tải mới dưới sự hướng dẫn của chuyên gia, người có thể trả lời các câu hỏi về việc ra mắt Aero hoặc các thông số kỹ thuật. Mặc dù một số khâu phát triển bắt đầu từ con số không, Tập đoàn Volvo đã có thể tận dụng những kinh nghiệm thực tế ảo hiện có và sử dụng bộ công cụ các cảnh Unity đã được phát triển trước đó làm điểm khởi đầu để điều chỉnh chúng phù hợp với phạm vi và thời gian cụ thể của họ để bàn giao sản phẩm.

Những phản hồi ban đầu từ hơn 1.700 đại lý xe tải Volvo cho thấy rằng thực tế ảo (VR) tạo ra một môi trường học tập vui vẻ, mang tính tương tác xã hội, đồng thời thể hiện hiệu quả chiếc xe tải. Thành công của họ với ứng dụng này đã mở ra nhiều cơ hội tại Tập đoàn Volvo để phát triển những trải nghiệm mới cho các bộ phận khác nhau và các sự kiện tiếp thị.

Xem bài thuyết trình tại đây .

Rok Erjavec, Phó Giám đốc Kỹ thuật tại TomTom

Rok Erjavec, Phó Giám đốc Kỹ thuật tại TomTom

Định hướng tương lai: Sử dụng các kỹ thuật chơi game cho bản đồ ô tô

TomTom sử dụng Unity để cách mạng hóa việc hiển thị và tùy chỉnh bản đồ trong gói Premium Map Display của mình. Rok Erjavec, Phó Chủ tịch phụ trách Kỹ thuật, đã nhấn mạnh cách Unity hỗ trợ các thiết kế bản đồ sáng tạo của họ bằng:

  • Độ chân thực cao và bộ tính năng tiên tiến, bao gồm cả khả năng kết xuất 3D thời gian thực.
  • Sự hợp tác đa chức năng, cho phép các nhóm kỹ thuật và thiết kế làm việc liền mạch.
  • Tùy chỉnh để kết hợp thiết kế phong cách của bản đồ kỹ thuật số với các nguyên tắc lập bản đồ truyền thống.
  • Tích hợp nội dung 2D và 3D để mang lại trải nghiệm người dùng chất lượng cao và sống động.
  • Khả năng tương thích nền tảng rộng và khả năng mở rộng phần cứng với hỗ trợ HMI chuyên dụng.

Với bản đồ, TomTom luôn bắt đầu bằng việc lập bản đồ chi tiết, và sau khi có được nền tảng cơ bản của bản đồ, nhà thiết kế có thể kết nối liền mạch với Unity Editor thông qua API và SDK của TomTom để tùy chỉnh các thuộc tính 3D. Việc bổ sung các yếu tố 3D thời gian thực sẽ biến bản đồ từ tĩnh thành động, mang lại sức sống cho bản đồ đồng thời vẫn duy trì tính toàn vẹn dữ liệu.

Một số ví dụ về những gì TomTom có ​​thể xây dựng với plugin này bao gồm chiếu sáng, thuộc tính môi trường, mô hình địa danh và shader tùy chỉnh. Khả năng tùy chỉnh này cho phép bạn tạo ra những bản đồ mang phong cách riêng hoặc thương hiệu của mình – cơ hội là vô tận.

Patrice Reilhac, Giám đốc Nghiên cứu và Đổi mới tại Valeo Brain

Patrice Reilhac, Giám đốc Nghiên cứu và Đổi mới tại Valeo Brain

Valeo Racer - Dữ liệu thời gian thực cho chơi game XR trong xe

Valeo đang thúc đẩy sự phát triển và đổi mới trong lĩnh vực giải trí trên xe hơi. Patrice Reilhac, Giám đốc Nghiên cứu và Đổi mới tại Valeo Brain, đã giới thiệu Valeo Racer , một trong những trải nghiệm chơi game trên xe hơi đầu tiên được phát triển bằng Unity. Sử dụng dữ liệu cảm biến, trải nghiệm chơi game này được thiết kế để hành khách có thể chơi trong khi xe đang di chuyển, mang đến cái nhìn thoáng qua về tương lai của giải trí ô tô nhập vai.

Các đặc điểm chính trong chiến lược của họ bao gồm:

  • Tận dụng các thiết bị di động hiện có của hành khách để giảm sự phụ thuộc vào phần cứng trong xe.
  • Tối ưu hóa hiệu năng bằng cách truyền dữ liệu từ xe đến thiết bị bên ngoài.
  • Thu hút các công ty phát triển game cho di động trên nền tảng Unity để tạo ra các trò chơi mới được thiết kế dành riêng cho việc sử dụng trong xe hơi.

Tầm nhìn của Valeo về một chiếc xe được điều khiển bằng phần mềm (SDV) hy vọng sẽ mở ra những triển vọng thú vị cho cả an toàn và giải trí, bằng cách hợp tác với Unity và cộng đồng các nhà phát triển của họ trong quá trình chuyển đổi này.

Xem bài thuyết trình tại đây .

Kristi O'Connor, Quản lý sản phẩm kỹ thuật cấp cao tại Unity

Kristi O'Connor, Quản lý sản phẩm kỹ thuật cấp cao tại Unity

Dẫn dắt tương lai: Tìm hiểu về các công cụ AI của Unity

Kristi O'Connor, Giám đốc Sản phẩm Kỹ thuật cấp cao tại Unity, đã giới thiệu bộ công cụ AI mới của Unity, được thiết kế để giúp các nhóm tạo và cải tiến các dự án 3D thời gian thực hiệu quả hơn trong nhiều ngành công nghiệp, từ chơi game đến ô tô và các ứng dụng công nghiệp. Các công cụ AI này bao gồm ba thành phần chính:

  • Trợ lý AI : Được tích hợp vào Unity Editor, nó hỗ trợ gỡ lỗi, thiết lập cảnh và lập trình để tăng tốc quy trình làm việc.
  • Máy phát điện : Rất lý tưởng cho việc tạo mẫu thử nghiệm, nó cho phép người dùng tạo ra các họa tiết, chuyển động và hiệu ứng âm thanh chỉ bằng những thao tác đơn giản.
  • Công cụ suy luận : Cho phép chạy các mô hình AI trực tiếp trong Unity trong thời gian thực, trên các thiết bị biên, mà không cần internet.

Hiện đã có sẵn ở phiên bản Beta với Unity Editor, các công cụ này ưu tiên hiệu quả và tính sáng tạo đồng thời hỗ trợ môi trường bảo mật, ưu tiên quyền riêng tư.

Một cái nhìn thoáng qua về các sản phẩm trình diễn của đối tác chúng tôi.

Sự kiện này cũng bao gồm các buổi trình diễn thực tế tuyệt vời từ các đối tác quý báu của chúng tôi, mang đến cái nhìn sâu sắc hơn về các ứng dụng thực tiễn của công nghệ trong ngành công nghiệp ô tô. Các đối tác như ART Group , Siili Auto , Icon Incar và United Visual Researchers đã giới thiệu các giải pháp của họ đến một khán giả đầy hứng thú. Nhóm Unity cũng chia sẻ cách Unity Asset Manager và Unity Asset Transformer đang giúp khách hàng giải quyết nhiều vấn đề trong lĩnh vực ô tô.

Từ mô phỏng quang học và kết xuất dựa trên vật lý đến sản xuất giao diện người dùng hiện đại (HMI) cho hệ thống thông tin giải trí của xe hơi hạng sang và xe thể thao, những bản demo này đã minh họa hệ sinh thái công nghệ đa dạng thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp ô tô.

Nhìn về phía trước

Sự kiện của chúng tôi chỉ là một cái nhìn thoáng qua về cách các nhà lãnh đạo trong ngành đang sử dụng hệ sinh thái công cụ của Unity để vượt qua các thách thức và định nghĩa lại các tiêu chuẩn ngành. Từ việc định hình lại quản lý tài sản đến đào tạo thực tế ảo và các giải pháp lập bản đồ thế hệ tiếp theo, khách hàng của Unity đang cách mạng hóa sự đổi mới trong ngành ô tô.

Bạn quan tâm đến việc ứng dụng công nghệ đột phá này vào các dự án của mình? Tìm hiểu thêm về cách các giải pháp của Unity có thể thúc đẩy sự phát triển ngành ô tô của bạn.