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Demos
Bereich chemische Injektion
Betrieblicher digitaler Zwilling
2023

Unser interaktives Duplikat eines Produktionsstandorts umfasst mehrere Echtzeit-Datenquellen, die den Benutzern wertvolle Standortinformationen, Wartungswarnungen und vieles mehr liefern.

3D-Luxusstuhl und Fußstütze
Konfigurator für luxuriöse Sitzmöbel
2023

Diese Echtzeit-3D-Marketing-Demo zeigt einen von uns erstellten High-End-Produktkonfigurator mit Anpassungsoptionen, originalgetreuen Bildern und kohärentem Branding.

Megacity Metro
2023

Erfahren Sie mehr über die Entwicklung von anspruchsvollen Multiplayer-Spielen mit ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services und URP mit diesem wettbewerbsfähigen Action-Beispiel, das 128+ Spieler unterstützt.

Frau spielt Schach in einer Science-Fiction-Umgebung
Enemies
2022

Dieser Film-Teaser zeigt große Fortschritte bei fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung.

Gelber Timi Kompaktlader
Skid Loader GX7-Konfigurator
2022

Dieser vollständig anpassbare Konfigurator eines GX7 Skid Loaders zeigt die Möglichkeiten des interaktiven 3D-Marketings durch Echtzeit-3D.

Spieler im Spiel schießen Laserstrahlen
Battle Royale im großen Stil mit Photon Fusion
2022

Dieses Battle-Royale-Beispiel zeigt, wie Sie die neuesten Funktionen rasanter Multiplayer-Spiele erschaffen und implementieren.

Boss Room-Logo
Boss Room
2021

Erstellen Sie ein kleines kooperatives Spiel mit diesem Multiplayer-Beispielprojekt, das mit Netcode for GameObjects erstellt wurde.

Stadtzentrum in WiNDUP
WiNDUP
2020

Die Filmemacherin Yibing Jiang erweckt die besondere Beziehung zwischen einem Vater und seiner kranken Tochter zum Leben, um ihre Liebe, die zerbrechliche Natur des Lebens und die heilende Kraft der Musik zu beleuchten.

Die Hauptfigur in "Heretic" blickt auf die Welt hinaus
The Heretic
2019

The Heretic Die Echtzeitfilmerfahrung The Heretic nutzt die umfangreichen Grafikfunktionen von Unity, u. a. alle möglichen Aspekte der High-Definition Render Pipeline (HDRP).

Megacity
2018

Diese futuristische Stadtlandschaft - mit fliegenden Fahrzeugen, tausenden von hochdetaillierten Spielobjekten und einzigartigen Audioquellen - stellt unsere DOTS-Fortschritte vor.

Book of the Dead
2018

Dieser interaktive Kurzfilm, der von unserem Demo-Team erstellt und in Echtzeit gerendert wurde, zeigt die Möglichkeiten von Unity bei der Erstellung von High-End-Visualisierungen für Spieleproduktionen.

Neonlichter in einer verlassen wirkenden Bar
Neon
2017

Diese Umgebung verwendet nur Modelle aus dem Unity Asset Store. Die Entwicklung erfolgte mit Unity 2017.1, dem Post-Processing-Stack v1 und volumetrischen Beleuchtungspaketen.

eine Person mit einer Maske
Adam
2016

Adam ist ein Kurzfilm, der von unserem Demo-Team erstellt und in Echtzeit gerendert wurde. Es zeigte und testete die grafische Qualität, die mit Unity im Jahr 2016 möglich ist.

Eine kaputte Brücke
The Blacksmith
2015

The Blacksmith ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, inspiriert von der nordischen Mythologie.

Die Sonne scheint zwischen den Balken eines Innenhofs hindurch
Courtyard
2015

Dieses Projekt, bei dem die Realtime Global Illumination-Funktionen von Unity zum Einsatz kommen, steht im Asset Store zum Ausprobieren bereit.

Bedroom
Bedroom
2015

Dieses ArchViz-Beispiel nutzte Realtime Global Illumination und bot einen frühen Einblick in ray-traced Reflexionen im Bildschirmraum von Unity.

Viking Village
2014

Für diese spielfertige Umgebung wurden die PBS von Unity und die Megascans-Bibliothek mit gescannten Texturen von Quixel verwendet. Es war ein Testgelände für die Beleuchtungs-Workflows in Unity 5.

Seitenprofil eines Gesichts
ADN Scan
2013

Diese experimentelle Koproduktion mit der Digital-Double-Agentur EISKO untersuchte die Pipeline vom Scan bis zur Engine und versuchte sich an der Erstellung realistischer menschlicher Haut in Unity.

Teleporter
Teleporter
2014

Diese Demo war unsere erste interne Produktion, die den physikbasierten Shader in Unity 5 nutzte, etwa ein Jahr bevor er für die Öffentlichkeit freigegeben wurde.

The Chase
2013

Neue Maßstäbe für mobile Grafiken im Jahr 2013, The Chase Die Demo wurde erstellt, um in Echtzeit auf dem iPad 4 / Nexus 7 zu laufen.

Butterfly Effect
2012

In Zusammenarbeit mit dem Londoner Unternehmen Passion Pictures produzierte das Stockholmer Team von Unity diesen Kurzfilm, der es ihnen ermöglichte, hochwertige Visuals in Echtzeitproduktionen zu entwickeln.