Megacity Multiplayer
Learn more about building ambitious multiplayer games using ECS for Unity and Unity Gaming Services (UGS) with a third-person multiplayer action sample that supports 64+ players.
Enemies
Dieser Film-Teaser zeigt große Fortschritte bei fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung.
Skid Loader GX7-Konfigurator
Dieser vollständig anpassbare Konfigurator eines GX7 Skid Loaders zeigt die Möglichkeiten des interaktiven 3D-Marketings durch Echtzeit-3D.
Battle Royale im großen Stil mit Photon Fusion
Dieses Battle-Royale-Beispiel zeigt, wie Sie die neuesten Funktionen rasanter Multiplayer-Spiele erschaffen und implementieren.
Boss Room
Erstellen Sie ein kleines kooperatives Spiel mit unserem Multiplayer-Beispielprojekt, Boss Room.
WiNDUP
Die Filmemacherin Yibing Jiang erweckt die besondere Verbindung zwischen einem Vater und seiner kranken Tochter zum Leben, um die Fragilität des Lebens, die Liebe und die heilende Kraft der Musik herauszustellen.
The Heretic
Die Echtzeitfilmerfahrung The Heretic nutzt die umfangreichen Grafikfunktionen von Unity, u. a. alle möglichen Aspekte der High-Definition Render Pipeline (HDRP).
Megacity
In einer futuristischen Stadtlandschaft – mit fliegenden PKWs, Hunderttausenden äußerst detaillierten Spielobjekten und einzigartigen Audioquellen – zeigen sich alle Verbesserungen der Version 2019.1 in Bezug auf DOTS.
FPS-Musterspiel
Sie können ein Multiplayer-First-Person-Shooter-Spielprojekt mit vollständigem Quellcode dazu nutzen, Ihr eigenes First-Person-Shooter-Projekt oder eine Lernressource zu erstellen.
Book of the Dead
Bei Book of the Dead handelt es sich um eine interaktive, in Echtzeit gerenderte First-Person-Demo des Demo-Teams von Unity. Sie stellt die Möglichkeiten von Unity 2018 für High-End-Grafiken in Spieleproduktionen vor.
Neon
Die Umgebung wurde mit Asset Store-Modellen erstellt. Die Entwicklung erfolgte mit Unity 2017.1, dem Post-Processing-Stack v1 und volumetrischen Beleuchtungspaketen.
Adam
Adam ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm des Demo-Teams von Unity. Er wurde bereits 2016 produziert, um die mit Unity erreichbare Grafikqualität zu präsentieren und zu testen.
The Blacksmith
The Blacksmith ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, der auf der nordischen Mythologie aufbaut.
Courtyard
Sinnvolle Nutzung der Echtzeit-GI-Funktionen von Unity – das Projekt steht für alle im Asset Store frei zur Verfügung.
Bedroom
Archviz-Muster, Echtzeit-GI-Studie und ein früher Einblick in die Raytracing-Screen-Space-Reflections mit Unity.
Viking Village
Eine spielfertige, mit PBS von Unity und Megascans-Bibliothek mit gescannten Texturen von Quixel erstellte Umgebung. Sie diente u. a. als frühe Testumgebung für Beleuchtungs-Workflows in Unity 5. Das Projekt ist im Asset Store erhältlich.
ADN Scan
Diese experimentelle Koproduktion mit der digitalen Doppelagentur EISKO diente für Versuche mit der Pipeline vom Scan bis zur Engine. Mit ihr machte die realistische Darstellung menschlicher Haut in Unity einen Sprung nach vorn.
Teleporter
Die Teleporter-Demo war unsere erste interne Produktion unter Einsatz eines physikalisch basierten Shaders in Unity 5, etwa ein Jahr bevor er öffentlich freigegeben wurde.
The Chase
Vorantreiben der Hüllen in Mobilspielgrafiken: The Chase ist eine Demo zur Ausführung in Echtzeit auf dem iPad 4/Nexus 7.
Butterfly Effect
Dieser Kurzfilm wurde in Zusammenarbeit mit der in London ansässigen CG-Firma Passion Pictures produziert. Wir haben wichtige Erkenntnisse darüber gewonnen, wie hochwertige Visuals bei Echtzeit-Produktionen möglich werden.