Demos

WiNDUP
2020

Die Filmemacherin Yibing Jiang erweckt die besondere Verbindung zwischen einem Vater und seiner kranken Tochter zum Leben, um die Fragilität des Lebens, die Liebe und die heilende Kraft der Musik herauszustellen.

The Heretic
2019

Die Echtzeitfilmerfahrung The Heretic nutzt die umfangreichen Grafikfunktionen von Unity, u. a. alle möglichen Aspekte der High-Definition Render Pipeline (HDRP).

Megacity
2018

In einer futuristischen Stadtlandschaft – mit fliegenden PKWs, Hunderttausenden äußerst detaillierten Spielobjekten und einzigartigen Audioquellen – zeigen sich alle Verbesserungen der Version 2019.1 in Bezug auf DOTS.

FPS-Musterspiel
2018

Sie können ein Multiplayer-First-Person-Shooter-Spielprojekt mit vollständigem Quellcode dazu nutzen, Ihr eigenes First-Person-Shooter-Projekt oder eine Lernressource zu erstellen.

Book of the Dead
2018

Bei Book of the Dead handelt es sich um eine interaktive, in Echtzeit gerenderte First-Person-Demo des Demo-Teams von Unity. Sie stellt die Möglichkeiten von Unity 2018 für High-End-Grafiken in Spieleproduktionen vor.

Neon
2017

Die Umgebung wurde mit Asset Store-Modellen erstellt. Die Entwicklung erfolgte mit Unity 2017.1, dem Post-Processing-Stack v1 und volumetrischen Beleuchtungspaketen.

Adam
2016

Adam ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm des Demo-Teams von Unity. Er wurde bereits 2016 produziert, um die mit Unity erreichbare Grafikqualität zu präsentieren und zu testen.

The Blacksmith
2015

The Blacksmith ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, der auf der nordischen Mythologie aufbaut.

Courtyard
2015

Sinnvolle Nutzung der Echtzeit-GI-Funktionen von Unity – das Projekt steht für alle im Asset Store frei zur Verfügung.

Bedroom
2015

Archviz-Muster, Echtzeit-GI-Studie und ein früher Einblick in die Raytracing-Screen-Space-Reflections mit Unity.

Viking Village
2014

Eine spielfertige, mit PBS von Unity und Megascans-Bibliothek mit gescannten Texturen von Quixel erstellte Umgebung. Sie diente u. a. als frühe Testumgebung für Beleuchtungs-Workflows in Unity 5. Das Projekt ist im Asset Store erhältlich.

ADN Scan
2013

Diese experimentelle Koproduktion mit der digitalen Doppelagentur EISKO diente für Versuche mit der Pipeline vom Scan bis zur Engine. Mit ihr machte die realistische Darstellung menschlicher Haut in Unity einen Sprung nach vorn.

Teleporter
2014

Die Teleporter-Demo war unsere erste interne Produktion unter Einsatz eines physikalisch basierten Shaders in Unity 5, etwa ein Jahr bevor er öffentlich freigegeben wurde.

The Chase
2013

Vorantreiben der Hüllen in Mobilspielgrafiken: The Chase ist eine Demo zur Ausführung in Echtzeit auf dem iPad 4/Nexus 7.

Butterfly Effect
2012

Dieser Kurzfilm wurde in Zusammenarbeit mit der in London ansässigen CG-Firma Passion Pictures produziert. Wir haben wichtige Erkenntnisse darüber gewonnen, wie hochwertige Visuals bei Echtzeit-Produktionen möglich werden.

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