Демонстрационные проекты

WiNDUP
2020

Режиссер Ибин Цзян (Yibing Jiang) наполняет жизнью отношения между отцом и его больной дочерью, чтобы подчеркнуть хрупкую природу жизни и любви и целительную силу музыки.

The Heretic
2019

The Heretic — это демофильм с рендерингом в реальном времени, в котором используется множество графических решений Unity, включая все возможные аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP).

Megacity
2018

Футуристический живой город с летающими автомобилями, сотнями тысяч высокодетализированных игровых объектов и уникальных источников звука, демонстрирующий достижения DOTS в Unity 2019.1.

FPS Sample
2018

Проект многопользовательского шутера от первого лица с полным доступом к исходному коду для изучения или создания собственных игр на его основе.

Book of the Dead
2018

Book of the Dead — это интерактивный фильм от первого лица с рендерингом в реальном времени, созданный демокомандой Unity. Он демонстрирует разработчикам игр возможности Unity 2018 по созданию высококачественной графики.

Neon
2017

В окружении используются модели, загруженные исключительно из Asset Store. Создано с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.

Adam
2016

Adam — это короткометражка от разработчиков демонстраций Unity с рендерингом в реальном времени. Она была создана для демонстрации и тестирования возможностей графики Unity еще в 2016 году!

The Blacksmith
2015

Blacksmith — короткометражка с рендерингом в реальном времени на основе скандинавских мифов.

Courtyard
2015

Отличный пример возможностей глобального освещения в реальном времени от Unity, доступный для изучения в AssetStore.

Bedroom
2015

Пример архитектурной визуализации, проект для исследования глобального освещения и первый взгляд на технологию отражений в экранном пространстве с трассировкой лучей в Unity.

Viking Village
2014

Готовое для использования в играх окружение, созданное на основе физических шейдеров Unity и библиотеки сканированных текстур Megascans от Quixel. Это окружение также использовалось для тестирования процессов разработки освещения в Unity 5. Проект доступен в AssetStore.

ADN Scan
2013

Экспериментальный совместный проект с разработчиком цифровых двойников EISKO, созданный для исследования процессов переноса сканированных изображений в среду разработки, а также для попытки создания реалистичной кожи человека в Unity.

Teleporter
2014

Демонстрация Teleporter — это внутренний проект, использующий Physically Based Shader из Unity 5 и созданный примерно за год до официального выпуска.

The Chase
2013

Расширение возможностей мобильной графики: The Chase — демонстрационный проект с графикой реального времени для iPad 4/Nexus 7.

Butterfly Effect
2012

Эта короткометражка была выпущена в сотрудничестве с лондонской студией компьютерной графики Passion Pictures. Из этого проекта мы вынесли ряд уроков о реализации высококачественной графики в проектах реального времени.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен