Демонстрационные проекты
Time Ghost
Время Призрак - это последний реальный кинематографический демонстрационный проект Unity Originals, разработанный командой, стоящей за такими проектами, как Кузнец, Адам, Книга мертвых, Еретик и Враги. Представлено на Unite 2024 в Барселоне, это демонстрирует, что можно достичь с помощью Unity 6. Демо подчеркивает достижения в визуальном качестве, сложности проектов и практическом использовании рабочих процессов машинного обучения.
Оригиналы Unity
Оригиналы Unity — это внутренние производства, созданные командой демонстрации Unity, чтобы максимально использовать возможности нашего движка. Эти проекты подчеркивают основные этапы в эволюции Unity.
Time Ghost
Время Призрак поднимает Unity 6 на новые высоты, достигая потрясающих результатов и демонстрируя мощь нашего самого сильного релиза движка.
Enemies
Этот революционный кинотизер демонстрирует значительные достижения в фотореалистичных глазах, волосах, коже и многом другом – все это отображается в реальном времени и работает в разрешении 4K.
The Heretic
Еретик — это кино в реальном времени, использующее широкий спектр графических возможностей Unity, включая все аспекты Высокодетализированного Рендеринга (HDRP).
Книга мертвых
Этот интерактивный короткометражный фильм рендерится в реальном времени и демонстрирует способности Unity в создании высококачественной графики для игровых проектов.
Adam
Адам — это короткометражный фильм, иллюстрирующий графическое качество в реальном времени, достижимое с помощью движка Unity в 2016 году.
The Blacksmith
Кузнец — это короткометражный фильм с реальным временем рендеринга, разработанный для тестирования возможностей Unity 5 и демонстрации передовых графических функций движка.
Демонстрации продуктов
Откройте для себя ряд интерактивных демонстраций, разработанных для демонстрации нашей технологии и ее практического применения.
Fantasy Kingdom в Unity 6
Откройте Фантастическое королевство в Unity 6, стилизованную игровую среду, которая демонстрирует передовые возможности рендеринга, современные возможности освещения и высокую мобильную оптимизацию Универсального рендерингового конвейера (URP).
Операционный цифровой двойник
Этот интерактивный дубликат производственного сайта включает в себя несколько источников данных в реальном времени, предоставляя пользователям ценную информацию о местоположении, уведомления о техническом обслуживании и многое другое.
Megacity Metro
Узнайте больше о создании амбициозных многопользовательских игр с использованием ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services и URP с помощью этого конкурентного образца действия, который поддерживает более 128 игроков.
Масштабная битва королевской битвы с фузией фотонов
В этом примере игры в жанре Battle Royale показано, как создавать и внедрять новейшие функции динамичных многопользовательских игр.
Boss Room
Создайте кооперативную игру небольшого масштаба с этим многопользовательским образцом проекта, созданным с помощью Netcode для GameObjects.
ВинДЮП
Этот искренний короткометражный фильм в реальном времени был создан с использованием стандартной версии Unity 2019.2, работающей на обычных настольных компьютерах для домашнего офиса.
Megacity
Этот футуристический городской пейзаж — наполненный летающими транспортными средствами, тысячами высокодетализированных игровых объектов и уникальными аудиоресурсами — демонстрирует наши достижения в DOTS.
Neon
Демо-версия окружения Neon использует только модели из Asset Store и была создана с помощью Unity 2017.1, Post-Processing Stack v1 и пакетов объемного освещения.
Bedroom
Этот образец ArchViz использовал глобальное освещение в реальном времени и предоставил ранний взгляд на отражения, трассируемые лучами в пространстве экрана, в Unity.
Courtyard
Используя функции глобального освещения в реальном времени Unity, этот проект доступен в магазине активов для всех, чтобы попробовать.
Viking Village
Эта игровая среда была испытательным полигоном для рабочих процессов освещения в Unity 5, созданной с использованием PBS Unity и библиотеки Megascans от Quixel, содержащей отсканированные текстуры.
Teleporter
Этот демонстрационный проект был нашим первым внутренним производством, использующим физически основанный шейдер в Unity 5 примерно за год до его выпуска для широкой публики.
ADN Scan
Это экспериментальное копродукция с агентством цифровых двойников EISKO исследует процесс от сканирования до движка и процесс создания реалистичной человеческой кожи в Unity.
The Chase
В 2013 году, продвигая границы мобильной графики, Догонялки демонстрация была создана для работы в реальном времени на планшетах iPad 4 и Nexus 7.
Butterfly Effect
В сотрудничестве с лондонской компанией Passion Pictures команда Unity в Стокгольме создала этот короткометражный фильм, что позволило им продвигать высококачественную визуализацию в реальном времени.