Hero background image
Демонстрационные проекты
Зона впрыска химических веществ
Цифровой двойник для бизнес-процессов
2023

Наш интерактивный дубликат производственной площадки включает несколько источников данных в реальном времени, предоставляющих пользователям ценную информацию о местоположении, оповещения о техническом обслуживании и многое другое.

Стул и подставка для ног 3D Luxury
Конфигуратор дорогих кресел
2023

Эта демонстрация 3D-маркетинга в реальном времени демонстрирует созданный нами высококачественный конфигуратор продуктов с опциями настройки, высококачественными изображениями и целостным брендингом.

Мегасити Мегаполис
2023

Узнайте больше о создании амбициозных многопользовательских игр с использованием ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services и URP с помощью этого соревновательного экшена, который поддерживает более 128 игроков.

Женщина играет в шахматы в научно-фантастической обстановке
Enemies
2022

В этом кинематографическом тизере значительно улучшена фотореалистичность глаз, волос, кожи и многого другого — все они прорисовываются в реальном времени и работают в разрешении 4K.

Желтый бортовой погрузчик Timi
Конфигуратор мини-погрузчика GX7
2022

Этот полностью настраиваемый конфигуратор мини-погрузчика GX7 позволяет изучить возможности 3D-маркетинга для производства, предоставляемые технологией RT3D.

игроки в игре стреляют лазерными лучами
Полномасштабная игра в жанре Battle Royale с библиотекой Photon Fusion
2022

В этом примере игры в жанре Battle Royale показано, как создавать и внедрять новейшие функции динамичных многопользовательских игр.

Логотип комнаты Boss
Boss Room
2021

Создайте небольшую кооперативную игру с помощью этого многопользовательского пробного проекта, созданного с помощью Netcode for GameObjects.

Центр города в Виндапе
WiNDUP
2020

Режиссер Ибин Цзян оживляет особую связь между отцом и больной дочерью, подчеркивая их любовь, хрупкую природу жизни и целительную силу музыки.

Главная героиня в игре «Еретик» смотрит на весь мир
The Heretic
2019

The Heretic The Heretic — это демофильм с рендерингом в реальном времени, в котором используется множество графических решений Unity, включая все возможные аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP).

Megacity
2018

Этот футуристический городской пейзаж с летательными аппаратами, тысячами высокодетализированных игровых объектов и уникальными источниками звука демонстрирует наши достижения DOTS.

Книга мертвых
2018

Этот интерактивный короткометражный фильм, созданный нашей демонстрационной командой и снятый в реальном времени, демонстрирует возможности Unity по созданию высококачественных визуальных эффектов для игровых производств.

Неоновые огни в заброшенном баре
Neon
2017

В этой среде используются только модели Unity Asset Store. Создано с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.

человек в маске
Adam
2016

Adam это короткометражный фильм, созданный нашей демо-командой и снятый в реальном времени. Компания продемонстрировала и протестировала качество графики, достигнутое с помощью Unity в 2016 году.

Сломанный мост
The Blacksmith
2015

The Blacksmith это короткометражный фильм в реальном времени, вдохновленный скандинавской мифологией.

Солнце сияет между лучами во дворе
Courtyard
2015

Этот проект, который позволяет эффективно использовать функции Unity в реальном времени Global Illumination, доступен в Asset Store и может опробовать каждый желающий.

Bedroom
Bedroom
2015

В этом образце ArchViz использовалось глобальное освещение в реальном времени, что позволило впервые увидеть отражения лучей в экранном пространстве в Unity.

Viking Village
2014

В этой готовой к игре среде использовалась библиотека отсканированных текстур Unity PBS и Megascans от Quixel. Это был полигон для тестирования рабочих процессов освещения в Unity 5.

Боковой профиль лица
ADN Scan
2013

Эта экспериментальная совместная работа с агентством EISKO, занимающимся цифровыми технологиями, исследовала процесс перехода от сканирования к движку и дала возможность создать реалистичную человеческую кожу в Unity.

Teleporter
Teleporter
2014

Эта демонстрационная версия стала нашей первой внутренней версией, в которой использовался шейдер на основе физики в Unity 5, примерно за год до его выхода для широкой публики.

The Chase
2013

Расширяя границы мобильной графики в 2013 году, The Chase демоверсия была создана для работы в реальном времени на iPad 4/Nexus 7.

Butterfly Effect
2012

В сотрудничестве с лондонской компанией Passion Pictures стокгольмская команда Unity сняла этот короткометражный фильм, который позволил им улучшить качество визуальных эффектов в режиме реального времени.