![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F96f9603171818fe3d4e06bc32b3b065a83496317-1536x800.jpg&w=3840&q=100)
![Зона впрыска химических веществ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F52787787e26f7251802bec878eaaad2c2f49d5d8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Наш интерактивный дубликат производственной площадки включает несколько источников данных в реальном времени, предоставляющих пользователям ценную информацию о местоположении, оповещения о техническом обслуживании и многое другое.
![Стул и подставка для ног 3D Luxury](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff1c4282331f9e3b6b43d4b23e3b25543aaf33279-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Эта демонстрация 3D-маркетинга в реальном времени демонстрирует созданный нами высококачественный конфигуратор продуктов с опциями настройки, высококачественными изображениями и целостным брендингом.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F38ba7d17aba0d9989c08b19bab650750e869b8cd-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте больше о создании амбициозных многопользовательских игр с использованием ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services и URP с помощью этого соревновательного экшена, который поддерживает более 128 игроков.
![Женщина играет в шахматы в научно-фантастической обстановке](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8c0001f05fd029a039c0f37e893f1268dc9b7c56-600x250.jpg&w=3840&q=100)
В этом кинематографическом тизере значительно улучшена фотореалистичность глаз, волос, кожи и многого другого — все они прорисовываются в реальном времени и работают в разрешении 4K.
![Желтый бортовой погрузчик Timi](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffd294333a99efb799a319b3ddd294b65c6b8cf3e-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Этот полностью настраиваемый конфигуратор мини-погрузчика GX7 позволяет изучить возможности 3D-маркетинга для производства, предоставляемые технологией RT3D.
![игроки в игре стреляют лазерными лучами](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd6b5a133c15282bad956f9dad92c3e19e0d4acf7-600x250.jpg&w=3840&q=100)
В этом примере игры в жанре Battle Royale показано, как создавать и внедрять новейшие функции динамичных многопользовательских игр.
![Логотип комнаты Boss](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff3d5415e1a6fc8886dd6d3d8406e082ba6f23344-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Создайте небольшую кооперативную игру с помощью этого многопользовательского пробного проекта, созданного с помощью Netcode for GameObjects.
![Центр города в Виндапе](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6881085be3e07112eeb3263a514006e592dd3d6b-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Режиссер Ибин Цзян оживляет особую связь между отцом и больной дочерью, подчеркивая их любовь, хрупкую природу жизни и целительную силу музыки.
![Главная героиня в игре «Еретик» смотрит на весь мир](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2fefedb923d85a1b39296e179afdec7aac3a7262-600x250.jpg&w=3840&q=100)
The Heretic The Heretic — это демофильм с рендерингом в реальном времени, в котором используется множество графических решений Unity, включая все возможные аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP).
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fec3fdde779264251831bb72de51628da3f45ac87-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Этот футуристический городской пейзаж с летательными аппаратами, тысячами высокодетализированных игровых объектов и уникальными источниками звука демонстрирует наши достижения DOTS.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff8bce1a3b9f3cebdb24340a2aed19c2d8b77e15a-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Этот интерактивный короткометражный фильм, созданный нашей демонстрационной командой и снятый в реальном времени, демонстрирует возможности Unity по созданию высококачественных визуальных эффектов для игровых производств.
![Неоновые огни в заброшенном баре](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F544f03245534f8104836cc4eda3195f69566f2ca-600x250.jpg&w=3840&q=100)
В этой среде используются только модели Unity Asset Store. Создано с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.
![человек в маске](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F611bbdcca1e865b48a6518beb12942a0ee6070de-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Adam это короткометражный фильм, созданный нашей демо-командой и снятый в реальном времени. Компания продемонстрировала и протестировала качество графики, достигнутое с помощью Unity в 2016 году.
![Сломанный мост](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2259f5443ce52c576507edd40c7a5c4b1c43b759-600x250.jpg&w=3840&q=100)
The Blacksmith это короткометражный фильм в реальном времени, вдохновленный скандинавской мифологией.
![Солнце сияет между лучами во дворе](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1cf12fbf906750fafe5ce6cd4af86a5d6cf25de8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Этот проект, который позволяет эффективно использовать функции Unity в реальном времени Global Illumination, доступен в Asset Store и может опробовать каждый желающий.
![Bedroom](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F434d688f34f39f4e22bb58d37895bae436d88cb2-600x250.jpg&w=3840&q=100)
В этом образце ArchViz использовалось глобальное освещение в реальном времени, что позволило впервые увидеть отражения лучей в экранном пространстве в Unity.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F83ff1d790d97ca7396c9380927b675f0d0652abc-600x250.jpg&w=3840&q=100)
В этой готовой к игре среде использовалась библиотека отсканированных текстур Unity PBS и Megascans от Quixel. Это был полигон для тестирования рабочих процессов освещения в Unity 5.
![Боковой профиль лица](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffe143707b40b11a4a06aa7681e887affb6bfa171-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Эта экспериментальная совместная работа с агентством EISKO, занимающимся цифровыми технологиями, исследовала процесс перехода от сканирования к движку и дала возможность создать реалистичную человеческую кожу в Unity.
![Teleporter](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2b2b7ad64f1a90014c11a4378dae10c7aaf36fe-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Эта демонстрационная версия стала нашей первой внутренней версией, в которой использовался шейдер на основе физики в Unity 5, примерно за год до его выхода для широкой публики.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F458da021cea58452c00ccb6d687adc8163b82c6d-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Расширяя границы мобильной графики в 2013 году, The Chase демоверсия была создана для работы в реальном времени на iPad 4/Nexus 7.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fed8bca2446e2203b1cea2dad2be6ef69ccf2b75f-600x250.jpg&w=3840&q=100)
В сотрудничестве с лондонской компанией Passion Pictures стокгольмская команда Unity сняла этот короткометражный фильм, который позволил им улучшить качество визуальных эффектов в режиме реального времени.