![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F96f9603171818fe3d4e06bc32b3b065a83496317-1536x800.jpg&w=3840&q=100)
![Zone d'injection chimique](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F52787787e26f7251802bec878eaaad2c2f49d5d8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Notre copie interactive d'un site de production comprend plusieurs sources de données en temps réel, fournissant aux utilisateurs des informations de localisation précieuses, des alertes de maintenance, etc.
![Chaise de luxe et repose-pieds modèle 3D](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff1c4282331f9e3b6b43d4b23e3b25543aaf33279-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Cette démo marketing 3D en temps réel présente un configurateur de produit haut de gamme que nous avons créé avec des options de personnalisation, des images haute fidélité et une image de marque cohérente.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F38ba7d17aba0d9989c08b19bab650750e869b8cd-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Apprenez-en davantage sur la création de jeux multijoueurs ambitieux à l'aide d'ECS, Unity Cloud, des services Multiplayer et d'URP avec cet exemple d'action compétitif prenant en charge plus de 128 joueurs.
![Femme jouant aux échecs dans un décor de science-fiction](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8c0001f05fd029a039c0f37e893f1268dc9b7c56-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Ce teaser cinématographique présente des avancées majeures pour les yeux, les cheveux, la peau photoréalistes, etc., le tout rendu en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.
![Chargeuse compacte Timi jaune](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffd294333a99efb799a319b3ddd294b65c6b8cf3e-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Ce configurateur entièrement personnalisable d'un Skid Loader GX7 présente les possibilités du marketing 3D interactif basé sur la 3D en temps réel.
![joueurs dans le jeu tirant des faisceaux laser](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd6b5a133c15282bad956f9dad92c3e19e0d4acf7-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Cet exemple de bataille royale montre comment créer et implémenter les dernières fonctionnalités des jeux multijoueurs à rythme rapide.
![Logo de la salle du patron](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff3d5415e1a6fc8886dd6d3d8406e082ba6f23344-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Créez un jeu coopératif à petite échelle avec cet exemple de projet multijoueur, construit avec Netcode pour GameObjects.
![Centre ville de WiNDUP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6881085be3e07112eeb3263a514006e592dd3d6b-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Le cinéaste Yibing Jiang donne vie au lien spécial qui unit un père et sa fille malade pour mettre en relief la fragilité de la vie, l'amour et le pouvoir de guérison de la musique.
![Le personnage principal d'Heretic regarde le monde](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2fefedb923d85a1b39296e179afdec7aac3a7262-600x250.jpg&w=3840&q=100)
The Heretic The Heretic est une cinématique en temps réel, basée sur la large gamme des fonctionnalités graphiques de Unity et notamment l'intégralité de celles du pipeline de rendu HD (HDRP).
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Ce paysage urbain futuriste – rempli de véhicules volants, de milliers d’objets de jeu très détaillés et de sources audio uniques – présente nos avancées DOTS.
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Ce court métrage interactif, créé par notre équipe de démonstration et rendu en temps réel, présente les capacités de Unity pour générer des visuels haut de gamme pour les productions de jeux.
![Néons dans un bar abandonné](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F544f03245534f8104836cc4eda3195f69566f2ca-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Cet environnement utilise uniquement les modèles Unity Asset Store. Créé avec Unity 2017.1 et les packages Post-Processing Stack v1 et d'éclairage Volumetric.
![une personne avec un masque](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F611bbdcca1e865b48a6518beb12942a0ee6070de-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Adam est un court métrage créé par notre équipe de démonstration et rendu en temps réel. Il a présenté et testé la qualité graphique réalisable avec Unity en 2016.
![Un pont cassé](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2259f5443ce52c576507edd40c7a5c4b1c43b759-600x250.jpg&w=3840&q=100)
The Blacksmith est un court métrage rendu en temps réel, inspiré de la mythologie nordique.
![Soleil qui brille entre les poutres d'une cour](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1cf12fbf906750fafe5ce6cd4af86a5d6cf25de8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Mettant à profit les fonctionnalités Realtime Global Illumination de Unity, ce projet est disponible sur l'Asset Store pour que tout le monde puisse l'essayer.
![Bedroom](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F434d688f34f39f4e22bb58d37895bae436d88cb2-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Cet exemple d'ArchViz a exploité l'éclairage global en temps réel et a fourni un premier aperçu des réflexions tracées par rayons dans l'espace de l'écran dans Unity.
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Cet environnement prêt pour le jeu utilisait la bibliothèque de textures numérisées PBS et Megascans d'Unity par Quixel. Il s'agissait d'un terrain de test pour les workflows d'éclairage dans Unity 5.
![Profil latéral d'un visage](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffe143707b40b11a4a06aa7681e887affb6bfa171-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Cette coproduction expérimentale avec l'agence de double numérique EISKO a exploré le processus allant du scan au moteur et a tenté de créer une peau humaine réaliste dans Unity.
![Teleporter](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2b2b7ad64f1a90014c11a4378dae10c7aaf36fe-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Cette démo était notre première production interne utilisant le shader physique dans Unity 5, environ un an avant sa sortie au public.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F458da021cea58452c00ccb6d687adc8163b82c6d-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Repoussant les limites du graphisme mobile en 2013, The Chase la démo a été créée pour fonctionner en temps réel sur iPad 4 / Nexus 7.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fed8bca2446e2203b1cea2dad2be6ef69ccf2b75f-600x250.jpg&w=3840&q=100)
En collaboration avec Passion Pictures, basée à Londres, l'équipe de Unity à Stockholm a produit ce court métrage, ce qui leur a permis d'améliorer les visuels de haute qualité dans les productions en temps réel.