Démos

Enemies
2022

Ce teaser cinématographique présente des avancées majeures pour les yeux, les cheveux, la peau photoréalistes, etc., le tout rendu en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.

Skid Loader GX7 Configurator
2022

This fully customizable configurator of a GX7 Skid Loader showcases the possibilities of interactive 3D marketing powered by real-time 3D.

Gigaya
2022

Gigaya est un exemple de jeu créé par l'équipe Unity et alimenté par la technologie Unity.

Large scale battle royale with Photon Fusion
2022

This battle royale sample shows how to create and implement the latest features of fast paced multiplayer games.

Boss Room
2021

Créez un jeu coopératif à petite échelle avec notre exemple de projet multijoueur, Boss Room.

WiNDUP
2020

Le cinéaste Yibing Jiang donne vie au lien spécial qui unit un père et sa fille malade pour mettre en relief la fragilité de la vie, l'amour et le pouvoir de guérison de la musique.

The Heretic
2019

The Heretic est une cinématique en temps réel, basée sur la large gamme des fonctionnalités graphiques de Unity et notamment l'intégralité de celles du pipeline de rendu HD (HDRP).

Megacity
2018

Un paysage urbain futuriste animé de véhicules volants, des centaines de milliers d'objets de jeu très détaillés et des sources audio uniques pour présenter nos innovations 2019.1 dans DOTS.

Exemple de projet FPS
2018

Un projet de jeu de tir à la première personne multijoueur avec un code source complet pour la création votre propre projet ou ressource pédagogique.

Book of the Dead
2018

Book of the Dead est une démo interactive à la première personne créée par l'équipe chargée des démos de Unity et rendue en temps réel. Elle illustre toutes les capacités de la version Unity 2018 pour le développement de visuels haut de gamme destinés à la production de jeux.

Neon
2017

Environnement utilisant uniquement des modèles de l'Asset Store. Créé avec Unity 2017.1 et les packages Post-Processing Stack v1 et d'éclairage Volumetric.

Adam
2016

Adam est un court-métrage créé par l'équipe chargée des démos de Unity et rendu en temps réel. Il a été conçu pour présenter et tester la qualité graphique qu'il était possible d'obtenir avec Unity en 2016 !

The Blacksmith
2015

The Blacksmith est un court métrage rendu en temps réel, inspiré de la mythologie scandinave.

Courtyard
2015

Utilisation des fonctionnalités d'éclairage global en temps réel de Unity à bon escient : ce projet est disponible sur l'Asset Store pour que tout le monde puisse l'essayer.

Bedroom
2015

Échantillon Archviz, étude d'éclairage global en temps réel et premier aperçu des reflets tracés par rayons dans l'espace écran de Unity.

Viking Village
2014

Un environnement prêt pour le jeu où nous avons utilisé le PBS de Unity et la bibliothèque Megascans de textures numérisées par Quixel. Ce dernier a également servi de terrain d'essai pour les flux de production d'éclairage dans Unity 5. Le projet est disponible sur l'Asset Store.

ADN Scan
2013

Une coproduction expérimentale utilisant la double agence numérique EISKO, où nous avons exploré le pipeline du scan jusqu'au moteur et tenté de créer une peau humaine à l'aspect réaliste dans Unity.

Teleporter
2014

La démo de Teleporter est notre première production interne créée à l'aide du shader basé sur la physique dans Unity 5, environ un an avant sa sortie publique.

The Chase
2013

Repousser les limites des graphismes mobiles : The Chase est une démo s'exécutant en temps réel sur iPad 4 et Nexus 7.

Butterfly Effect
2012

Ce court métrage a été produit en collaboration avec Passion Pictures, une société d'infographie basée à Londres. Nous avons beaucoup appris sur la façon d'activer des visuels de haute qualité dans des productions en temps réel.

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