Nuestro duplicado interactivo de un sitio de producción incluye múltiples fuentes de datos en tiempo real, proporcionando a los usuarios valiosa información de ubicación, alertas de mantenimiento y más.
Esta demostración de marketing 3D en tiempo real muestra un configurador de productos de alta gama que creamos con opciones de personalización, imágenes de alta fidelidad y una marca coherente.
Obtenga más información sobre la creación de juegos multijugador ambiciosos utilizando ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services y URP con esta muestra de acción competitiva que admite más de 128 jugadores.
En este avance cinematográfico se presentan importantes progresos en la creación fotorrealista de ojos, cabello, piel y más, todo renderizado en tiempo real y con resolución 4K.
Este configurador de minicargadores GX7 totalmente personalizable muestra las posibilidades de la mercadotecnia 3D interactiva con la tecnología del 3D en tiempo real.
Esta muestra de Battle Royale enseña cómo crear e implementar las últimas características de los juegos multijugador de ritmo rápido.
Crea un juego cooperativo a pequeña escala con este proyecto de muestra multijugador, construido con Netcode para GameObjects.
La cineasta Yibing Jiang le da vida al vínculo especial entre un padre y su hija enferma para resaltar la naturaleza frágil de la vida, el amor y el poder curativo de la música.
The Heretic The Heretic es una cinemática en tiempo real en la que se utiliza una amplia gama de funciones gráficas de Unity, incluidos todos los aspectos posibles del canal de renderizado de alta definición (HDRP).
Un paisaje urbano futurista lleno de vehículos voladores, miles de objetos de juego con gran nivel de detalle y fuentes de audio únicas en el que se muestran nuestros avances de DOTS.
Sirve para demostrar las maneras en que Unity ayuda a crear efectos visuales de alta calidad para la producción de juegos.
Este entorno utiliza solo modelos de Unity Asset Store. Creado con Unity 2017.1, Post-Processing Stack v1 y los paquetes de iluminación volumétrica.
Adam es un cortometraje creado por nuestro equipo de demos y renderizado en tiempo real. Mostró y probó la calidad gráfica alcanzable con Unity en 2016.
The Blacksmith es un cortometraje renderizado en tiempo real, inspirado en la mitología nórdica.
Aprovechamiento de las funciones de iluminación global en tiempo real de Unity: este proyecto está disponible en Asset Store para que todos lo prueben.
Esta muestra de ArchViz aprovechó la iluminación global en tiempo real y proporcionó un vistazo temprano a las reflexiones trazadas por rayos del espacio de pantalla en Unity.
Un entorno listo para el juego en el que usamos el PBS de Unity y la biblioteca de Megascans de texturas escaneadas por Quixel. Fue un campo de pruebas para los flujos de trabajo de iluminación en Unity 5.
Una coproducción experimental con la doble agencia digital EISKO. En esta, exploramos el proceso desde el escaneo hasta el motor y probamos crear una piel humana realista en Unity.
Esta demostración fue nuestra primera producción interna en la que se hizo uso del shader de objetos físicos de Unity 5, alrededor de un año antes de su lanzamiento al público.
Empujando el sobre en gráficos móviles en 2013, The Chase demo fue creado para ejecutarse en tiempo real en iPad 4 / Nexus 7.
En colaboración con Passion Pictures, con sede en Londres, el equipo de Unity en Estocolmo produjo este corto, lo que les permitió avanzar en imágenes de alta calidad en producciones en tiempo real.