Demonstrações

Megacity Metro
2023

Learn more about building ambitious multiplayer games using ECS, Unity Cloud, Multiplayer Services, and URP with this competitive action sample that supports 128+ players.

Enemies
2022

Esta prévia cinemática apresenta avanços importantes para olhos, cabelos e peles fotorrealistas, e muito mais — tudo renderizado em tempo real e executado em resolução 4K.

Configurador de minicarregadeira GX7
2022

Este configurador totalmente personalizável de uma minicarregadeira GX7 demonstra as possibilidades do marketing 3D interativo alimentado por 3D em tempo real.

Battle royale em grande escala com Photon Fusion
2022

Esta amostra de battle royale mostra como criar e implementar os recursos mais recentes de jogos multijogador ágeis.

Boss Room
2021

Crie um jogo cooperativo em pequena escala com nosso projeto de amostra multijogador, Boss Room.

WiNDUP
2020

O cineasta Yibing Jiang dá vida ao vínculo especial entre um pai e sua filha doente, destacando a natureza frágil da vida, o amor e o poder de cura da música.

The Heretic
2019

The Heretic é uma animação cinemática em tempo real que usa uma série de recursos gráficos do Unity, incluindo cada aspecto possível do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP).

Megacity
2018

Uma paisagem urbana futurística, repleta de veículos voadores, centenas de milhares de objetos altamente detalhados e fontes de áudio exclusivas, que mostra os avanços da versão 2019.1 no DOTS.

Amostra de FPS
2018

Um projeto de jogo de tiro multijogador em primeira pessoa com código-fonte completo para que você crie seu próprio recurso de aprendizagem ou projeto de jogo de tiro em primeira pessoa.

Book of the Dead
2018

Book of the Dead é uma demonstração interativa em primeira pessoa criada pela Demo Team da Unity e renderizada em tempo real, que mostra os recursos do Unity 2018 para a criação de visuais de alta qualidade para produções de jogos.

Neon
2017

Ambiente que usa apenas modelos da Asset Store. Criado com o Unity 2017.1, o Post-Processing Stack v1 e os pacotes de iluminação volumétrica.

Adam
2016

Adam é um curta-metragem criado pela Demo Team da Unity e renderizado em tempo real. Ele foi criado para mostrar e testar a qualidade gráfica que era possível de se alcançar com o Unity em 2016!

The Blacksmith
2015

The Blacksmith é um curta-metragem renderizado em tempo real, inspirado na mitologia nórdica.

Courtyard
2015

Um projeto que aproveita os recursos de GI em tempo real do Unity, disponível na Asset Store para que todos possam testar.

Bedroom
2015

Amostra de visualização arquitetônica, estudo de GI em tempo real e um primeiro olhar sobre os reflexos de espaço de tela com ray tracing no Unity.

Vila Viking
2014

Um ambiente pronto para jogos em que usamos o PBS do Unity e a biblioteca Megascans de texturas digitalizadas da Quixel. Também serviu como um campo de testes iniciais para os fluxos de trabalho de iluminação no Unity 5. O projeto está disponível na Asset Store.

ADN Scan
2013

Uma coprodução experimental com a agência digital dupla EISKO, na qual exploramos o pipeline desde a digitalização até a engine e tentamos criar pele humana realista no Unity.

Teleporter
2014

A demonstração Teleporter foi nossa primeira produção interna que usou o Shader Baseado em Física no Unity 5, cerca de um ano antes de seu lançamento ao público.

The Chase
2013

Desafiando os limites dos gráficos em dispositivos móveis: The Chase é uma demonstração executada em tempo real no iPad 4/Nexus 7.

Butterfly Effect
2012

Este curta-metragem foi produzido em colaboração com a Passion Pictures, empresa de CG localizada em Londres. Nós absorvemos aprendizados importantes sobre como habilitar visuais de alta qualidade em produções em tempo real.

Usamos cookies para garantir a melhor experiência no nosso site. Visite nossa página da política de cookies para obter mais informações.

Eu entendi