Megacity Multiplayer
Learn more about building ambitious multiplayer games using ECS for Unity and Unity Gaming Services (UGS) with a third-person multiplayer action sample that supports 64+ players.
Enemies
Esta prévia cinemática apresenta avanços importantes para olhos, cabelos e peles fotorrealistas, e muito mais — tudo renderizado em tempo real e executado em resolução 4K.
Configurador de minicarregadeira GX7
Este configurador totalmente personalizável de uma minicarregadeira GX7 demonstra as possibilidades do marketing 3D interativo alimentado por 3D em tempo real.
Battle royale em grande escala com Photon Fusion
Esta amostra de battle royale mostra como criar e implementar os recursos mais recentes de jogos multijogador ágeis.
Boss Room
Crie um jogo cooperativo em pequena escala com nosso projeto de amostra multijogador, Boss Room.
WiNDUP
O cineasta Yibing Jiang dá vida ao vínculo especial entre um pai e sua filha doente, destacando a natureza frágil da vida, o amor e o poder de cura da música.
The Heretic
The Heretic é uma animação cinemática em tempo real que usa uma série de recursos gráficos do Unity, incluindo cada aspecto possível do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP).
Megacity
Uma paisagem urbana futurística, repleta de veículos voadores, centenas de milhares de objetos altamente detalhados e fontes de áudio exclusivas, que mostra os avanços da versão 2019.1 no DOTS.
Amostra de FPS
Um projeto de jogo de tiro multijogador em primeira pessoa com código-fonte completo para que você crie seu próprio recurso de aprendizagem ou projeto de jogo de tiro em primeira pessoa.
Book of the Dead
Book of the Dead é uma demonstração interativa em primeira pessoa criada pela Demo Team da Unity e renderizada em tempo real, que mostra os recursos do Unity 2018 para a criação de visuais de alta qualidade para produções de jogos.
Neon
Ambiente que usa apenas modelos da Asset Store. Criado com o Unity 2017.1, o Post-Processing Stack v1 e os pacotes de iluminação volumétrica.
Adam
Adam é um curta-metragem criado pela Demo Team da Unity e renderizado em tempo real. Ele foi criado para mostrar e testar a qualidade gráfica que era possível de se alcançar com o Unity em 2016!
The Blacksmith
The Blacksmith é um curta-metragem renderizado em tempo real, inspirado na mitologia nórdica.
Courtyard
Um projeto que aproveita os recursos de GI em tempo real do Unity, disponível na Asset Store para que todos possam testar.
Bedroom
Amostra de visualização arquitetônica, estudo de GI em tempo real e um primeiro olhar sobre os reflexos de espaço de tela com ray tracing no Unity.
Vila Viking
Um ambiente pronto para jogos em que usamos o PBS do Unity e a biblioteca Megascans de texturas digitalizadas da Quixel. Também serviu como um campo de testes iniciais para os fluxos de trabalho de iluminação no Unity 5. O projeto está disponível na Asset Store.
ADN Scan
Uma coprodução experimental com a agência digital dupla EISKO, na qual exploramos o pipeline desde a digitalização até a engine e tentamos criar pele humana realista no Unity.
Teleporter
A demonstração Teleporter foi nossa primeira produção interna que usou o Shader Baseado em Física no Unity 5, cerca de um ano antes de seu lançamento ao público.
The Chase
Desafiando os limites dos gráficos em dispositivos móveis: The Chase é uma demonstração executada em tempo real no iPad 4/Nexus 7.
Butterfly Effect
Este curta-metragem foi produzido em colaboração com a Passion Pictures, empresa de CG localizada em Londres. Nós absorvemos aprendizados importantes sobre como habilitar visuais de alta qualidade em produções em tempo real.