Time Ghost
Time Ghost é a mais recente demonstração cinematográfica em tempo real da Unity Originals, desenvolvida pela equipe por trás de projetos como The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic e Enemies. Apresentado na Unite 2024 em Barcelona, ele mostra o que pode ser alcançado com o Unity 6. A demonstração destaca os avanços na qualidade visual, complexidade do projeto e o uso prático de fluxos de trabalho de aprendizado de máquina.
Unity Originais
As produções Unity Originals são criações internas feitas pela equipe de demonstração da Unity para levar nosso motor ao seu limite. Esses projetos destacam marcos importantes na evolução da Unity.
Time Ghost leva a Unity 6 a novas alturas, alcançando resultados impressionantes e demonstrando o poder do nosso lançamento de motor mais forte de todos os tempos.
Este teaser cinematográfico inovador apresenta grandes avanços em olhos, cabelo, pele e mais fotorealistas - tudo renderizado em tempo real e rodando em resolução 4K.
A Heresia é um filme em tempo real que utiliza uma ampla gama de recursos gráficos do Unity, incluindo todos os aspectos do High Definition Render Pipeline (HDRP).
Este curta-metragem interativo é renderizado em tempo real e demonstra a proficiência da Unity em fornecer visuais de alta qualidade para produções de jogos.
Adam é um curta-metragem que ilustra a qualidade gráfica em tempo real alcançável com o motor Unity em 2016.
A Ferreiro é um curta-metragem renderizado em tempo real desenvolvido para testar as capacidades do Unity 5 e mostrar os recursos gráficos avançados do motor.
Demonstrações de produtos
Descubra uma variedade de demonstrações interativas projetadas para mostrar nossa tecnologia e suas aplicações práticas.
Descubra Fantasy Kingdom in Unity 6, um ambiente de jogo estilizado que exibe o desempenho avançado de renderização, capacidades de iluminação de ponta e forte otimização para dispositivos móveis do Universal Render Pipeline (URP).
Esta duplicata interativa de um site de produção inclui várias fontes de dados em tempo real, fornecendo aos usuários informações valiosas sobre localização, alertas de manutenção e muito mais.
Saiba mais sobre como construir jogos multiplayer ambiciosos usando ECS, Unity Cloud, Serviços Multiplayer e URP com este exemplo de ação competitiva que suporta mais de 128 jogadores.
Esta amostra de battle royale mostra como criar e implementar os recursos mais recentes de jogos multijogador ágeis.
Crie um jogo cooperativo em pequena escala com este projeto de amostra multiplayer, construído com Netcode para GameObjects.
Este curta-metragem em 3D em tempo real, cheio de emoção, foi criado usando o Unity 2019.2, que é uma solução pronta para uso, rodando em computadores de mesa comuns de home office.
Esta paisagem urbana futurista – viva com veículos voadores, milhares de objetos de jogo altamente detalhados e fontes de áudio únicas – demonstra nossos avanços em DOTS.
A demonstração do ambiente Neon usa apenas modelos da Asset Store e foi criada com o Unity 2017.1, o Post-Processing Stack v1 e os pacotes de Iluminação Volumétrica.
Este exemplo de ArchViz aproveitou a Iluminação Global em Tempo Real e forneceu uma visão antecipada das reflexões traçadas por raios em espaço de tela no Unity.
Colocando em bom uso os recursos de Iluminação Global em Tempo Real da Unity, este projeto está disponível na Asset Store para que todos possam experimentar.
Este ambiente pronto para o jogo foi um campo de testes para os fluxos de trabalho de iluminação no Unity 5, criado usando o PBS do Unity e a biblioteca Megascans de texturas digitalizadas pela Quixel.
Esta demonstração foi nossa primeira produção interna, utilizando o Shader Baseado em Física no Unity 5 aproximadamente um ano antes de ser lançado ao público.
Esta coprodução experimental com a agência de digital-double EISKO explora o pipeline do escaneamento ao motor e o processo de criação de pele humana realista no Unity.
Empurrando os limites dos gráficos móveis em 2013, The Chase a demonstração foi criada para rodar em tempo real no iPad 4 e nos tablets Nexus 7.
Em colaboração com a Passion Pictures, baseada em Londres, a equipe de Estocolmo da Unity produziu este curta, permitindo-lhes avançar visuais de alta qualidade em produções em tempo real.