데모

와인드업
2020

이빙 지앙 감독은 아버지와 아픈 딸 사이의 특별한 유대감을 실감나게 연출하며 삶의 연약한 본질, 사랑, 음악의 치유력에 대한 이야기를 전했습니다.

더 헤러틱
2019

더 헤러틱에서는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용합니다.

Megacity
2018

하늘을 나는 차량과 높은 디테일의 게임 오브젝트 수십 만 개 및 독특한 오디오 소스로 생생하게 표현된 미래지향적 도시가 DOTS의 향상된 2019.1 버전을 제시합니다.

FPS 샘플
2018

고유의 1인칭 슈팅 게임 프로젝트 또는 학습 리소스를 만들 수 있도록 완전한 소스 코드가 포함된 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임 프로젝트입니다.

Book of the Dead
2018

Book of the Dead는 Unity 데모 팀이 실시간 렌더링으로 제작한 1인칭 인터랙티브 데모로서, 게임 제작을 위한 하이엔드 비주얼을 지원하는 Unity 2018의 역량을 선보입니다.

Neon
2017

에셋 스토어 모델만 사용하는 환경입니다. Unity 2017.1, 포스트 프로세싱 스택 v1, 입체 광원 패키지를 사용하여 제작되었습니다.

Adam
2016

Adam은 유니티 데모 팀에서 실시간 렌더링으로 제작한 단편 영화입니다. Unity로 구현 가능한 그래픽 품질을 선보이고 테스트하기 위해 2016년에 제작되었습니다.

The Blacksmith
2015

The Blacksmith는 북유럽 신화에서 영감을 얻은 실시간 렌더링 기반 단편 영화입니다.

Courtyard
2015

Unity의 실시간 GI 기능이 효과적으로 사용된 이 프로젝트는 에셋 스토어에서 누구나 사용해 볼 수 있습니다.

침실
2015

Archviz 샘플과 실시간 GI 연구를 살펴보고 Unity의 스크린 공간 레이트레이싱 기반 반사를 미리 살펴보세요.

Viking Village
2014

Unity의 PBS 그리고 Quixel에서 제공하는 스캔 텍스처의 Megascans 라이브러리를 사용한 게임용 환경입니다. Unity 5의 조명 워크플로를 위한 초기 테스트 배경으로도 사용되는 이 프로젝트는 에셋 스토어에서 사용할 수 있습니다.

ADN 스캔
2013

디지털 더블 에이전시 EISKO와의 실험적인 공동 제작을 통해, 스캔에서 엔진에 이르는 파이프라인을 살펴보고 Unity에서 사실적인 사람 피부를 만들어 보았습니다.

Teleporter
2014

Teleporter 데모는 대중에게 공개되기 약 1년 전에 Unity 5의 PBS(Physically Based Shader)를 이용해 유니티 내부에서 최초로 제작된 작품이었습니다.

The Chase
2013

모바일 그래픽스의 한계 초월: The Chase는 iPad 4/Nexus 7에서 실시간으로 실행되는 데모입니다.

Butterfly Effect
2012

런던에 기반을 둔 CG 회사 Passion Pictures와의 협업으로 제작된 단편 영화입니다. 실시간 제작 환경에서 고품질 비주얼을 구현하기 위한 핵심 비결을 터득할 수 있었습니다.

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