![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F96f9603171818fe3d4e06bc32b3b065a83496317-1536x800.jpg&w=3840&q=100)
![약품 주입 부위](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F52787787e26f7251802bec878eaaad2c2f49d5d8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
생산 현장의 대화형 복제본에는 여러 실시간 데이터 소스가 포함되어 있어 사용자에게 귀중한 위치 정보, 유지 관리 알림 등을 제공합니다.
![3D 럭셔리 의자 및 발판](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff1c4282331f9e3b6b43d4b23e3b25543aaf33279-600x250.jpg&w=3840&q=100)
이 실시간 3D 마케팅 데모는 맞춤화 옵션, 고화질 이미지, 응집력 있는 브랜딩을 통해 우리가 만든 고급 제품 구성기를 보여줍니다.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F38ba7d17aba0d9989c08b19bab650750e869b8cd-600x250.jpg&w=3840&q=100)
128명 이상의 플레이어를 지원하는 이 경쟁 액션 샘플을 통해 ECS, Unity Cloud, Multiplayer 서비스 및 URP를 사용하여 야심찬 멀티플레이어 게임을 구축하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
![공상 과학 환경에서 체스를 두는 여자](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8c0001f05fd029a039c0f37e893f1268dc9b7c56-600x250.jpg&w=3840&q=100)
이 시네마틱 티저에는 사진처럼 사실적인 눈, 머리카락, 피부 등의 주요 개선 사항이 포함되어 있으며 모두 실시간으로 렌더링되고 4K 해상도로 실행됩니다.
![노란색 티미 스키드 로더](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffd294333a99efb799a319b3ddd294b65c6b8cf3e-600x250.jpg&w=3840&q=100)
GX7 스키드 로더의 완전 맞춤형 구성기는 실시간 3D로 구동되는 인터랙티브 3D 마케팅의 가능성을 보여 줍니다.
![게임 내 플레이어가 레이저 빔을 쏘는 모습](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd6b5a133c15282bad956f9dad92c3e19e0d4acf7-600x250.jpg&w=3840&q=100)
이 배틀 로얄 샘플에서는 빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임의 최신 기능을 어떻게 제작하고 구현하는지 살펴볼 수 있습니다.
![보스룸 로고](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff3d5415e1a6fc8886dd6d3d8406e082ba6f23344-600x250.jpg&w=3840&q=100)
GameObjects용 Netcode로 구축된 이 멀티플레이어 샘플 프로젝트를 사용하여 소규모 협동 게임을 만들어 보세요.
![WiNDUP의 타운 센터](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6881085be3e07112eeb3263a514006e592dd3d6b-600x250.jpg&w=3840&q=100)
이빙 지앙 감독은 아버지와 아픈 딸 사이의 특별한 유대감을 실감나게 연출하며 삶의 연약한 본질, 사랑, 음악의 치유력에 대한 이야기를 전했습니다.
![이단자 속 주인공은 세상을 내다본다](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2fefedb923d85a1b39296e179afdec7aac3a7262-600x250.jpg&w=3840&q=100)
더 헤러틱 더 헤러틱에서는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용합니다.
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날아다니는 차량, 수천 개의 매우 상세한 게임 개체, 고유한 오디오 소스로 가득한 이 미래형 도시 풍경은 DOTS의 발전을 보여줍니다.
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데모 팀이 제작하고 실시간으로 렌더링한 이 인터랙티브 단편 영화는 게임 제작을 위한 고급 비주얼을 강화하는 Unity의 기능을 보여줍니다.
![버려진 듯한 바의 네온 불빛](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F544f03245534f8104836cc4eda3195f69566f2ca-600x250.jpg&w=3840&q=100)
이 환경은 Unity Asset Store 모델만 사용합니다. Unity 2017.1, 포스트 프로세싱 스택 v1, 입체 광원 패키지를 사용하여 제작되었습니다.
![마스크를 쓴 사람](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F611bbdcca1e865b48a6518beb12942a0ee6070de-600x250.jpg&w=3840&q=100)
아담(Adam) 데모 팀이 제작하고 실시간으로 렌더링한 단편 영화입니다. 2016년에는 Unity로 달성할 수 있는 그래픽 품질을 선보이고 테스트했습니다.
![부러진 다리](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2259f5443ce52c576507edd40c7a5c4b1c43b759-600x250.jpg&w=3840&q=100)
The Blacksmith 북유럽 신화에서 영감을 받은 실시간 렌더링 단편 영화입니다.
![안뜰의 들보 사이로 햇빛이 비치고 있다](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1cf12fbf906750fafe5ce6cd4af86a5d6cf25de8-600x250.jpg&w=3840&q=100)
Unity의 실시간 글로벌 일루미네이션(Realtime Global Illumination) 기능을 효과적으로 활용한 이 프로젝트는 에셋 스토어에서 누구나 체험해 볼 수 있습니다.
![침실](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F434d688f34f39f4e22bb58d37895bae436d88cb2-600x250.jpg&w=3840&q=100)
이 ArchViz 샘플은 실시간 전역 조명을 활용하고 Unity의 화면 공간 광선 추적 반사를 초기에 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다.
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이 게임 지원 환경에서는 Unity의 PBS 및 Quixel에서 스캔한 텍스처의 Megascans 라이브러리를 사용했습니다. Unity 5의 조명 워크플로를 위한 테스트 장소였습니다.
![얼굴의 측면 프로필](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffe143707b40b11a4a06aa7681e887affb6bfa171-600x250.jpg&w=3840&q=100)
디지털 더블 에이전시인 EISKO와의 이 실험적 공동 제작에서는 스캔부터 엔진까지의 파이프라인을 탐색하고 Unity에서 사실적인 인간 피부를 만드는 방법을 시도했습니다.
![Teleporter](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2b2b7ad64f1a90014c11a4378dae10c7aaf36fe-600x250.jpg&w=3840&q=100)
이 데모는 대중에게 공개되기 약 1년 전인 Unity 5의 물리 기반 셰이더를 활용한 최초의 내부 제작물이었습니다.
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2013년에는 모바일 그래픽의 한계를 뛰어넘었습니다. The Chase 데모는 iPad 4 / Nexus 7에서 실시간으로 실행되도록 제작되었습니다.
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Unity의 스톡홀름 팀은 런던에 본사를 둔 Passion Pictures와 협력하여 이 단편을 제작했으며 이를 통해 실시간 제작에서 고품질 비주얼을 향상시킬 수 있었습니다.