무엇을 찾고 계신가요?
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데모
약품 주입 부위
디지털 트윈 운영
2023

생산 현장의 대화형 복제본에는 여러 실시간 데이터 소스가 포함되어 있어 사용자에게 귀중한 위치 정보, 유지 관리 알림 등을 제공합니다.

3D 럭셔리 의자 및 발판
고급 의자 컨피규레이터
2023

이 실시간 3D 마케팅 데모는 맞춤화 옵션, 고화질 이미지, 응집력 있는 브랜딩을 통해 우리가 만든 고급 제품 구성기를 보여줍니다.

메가시티 메트로
2023

128명 이상의 플레이어를 지원하는 이 경쟁 액션 샘플을 통해 ECS, Unity Cloud, Multiplayer 서비스 및 URP를 사용하여 야심찬 멀티플레이어 게임을 구축하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

공상 과학 환경에서 체스를 두는 여자
에너미즈
2022

이 시네마틱 티저에는 사진처럼 사실적인 눈, 머리카락, 피부 등의 주요 개선 사항이 포함되어 있으며 모두 실시간으로 렌더링되고 4K 해상도로 실행됩니다.

노란색 티미 스키드 로더
스키드 로더 GX7 컨피규레이터
2022

GX7 스키드 로더의 완전 맞춤형 구성기는 실시간 3D로 구동되는 인터랙티브 3D 마케팅의 가능성을 보여 줍니다.

게임 내 플레이어가 레이저 빔을 쏘는 모습
Photon Fusion을 활용하는 대규모 배틀 로얄
2022

이 배틀 로얄 샘플에서는 빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임의 최신 기능을 어떻게 제작하고 구현하는지 살펴볼 수 있습니다.

보스룸 로고
Boss Room
2021

GameObjects용 Netcode로 구축된 이 멀티플레이어 샘플 프로젝트를 사용하여 소규모 협동 게임을 만들어 보세요.

WiNDUP의 타운 센터
와인드업
2020

이빙 지앙 감독은 아버지와 아픈 딸 사이의 특별한 유대감을 실감나게 연출하며 삶의 연약한 본질, 사랑, 음악의 치유력에 대한 이야기를 전했습니다.

이단자 속 주인공은 세상을 내다본다
더 헤러틱
2019

더 헤러틱 더 헤러틱에서는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용합니다.

메가시티(Megacity)
2018

날아다니는 차량, 수천 개의 매우 상세한 게임 개체, 고유한 오디오 소스로 가득한 이 미래형 도시 풍경은 DOTS의 발전을 보여줍니다.

사자의 서(Book of the Dead)
2018

데모 팀이 제작하고 실시간으로 렌더링한 이 인터랙티브 단편 영화는 게임 제작을 위한 고급 비주얼을 강화하는 Unity의 기능을 보여줍니다.

버려진 듯한 바의 네온 불빛
네온(Neon)
2017

이 환경은 Unity Asset Store 모델만 사용합니다. Unity 2017.1, 포스트 프로세싱 스택 v1, 입체 광원 패키지를 사용하여 제작되었습니다.

마스크를 쓴 사람
아담(Adam)
2016

아담(Adam) 데모 팀이 제작하고 실시간으로 렌더링한 단편 영화입니다. 2016년에는 Unity로 달성할 수 있는 그래픽 품질을 선보이고 테스트했습니다.

부러진 다리
The Blacksmith
2015

The Blacksmith 북유럽 신화에서 영감을 받은 실시간 렌더링 단편 영화입니다.

안뜰의 들보 사이로 햇빛이 비치고 있다
Courtyard
2015

Unity의 실시간 글로벌 일루미네이션(Realtime Global Illumination) 기능을 효과적으로 활용한 이 프로젝트는 에셋 스토어에서 누구나 체험해 볼 수 있습니다.

침실
침실
2015

이 ArchViz 샘플은 실시간 전역 조명을 활용하고 Unity의 화면 공간 광선 추적 반사를 초기에 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다.

Viking Village
2014

이 게임 지원 환경에서는 Unity의 PBS 및 Quixel에서 스캔한 텍스처의 Megascans 라이브러리를 사용했습니다. Unity 5의 조명 워크플로를 위한 테스트 장소였습니다.

얼굴의 측면 프로필
ADN 스캔
2013

디지털 더블 에이전시인 EISKO와의 이 실험적 공동 제작에서는 스캔부터 엔진까지의 파이프라인을 탐색하고 Unity에서 사실적인 인간 피부를 만드는 방법을 시도했습니다.

Teleporter
Teleporter
2014

이 데모는 대중에게 공개되기 약 1년 전인 Unity 5의 물리 기반 셰이더를 활용한 최초의 내부 제작물이었습니다.

The Chase
2013

2013년에는 모바일 그래픽의 한계를 뛰어넘었습니다. The Chase 데모는 iPad 4 / Nexus 7에서 실시간으로 실행되도록 제작되었습니다.

Butterfly Effect
2012

Unity의 스톡홀름 팀은 런던에 본사를 둔 Passion Pictures와 협력하여 이 단편을 제작했으며 이를 통해 실시간 제작에서 고품질 비주얼을 향상시킬 수 있었습니다.