演示

WiNDUP
2020

电影制片人江忆冰以震撼人心的方式描绘了一位父亲与患病女儿之间的特殊纽带,彰显了生命的脆弱本质、爱的伟大以及音乐那无与伦比的治愈力。

《The Heretic》
2019

《The Heretic》是一部实时影片,采用 Unity 的多个图形功能,包括高清渲染管线 (HDRP) 可能的所有方面。

Megacity
2018

充满未来感的城市景观 – 穿梭飞行的车辆、成千上万个高度细节化的游戏物件和独特的音频源 – 展示了 Unity 2019.1 在 DOTS 方面的进步。

FPS 示例
2018

一款多人第一人称射击游戏项目,包含完整的源代码,您可用来创建自己的第一人称射击项目或者用作学习资源。

《Book of the Dead》
2018

《Book of the Dead》是由 Unity 演示团队制作并实时渲染的第一人称互动演示,它展示了 Unity 2018 在游戏制作领域提供高端视觉效果的能力。

《Neon》
2017

环境仅使用 Asset Store 模型。使用 Unity 2017.1、后期处理栈 v1 和体积光照包制作。

《Adam》
2016

《Adam》是由 Unity 演示团队制作并实时渲染的短片。它展示和测试使用 Unity 2016 可实现的图形质量!

《The Blacksmith》
2015

《The Blacksmith》一部实时渲染短片,创作灵感来源于北欧神话。

Courtyard
2015

充分立利用 Unity 的 Realtime GI 功能 – 此项目在 AssetStore 上提供,任何人都可以试用。

Bedroom
2015

Archviz 示例,实时 GI 研究,以及先人一步了解 Unity 中的屏幕空间光线追踪反射。

Viking Village
2014

一个适合游戏的环境,我们在其中使用了 Unity 的 PBS 和 Quixel 提供的 Megascans 扫描纹理库。在 Unity 5 中,它也作为光照工作流程的早期测试场。该项目在 AssetStore 提供。

《ADN Scan》
2013

在与数字孪生机构 EISKO 的一项实验性合作项目中,我们探索了从扫描到引擎的管线,并尝试使用 Unity 创建逼真的人类皮肤。

《Teleporter》
2014

《Teleporter》演示是我们在 Unity 5 中使用基于物理的着色器制作的第一个内部作品,时间大约在向公众发布该着色器前一年。

《The Chase》
2013

挑战移动图形极限:《The Chase》是一个在 iPad 4/Nexus 7 上实时运行的演示。

《蝴蝶效应》
2012

这部短片是我们与总部位于伦敦的 CG 公司 Passion Pictures 联合制作的。我们掌握了如何在实时制作中实现高质量视觉效果的重要知识。

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