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演示
化学注入区
运营用数字孪生
2023

我们对生产站点的交互式复制包括多个实时数据源,为用户提供有价值的位置信息、维护警报等。

3D 豪华椅子和脚凳
豪华座椅配置器
2023

这个实时 3D 营销演示展示了我们创建的具有自定义选项、高保真图像和统一品牌的高端产品配置器。

大都市地铁
2023

通过此支持 128 名以上玩家的竞争性动作示例,了解有关使用 ECS、 Unity Cloud、Multiplayer服务和 URP 构建雄心勃勃的多人游戏的更多信息。

科幻场景中下棋的女人
《Enemies》
2022

这部电影预告片展示了照片般逼真的眼睛、头发、皮肤等的重大进步——全部实时渲染并以 4K 分辨率运行。

黄色 Timi 滑移装载机
滑移装载机 GX7 配置器
2022

这款完全可定制的 GX7 滑移装载机配置器展示了由实时 3D 提供支持的交互式 3D 营销的可能性。

游戏中玩家发射激光束
利用光子融合进行大规模大逃杀
2022

这个大逃杀示例展示了如何创建和实现快节奏多人游戏的最新功能。

Boss 房徽标
Boss 房
2021

使用此多人示例项目(使用 Netcode for GameObjects 构建)创建一个小规模的合作游戏。

WiNDUP 镇中心
《WiNDUP》
2020 年

电影制片人江忆冰以震撼人心的方式描绘了一位父亲与患病女儿之间的特殊纽带,彰显了生命的脆弱本质、爱的伟大以及音乐那无与伦比的治愈力。

《异教徒》的主角放眼世界
《The Heretic》
2019 年

《The Heretic》 《The Heretic》是一部实时影片,采用 Unity 的多个图形功能,包括高清渲染管线 (HDRP) 可能的所有方面。

《特大城市》
2018

这个未来主义的城市景观——充满了飞行器、数千个高度详细的游戏物体和独特的音频源——展示了我们的 DOTS 进步。

《Book of the Dead》
2018

这部由我们的 Demo 团队制作并实时渲染的互动短片展示了 Unity 为游戏制作提供高端视觉效果的能力。

废弃酒吧里的霓虹灯
《Neon》
2017

该环境仅使用 Unity Asset Store 模型。使用 Unity 2017.1、后期处理栈 v1 和体积光照包制作。

戴面具的人
《Adam》
2016

《Adam》 是我们 Demo 团队制作并实时渲染的一部短片。它展示并测试了 Unity 在 2016 年能够实现的图形质量。

一座断桥
《The Blacksmith》
2015

《The Blacksmith》 是一部实时渲染的短片,灵感来自北欧神话。

阳光透过横梁照进庭院
庭院
2015

该项目充分利用了 Unity 的实时全局照明功能,目前已在 Asset Store 上架,供所有人试用。

卧室
卧室
2015

此 ArchViz 示例利用了实时全局照明,并提供了对 Unity 中屏幕空间光线追踪反射的早期了解。

维京村
2014

这个游戏环境使用了 Unity 的 PBS 和 Quixel 的 Megascans 扫描纹理库。它是 Unity 5 中照明工作流程的试验场。

脸部侧面
《ADN Scan》
2013

这部与数字替身机构 EISKO 进行的实验性联合制作探索了从扫描到引擎的流程,并尝试在 Unity 中创建逼真的人体皮肤。

《Teleporter》
《Teleporter》
2014

这个演示是我们第一次使用 Unity 5 中的基于物理的着色器进行内部制作,大约在它向公众发布的一年前。

《The Chase》
2013

2013 年移动图形技术取得突破,《The Chase》 该演示是为了在 iPad 4 / Nexus 7 上实时运行而创建的。

《蝴蝶效应》
2012

Unity 的斯德哥尔摩团队与位于伦敦的 Passion Pictures 合作制作了这部短片,这使他们能够在实时制作中提升高质量的视觉效果。