Offene Betaversion von Unity AI: Requisiten mit dem 3D-Objektgenerator erstellen

May 21, 2026|5 Min.
Grafik für die Unity AI Open Beta. Ein dunkelvioletter Diamant auf schwarzem Hintergrund.
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Die Unity AI Open Beta ist da. Im heutigen Artikel behandeln wir, wie man 3D-Netze aus Texteingaben und Referenzbildern generiert — direkt im Unity Editor.

Die Erstellung von 3D-Assets für das Prototyping kann ein zeitaufwändiger und kostspieliger Prozess sein. Referenzkunst braucht Zeit, um sie zu finden, zu modellieren und zu optimieren — und bis sie existieren, hat sich das Design oft schon geändert.

Der Unity AI 3D Object Generator entfernt diesen Schritt. Beschreiben Sie, was Sie benötigen, fügen Sie optional ein Referenzbild ein, und der Generator gibt innerhalb von Sekunden ein Platzhalter-Asset zurück.

Was der 3D-Objektgenerator produziert

Der 3D-Objektgenerator erstellt statische 3D-Netz-Prefabs. Es eignet sich gut für einfache, einteilige Requisiten: Haushaltsgegenstände, Umgebungsdetails, Dekorationsgegenstände und alle Gegenstände, die in drei Dimensionen existieren müssen, sich aber nicht unabhängig voneinander bewegen müssen. Die Ausgabe ist ein Standard-Unity-Prefab, das ein Netz und Materialien enthält, und sie wird wie jedes andere Asset in jede Szene eingefügt.

KI-generierte 3D-Assets für einen Fantasy-Spiel-Prototyp: Ein verdrehter Baum mit lila Blättern, ein kleiner Merlin-ähnlicher Hobbit-Zauberer und ein stilisiertes Fantasy-Zuhause.
3D-generierte Assets für einen Fantasy-Game-Prototyp

Zwei Möglichkeiten, ein 3D-Objekt zu generieren

Sie können ein 3D-Objekt direkt aus dem Generatoren-Fenster generieren — für mehr Kontrolle über Eingaben und Modellauswahl — oder über den KI-Assistenten in natürlicher Sprache.

Das Generatoren-Fenster verwenden

1. Öffnen Sie den 3D-Objektgenerator. Wählen Sie im Unity-Editor „AI“ > „Neu generieren“ > „3D-Objekt“. Eine neue Mesh-Datei wird im Ordner Assets erstellt.

2. Öffnen Sie den Generator. Doppelklicken Sie auf die neue Datei, um das Fenster 3D-Objektgenerator zu öffnen.

3. (Optional) Wählen Sie ein Modell aus. Wählen Sie Ändern, um Ihr bevorzugtes KI-Modell auszuwählen.

4. Stellen Sie ein Referenzbild bereit. Du kannst:

i. Wählen Sie ein vorhandenes Bild aus Ihrem Projekt

ii. Importiert ein Bild von der Festplatte

iii. Generieren Sie einen mit einem anderen Generator (z. B. mit dem Sprite- oder Texturgenerator)

5. Ziehen Sie das Referenzbild in das Feld Bildreferenz.

6. Wählen Sie Generieren aus.

Ansicht der AI Generator-Tools von Unity im Editor. Ein Karikatur-Piratenbild wird verwendet, um ein Piratenschiff (nicht abgebildet) in einem ähnlichen Stil zu erstellen.
Ziehen Sie ein Referenzbild in das Feld Bildreferenz und wählen Sie Generieren, um eine 3D-Objektvorfertigung zu erstellen.

Verwenden des Unity AI-Assistenten

Der Unity AI Assistant kann 3D-Objekte allein anhand einer Eingabeaufforderung in natürlicher Sprache generieren. Zum Beispiel: „Erstellen Sie ein 3D-Modell einer Müslischachtel.“

Wenn Sie kein Bild angeben, generiert der Assistent zuerst ein Referenzbild und verwendet es dann, um das 3D-Objekt zu erstellen. Wenn Sie ein Bild in die Konversation einbeziehen, verwendet der Assistent es direkt und kümmert sich vor der Generierung um die erforderliche Vorverarbeitung, z. B. das Entfernen des Hintergrunds.

Ansicht des Unity AI Assistant-Fensters im Editor, in der der Kontext vor der Generierung eines 3D-Objekts angezeigt wird.
Der KI-Assistent wickelt die gesamte Pipeline — von der Referenzbilderstellung bis zur 3D-Objektausgabe — von einer einzigen Aufforderung aus ab.

Referenzbilder und Ausgabequalität

Verwenden Sie für eine höhere visuelle Qualität und vorhersehbarere Ergebnisse ein Referenzbild und nicht nur Text. Ein klares, isoliertes Motiv auf einem einfachen oder transparenten Hintergrund erzeugt in der Regel die beste Ausgabe.

Ansicht eines endgültigen 3D-generierten Assets im Unity-Editor: Ein Piratenschiff auf transparentem Hintergrund.
Ein KI-generiertes Modell eines Piratenschiffs auf weißem Hintergrund

Verwaltung generierter Vermögenswerte

Alle von Unity AI Generators erstellten Assets enthalten eingebettete Metadaten, die sie als KI-generiert kennzeichnen. Dadurch sind sie im Projektfenster leicht zu identifizieren und stellen sicher, dass Sie sie für App Store-Deklarationen nachverfolgen können. Generierte 3D-Objekte, die für das Prototyping verwendet werden, können jederzeit durch endgültige Grafiken ersetzt werden, ohne das Szenenlayout zu stören — die vorgefertigte Referenz bleibt an Ort und Stelle.

Generatoren können im Unity Dashboard vollständig deaktiviert werden.

Eine Bibliothek mit KI-generierten Texturen, die jeweils mit dem Unity AI-Label versehen sind, um das Filtern zu vereinfachen.
Eine Sammlung von Assets, die von Unity AI generiert und mit dem Unity AI-Label gekennzeichnet sind

Mehr zu Unity AI

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, was in der Unity AI Open Beta verfügbar ist, laden wir Sie ein, weitere Artikel in dieser fortlaufenden Reihe zu lesen:

Testen Sie Unity AI noch heute

Die offene Betaversion von Unity AI ist jetzt für alle Unity 6-Entwickler verfügbar. Melden Sie sich für eine kostenlose Testversion an, erkunden Sie den Unity AI Assistant, verbinden Sie Ihre bevorzugten Tools über das Unity AI Gateway und experimentieren Sie mit einem integrierten projektsensitiven KI-Agenten, wie Ihr Entwicklungsworkflow aussieht.

Melde dich an und erfahre mehr über Tarife, Preise und Datenschutz auf unity.com/features/ai

Die vollständige Dokumentation ist in den Unity AI-Dokumenten verfügbar, die im Editor verlinkt sind, oder unter docs.unity3d.com.

Unity AI Assistant befindet sich derzeit in der offenen Betaversion. Daher befinden sich die in diesem Beitrag beschriebenen Funktionen, Verhalten und Verfügbarkeit in der aktiven Entwicklung und können ohne vorherige Ankündigung geändert, eingeschränkt oder eingestellt werden.