Unity AI Open Beta: Erstellen Sie Requisiten mit dem 3D -Objekt-Generator.

May 21, 2026|5 Min.
Grafik für die Unity AI Open Beta. Eine dunkelviolette Raute auf schwarzem Hintergrund.
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Die Unity AI Open Beta ist da. Im heutigen Artikel behandeln wir, wie sich 3D Meshes aus Texteingaben und Referenzbildern generieren lassen – direkt im Unity Editor.

Die Erstellung von 3D Assets für das Prototyping kann ein zeitaufwendiger und kostspieliger Prozess sein. Das Finden, Modellieren und Optimieren von Referenzgrafiken nimmt Zeit in Anspruch – und bis sie vorliegen, hat sich das Design oft schon geändert.

Der Unity AI 3D Object Generator macht diesen Schritt überflüssig. Beschreiben Sie, was Sie benötigen, fügen Sie optional ein Referenzbild hinzu, und der Generator liefert innerhalb von Sekunden ein Platzhalter-Asset.

Was der 3D Objekt-Generator erzeugt

Der 3D Objektgenerator erstellt statische 3D -Mesh-Prefabs. Es eignet sich hervorragend für einfache, einteilige Requisiten: Haushaltsgegenstände, Umgebungsdetails, Dekorationsobjekte sowie alle Assets, die zwar dreidimensional vorhanden sein, sich aber nicht eigenständig bewegen müssen. Das Ergebnis ist ein Standard- Unity -Prefab, das ein Mesh und Materialien enthält und sich genauso in jede Szene einfügen lässt wie jedes andere Asset.

KI-generierte 3D -Assets für einen Fantasy-Spielprototypen: Ein knorriger Baum mit violetten Blättern, ein kleiner, an Merlin erinnernder Hobbit-Zauberer und ein stilisiertes Fantasy-Haus.
3D-generierte Assets für einen Fantasy-Spielprototypen

Zwei Möglichkeiten, ein 3D Objekt zu erzeugen

Sie können ein 3D Objekt direkt über das Generatoren-Fenster – für mehr Kontrolle über Eingaben und Modellauswahl – oder mithilfe des KI-Assistenten in natürlicher Sprache generieren.

Verwendung des Generators-Fensters

1. Öffnen Sie den 3D Objektgenerator. Wählen Sie im Unity -Editor AI > Generate New > 3D Object aus. Eine neue Mesh-Datei wird im Assets -Ordner erstellt.

2. Öffnen Sie den Generator. Doppelklicken Sie auf die neue Datei, um das Fenster „3D Object Generator“ zu öffnen.

3. (Optional) Wählen Sie ein Modell aus. Wählen Sie „Ändern“ , um Ihr bevorzugtes KI-Modell auszuwählen.

4. Stellen Sie ein Referenzbild bereit. Sie können:

i. Wählen Sie ein vorhandenes Bild aus Ihrem Projekt aus.

ii. Ein Bild von der Festplatte importieren

iii. Erzeuge eines mit einem anderen Generator (zum Beispiel mit dem Sprite- oder Textur-Generator).

5. Ziehen Sie das Referenzbild in das Feld „Bildreferenz“.

6. Wählen Sie „Generieren“ aus.

Ansicht der KI-Generator-Tools von Unity im Editor. Ein Cartoon-Bild eines Piraten wird verwendet, um ein Piratenschiff (nicht abgebildet) in einem ähnlichen Stil zu generieren.
Ziehen Sie ein Referenzbild in das Feld „Image Reference“ und wählen Sie „Generate“, um ein 3D Objekt-Prefab zu erstellen.

Verwendung des Unity AI Assistant

Der Unity AI Assistant kann 3D Objekte allein aus einer natürlichsprachlichen Eingabe generieren. Zum Beispiel: Erstelle ein 3D Modell einer Müslipackung.

Wenn Sie kein Bild bereitstellen, generiert der Assistent zunächst ein Referenzbild und verwendet dieses dann, um das 3D Objekt zu erstellen. Wenn Sie ein Bild in das Gespräch einbeziehen, verwendet der Assistant dieses direkt – wobei er vor der Generierung alle erforderlichen Vorverarbeitungsschritte, wie etwa das Entfernen des Hintergrunds, übernimmt.

Ansicht des Unity AI Assistant-Fensters im Editor, die den Kontext vor der Generierung eines 3D Objekts zeigt.
Der KI-Assistent wickelt die gesamte Pipeline ab – von der Generierung des Referenzbilds bis zur Ausgabe des 3D Objekts – ausgehend von einem einzigen Prompt.

Referenzbilder und Ausgabequalität

Für eine höhere visuelle Qualität und besser vorhersehbare Ergebnisse verwenden Sie ein Referenzbild anstelle von reinem Text. Ein klares, freigestelltes Motiv vor einem einfarbigen oder transparenten Hintergrund liefert in der Regel das beste Ergebnis.

Ansicht eines fertigen, 3D-generierten Assets im Unity Editor: Ein Piratenschiff auf transparentem Hintergrund.
Ein KI-generiertes Modell eines Piratenschiffs auf weißem Hintergrund

Verwaltung generierter Assets

Alle von Unity AI Generatoren erstellten Assets enthalten eingebettete Metadaten, die sie als KI-generiert kennzeichnen. Dadurch lassen sie sich im Projektfenster leicht identifizieren, und Sie können sie für App-Store-Deklarationen nachverfolgen. Für das Prototyping verwendete generierte 3D Objekte lassen sich jederzeit durch die finalen Assets ersetzen, ohne das Szenen-Layout zu beeinträchtigen – der Prefab-Verweis bleibt erhalten.

Generatoren können im Unity Dashboard vollständig deaktiviert werden.

Eine Bibliothek KI-generierter Texturen, die zur einfachen Filterung jeweils mit dem Unity AI Label versehen sind.
Eine Sammlung von Assets, die von Unity AI generiert und mit dem Unity AI -Label versehen wurden.

Probieren Sie Unity AI noch heute aus.

Die Open Beta von Unity AI ist ab sofort für alle Unity 6-Entwickler verfügbar. Melden Sie sich für eine kostenlose Testversion an, erkunden Sie den Unity AI Assistant, verbinden Sie Ihre bevorzugten Tools über das Unity AI Gateway und experimentieren Sie damit, wie Ihr Entwicklungs-Workflow mit einem integrierten, projektbezogenen KI-Agenten aussehen kann.

Melden Sie sich an und erfahren Sie mehr über Tarife, Preise und Datenschutz unter unity.com/features/ai

Die vollständige Dokumentation ist in der Unity AI Dokumentation verfügbar, die vom Editor aus verlinkt ist, oder unter docs.unity3d.com .

Unity AI Assistant befindet sich derzeit in der offenen Beta-Phase. Demzufolge befinden sich die in diesem Beitrag beschriebenen Funktionen, das Verhalten und die Verfügbarkeit in aktiver Entwicklung und können ohne vorherige Ankündigung geändert, eingeschränkt oder eingestellt werden.