Unitys KI-Tools in der Beta-Phase: Erstelle Requisiten mit dem 3D -Objektgenerator

Die KI-Tools von Unity befinden sich offiziell in der offenen Beta-Phase. Heute zeigen wir euch, wie man 3D Meshes aus Texteingaben und Referenzbildern direkt im Unity Editor generiert.
Die Erstellung von 3D Modellen für Prototypen kann ein zeitaufwändiger und kostspieliger Prozess sein. Referenzkunstwerke brauchen Zeit, um gefunden, modelliert und optimiert zu werden – und bis sie existieren, hat sich das Design oft schon wieder verändert.
Der in der Betaversion der KI-Tools von Unity enthaltene 3D Objektgenerator macht diesen Schritt überflüssig. Beschreiben Sie Ihre Anforderungen, fügen Sie optional ein Referenzbild hinzu, und der Generator liefert Ihnen innerhalb weniger Sekunden ein Platzhalter-Asset.
Was der 3D Objektgenerator erzeugt
Der 3D Objektgenerator erstellt statische 3D -Mesh-Prefabs. Es eignet sich gut für einfache, einteilige Requisiten: Haushaltsgegenstände, Umgebungsdetails, Dekorationsobjekte und alle Objekte, die dreidimensional existieren müssen, sich aber nicht selbstständig bewegen müssen. Das Ergebnis ist ein standardmäßiges Unity Prefab, das ein Mesh und Materialien enthält und sich wie jedes andere Asset in jede Szene einfügen lässt.

Zwei Wege zur Erzeugung eines 3D Objekts
Sie können ein 3D Objekt direkt aus dem Generatorenfenster generieren – für mehr Kontrolle über Eingaben und Modellauswahl – oder mithilfe des im Editor integrierten KI-Assistenten in natürlicher Sprache.
Verwendung des Generatorenfensters
1. Öffne den 3D Objektgenerator. Im Unity Editor wählen Sie AI > Neu generieren > 3D Objekt . Im Ordner „Assets“ wird eine neue Mesh-Datei erstellt.
2. Schalten Sie den Generator ein. Doppelklicken Sie auf die neue Datei, um das Fenster des 3D -Objektgenerators zu öffnen.
3. (Optional) Wählen Sie ein Modell aus. Wählen Sie „Ändern“ , um Ihr bevorzugtes KI-Modell auszuwählen.
4. Bitte geben Sie ein Referenzbild an. Du kannst:
i. Wählen Sie ein vorhandenes Bild aus Ihrem Projekt aus.
ii. Ein Image von der Festplatte importieren
iii. Erzeuge einen solchen Generator mithilfe eines anderen Generators (zum Beispiel mithilfe des Sprite- oder Texturgenerators).
5. Ziehen Sie das Referenzbild in das Feld „Bildreferenz“.
6. Wählen Sie „Generieren“ .

Verwendung des im Editor integrierten KI-Assistenten
Der im Editor integrierte KI-Assistent kann allein anhand einer natürlichsprachlichen Eingabe 3D Objekte generieren. Zum Beispiel: „Erstelle ein 3D Modell einer Müslischachtel.“
Wenn Sie kein Bild bereitstellen, erstellt der Assistent zunächst ein Referenzbild und verwendet dieses dann zur Erstellung des 3D Objekts. Wenn Sie ein Bild in die Konversation einfügen, verwendet der Assistent dieses direkt – und führt alle erforderlichen Vorverarbeitungsschritte, wie z. B. das Entfernen des Hintergrunds, vor der Generierung durch.

Referenzbilder und Ausgabequalität
Für eine höhere visuelle Qualität und besser vorhersagbare Ergebnisse verwenden Sie ein Referenzbild anstelle von reinem Text. Ein klares, isoliertes Motiv vor einem einfarbigen oder transparenten Hintergrund liefert in der Regel die besten Ergebnisse.

Verwaltung der generierten Vermögenswerte
Alle von Unitys KI-Generatoren erzeugten Assets enthalten eingebettete Metadaten, die sie als KI-generiert kennzeichnen. Dadurch lassen sie sich im Projektfenster leicht identifizieren und können für App-Store-Deklarationen nachverfolgt werden. Die für die Prototypenerstellung generierten 3D Objekte können jederzeit durch die endgültige Grafik ersetzt werden, ohne dass das Szenenlayout beeinträchtigt wird – die vorgefertigte Referenz bleibt erhalten.
Generatoren können im Unity Dashboard vollständig deaktiviert werden.

Mehr zu den KI-Tools von Unity in der Beta-Phase
Wenn Sie mehr über die im Betatest der KI-Tools von Unity verfügbaren Funktionen erfahren möchten, laden wir Sie ein, weitere Artikel dieser fortlaufenden Reihe zu lesen:
- Einführung der KI-Tools von Unity in der Beta-Phase
- Der im Editor integrierte KI-Assistent, erklärte
- Verwendung des UI-Generators
- Wie man mit Unity MCP beginnt
- Erstellen Sie PBR-Materialien aus einer Texteingabe mithilfe des Materialgenerators.
- Erstellen Sie Skyboxen und Umgebungsreflexionen mit dem Cubemap-Generator.
- Mit dem Sprite Generator lassen sich 2D Sprites, Icons und Spritesheets erstellen.
Testen Sie noch heute die KI-Tools von Unity in der Betaversion.
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Die vollständige Dokumentation finden Sie in der KI-Dokumentation, die vom Editor verlinkt ist, oder unter docs.unity3d.com .
Der KI-Assistent im Unity-Editor befindet sich derzeit in der offenen Beta-Phase. Daher befinden sich die in diesem Beitrag beschriebenen Funktionen, Verhaltensweisen und Verfügbarkeiten in aktiver Entwicklung und können sich ändern, eingeschränkt oder ohne Vorankündigung eingestellt werden.