Unity AI Open Beta: Criar props com o gerador de objetos 3D

O Unity AI Open Beta está aqui. No artigo de hoje, vamos abordar como gerar malhas 3D a partir de mensagens de texto e imagens de referência – diretamente dentro do Editor Unity.
Criar ativos 3D para protótipos pode ser um processo demorado e caro. A arte de referência leva tempo para encontrar, modelar e otimizar – e até o momento em que existe, o design muitas vezes já mudou.
O Unity AI 3D Object Generator remove essa etapa. Descreva o que você precisa, opcionalmente introduza uma imagem de referência e o gerador retorna um ativo de titular de lugar em segundos.
O que o gerador de objetos 3D produz
O gerador de objetos 3D cria préfabos estáticos de malha 3D. É bem adequado para propriedades simples e de uma só parte: itens domésticos, detalhes ambientais, objetos decorativos e qualquer ativo que precise existir em três dimensões mas não precise se mover de forma independente. A saída é uma Unity pré-fabricada padrão contendo uma malha e materiais, e cai em qualquer cena da mesma forma que qualquer outro ativo.

Duas maneiras de gerar um objeto 3D
Você pode gerar um objeto 3D diretamente na janela Geradores – para mais controle sobre entradas e seleção de modelo – ou através do Assistente de IA usando linguagem natural.
Usando a janela Geradores
1. Abra o gerador de objetos 3D. No Editor Unity, selecione AI > Generar Novo > 3D Objeto. Um novo arquivo de malha é criado na pasta Assets.
2.Abre o gerador. Clique duas vezes no novo arquivo para abrir a janela Gerador de objetos 3D.
3. (Opcional) Selecione um modelo. Selecione Mudar para escolher o modelo de IA preferido.
4. Forneça uma imagem de referência. Você pode:
i. Seleccione uma imagem existente do seu projeto
ii. Importar uma imagem do disco
iii. Gerar um com outro gerador (por exemplo, usando o Sprite ou o Texture Generator)
5. Arraste a imagem de referência para o campo Referência de imagem.
6. Seleccione Generar.

Usar o Unity AI Assistant
O Unity AI Assistant pode gerar objetos 3D a partir de um prompt de idioma natural sozinho. Por exemplo: “Criar um modelo 3D de uma caixa de cereais.”
Se você não fornecer uma imagem, o Assistente primeiro gera uma imagem de referência e, em seguida, usa-a para produzir o objeto 3D. Se você incluir uma imagem na conversa, o Assistente a usa diretamente – lidando com qualquer pré-processamento necessário, como remoção de fundo, antes de gerar.

Imagens de referência e qualidade de saída
Para maior qualidade visual e resultados mais previsíveis, use uma imagem de referência em vez de apenas texto. Um sujeito claro e isolado em um fundo simples ou transparente tende a produzir o melhor resultado.

Gestão de ativos gerados
Todos os ativos produzidos pelo Unity AI Generators carregam metadados incorporados que os marcam como gerados por IA. Isso torna-os fáceis de identificar na janela do Projeto e garante que você possa rastreá-los para declarações da loja de aplicativos. Objetos 3D gerados usados para protótipos podem ser substituídos por arte final em qualquer ponto sem interromper o layout da cena - a referência pré-fabricada permanece no lugar.
Os geradores podem ser desativados completamente no Unity Dashboard.

Mais sobre Unity AI
Se você está interessado em ler mais sobre o que está disponível na Unity AI Open Beta, convidamos você a ler outros artigos nesta série em andamento:
- Introdução Unity AI Open Beta
- O AI Assistant, explicou
- Usando o Gerador de UI
- Como começar com o MCP
- Criar materiais PBR a partir de um prompt de texto usando o Material Generator
- Criar skyboxes e reflexões de ambiente com o Cubemap Generator
- Usar o Sprite Generator para criar sprites 2D, ícones e spritesheets
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