Beta aberta do Unity AI: Crie adereços com o 3D Object Generator

O Unity AI Open Beta está aqui. No artigo de hoje, abordaremos como gerar malhas 3D a partir de solicitações de texto e imagens de referência, diretamente no Unity Editor.
Criar ativos 3D para prototipagem pode ser um processo demorado e caro. A arte de referência leva tempo para ser encontrada, modelada e otimizada — e, quando existe, o design geralmente já mudou.
O Unity AI 3D Object Generator remove essa etapa. Descreva o que você precisa, coloque opcionalmente uma imagem de referência e o gerador retornará um ativo de espaço reservado em segundos.
O que o 3D Object Generator produz
O 3D Object Generator cria prefabs de malha 3D estática. É adequado para adereços simples de peça única: utensílios domésticos, detalhes do ambiente, objetos decorativos e qualquer ativo que precise existir em três dimensões, mas não precise se mover de forma independente. A saída é um prefab padrão do Unity contendo uma malha e materiais e entra em qualquer cena da mesma forma que qualquer outro ativo.

Duas maneiras de gerar um objeto 3D
Você pode gerar um objeto 3D diretamente da janela Geradores, para obter mais controle sobre as entradas e a seleção de modelos, ou por meio do AI Assistant usando linguagem natural.
Usando a janela Geradores
1. Abra o 3D Object Generator. No Unity Editor, selecione AI > Gerar novo > Objeto 3D. Um novo arquivo de malha é criado na pasta Assets.
2. Abra o gerador. Clique duas vezes no novo arquivo para abrir a janela do 3D Object Generator.
3. (Opcional) Selecione um modelo. Selecione Alterar para escolher seu modelo de IA preferido.
4. Forneça uma imagem de referência. Você pode:
i. Selecione uma imagem existente do seu projeto
ii. Importar uma imagem do disco
iii. Gere um usando outro Gerador (por exemplo, usando o Sprite ou o Gerador de Texturas)
5. Arraste a imagem de referência para o campo Referência de imagem.
6. Selecione Gerar.

Usando o Unity AI Assistant
O Unity AI Assistant pode gerar objetos 3D apenas a partir de um prompt em linguagem natural. Por exemplo: “Crie um modelo 3D de uma caixa de cereal.”
Se você não fornecer uma imagem, o Assistente primeiro gera uma imagem de referência e depois a usa para produzir o objeto 3D. Se você incluir uma imagem na conversa, o Assistente a usará diretamente, gerenciando qualquer pré-processamento necessário, como a remoção do plano de fundo, antes da geração.

Imagens de referência e qualidade de saída
Para obter maior qualidade visual e resultados mais previsíveis, use uma imagem de referência em vez de apenas texto. Um assunto claro e isolado em um plano de fundo claro ou transparente tende a produzir a melhor saída.

Gerenciando ativos gerados
Todos os ativos produzidos pelos Unity AI Generators carregam metadados incorporados, sinalizando-os como gerados por IA. Isso facilita a identificação deles na janela Projeto e garante que você possa rastreá-los para obter declarações na loja de aplicativos. Objetos 3D gerados usados para prototipagem podem ser substituídos pela arte final a qualquer momento sem interromper o layout da cena — a referência pré-fabricada permanece no lugar certo.
Os geradores podem ser totalmente desativados no Unity Dashboard.

Saiba mais sobre Unity AI
Se você estiver interessado em ler mais sobre o que está disponível no Unity AI Open Beta, convidamos você a ler outros artigos desta série contínua:
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A documentação completa está disponível nos documentos do Unity AI vinculados no Editor ou em docs.unity3d.com.
O Unity AI Assistant está atualmente em versão beta aberta. Dessa forma, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos nesta publicação estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.