Unity AI Open Beta: Criar props com o gerador de objetos 3D

May 21, 2026|5 Min
Obra de arte para Unity AI Open Beta. Um diamante roxo escuro em um fundo preto.
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O Unity AI Open Beta está aqui. No artigo de hoje, vamos abordar como gerar malhas 3D a partir de mensagens de texto e imagens de referência – diretamente dentro do Editor Unity.

Criar ativos 3D para protótipos pode ser um processo demorado e caro. A arte de referência leva tempo para encontrar, modelar e otimizar – e até o momento em que existe, o design muitas vezes já mudou.

O Unity AI 3D Object Generator remove essa etapa. Descreva o que você precisa, opcionalmente introduza uma imagem de referência e o gerador retorna um ativo de titular de lugar em segundos.

O que o gerador de objetos 3D produz

O gerador de objetos 3D cria préfabos estáticos de malha 3D. É bem adequado para propriedades simples e de uma só parte: itens domésticos, detalhes ambientais, objetos decorativos e qualquer ativo que precise existir em três dimensões mas não precise se mover de forma independente. A saída é uma Unity pré-fabricada padrão contendo uma malha e materiais, e cai em qualquer cena da mesma forma que qualquer outro ativo.

Ativos gerados por IA 3D para um protótipo de jogo de fantasia: Uma árvore torcida com folhas roxas, um mago hobbit curto como Merlin, e uma casa de fantasia estilizada.
Ativos gerados em 3D para um protótipo de jogo de fantasia

Duas maneiras de gerar um objeto 3D

Você pode gerar um objeto 3D diretamente na janela Geradores – para mais controle sobre entradas e seleção de modelo – ou através do Assistente de IA usando linguagem natural.

Usando a janela Geradores

1. Abra o gerador de objetos 3D. No Editor Unity, selecione AI > Generar Novo > 3D Objeto. Um novo arquivo de malha é criado na pasta Assets.

2.Abre o gerador. Clique duas vezes no novo arquivo para abrir a janela Gerador de objetos 3D.

3. (Opcional) Selecione um modelo. Selecione Mudar para escolher o modelo de IA preferido.

4. Forneça uma imagem de referência. Você pode:

i. Seleccione uma imagem existente do seu projeto

ii. Importar uma imagem do disco

iii. Gerar um com outro gerador (por exemplo, usando o Sprite ou o Texture Generator)

5. Arraste a imagem de referência para o campo Referência de imagem.

6. Seleccione Generar.

Vista do editor das ferramentas do gerador de IA da Unity. Uma imagem de pirata de desenho animado está sendo usada para gerar uma nave pirata (não representada) em um estilo semelhante.
Arraste uma imagem de referência para o campo Referência de imagem e selecione Gerar para produzir um prefab de objeto 3D.

Usar o Unity AI Assistant

O Unity AI Assistant pode gerar objetos 3D a partir de um prompt de idioma natural sozinho. Por exemplo: “Criar um modelo 3D de uma caixa de cereais.”

Se você não fornecer uma imagem, o Assistente primeiro gera uma imagem de referência e, em seguida, usa-a para produzir o objeto 3D. Se você incluir uma imagem na conversa, o Assistente a usa diretamente – lidando com qualquer pré-processamento necessário, como remoção de fundo, antes de gerar.

Vista no editor da janela Unity AI Assistant mostrando contexto antes de gerar um objeto 3D.
O Assistente de Inteligência Artificial lida com todo o pipeline – desde a geração de imagens de referência até a saída de objetos 3D – a partir de um único prompt.

Imagens de referência e qualidade de saída

Para maior qualidade visual e resultados mais previsíveis, use uma imagem de referência em vez de apenas texto. Um sujeito claro e isolado em um fundo simples ou transparente tende a produzir o melhor resultado.

Vista de um recurso final gerado em 3D no Editor Unity: Uma nave pirata em um fundo transparente.
Um modelo gerado por IA de uma nave pirata em um fundo branco

Gestão de ativos gerados

Todos os ativos produzidos pelo Unity AI Generators carregam metadados incorporados que os marcam como gerados por IA. Isso torna-os fáceis de identificar na janela do Projeto e garante que você possa rastreá-los para declarações da loja de aplicativos. Objetos 3D gerados usados para protótipos podem ser substituídos por arte final em qualquer ponto sem interromper o layout da cena - a referência pré-fabricada permanece no lugar.

Os geradores podem ser desativados completamente no Unity Dashboard.

Uma biblioteca de texturas geradas por IA, cada uma marcada com o rótulo Unity AI para fácil filtragem.
Uma coleção de ativos gerados pela Unity AI e marcados com o rótulo Unity AI

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Unity AI Assistant está atualmente em beta aberta. Como tal, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos neste post estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.