Beta aberta do Unity AI: Crie adereços com o 3D Object Generator

May 21, 2026|5 Min
Ilustração para Unity AI Open Beta. Um diamante roxo escuro sobre fundo preto.
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O Unity AI Open Beta está aqui. No artigo de hoje, abordaremos como gerar malhas 3D a partir de solicitações de texto e imagens de referência, diretamente no Unity Editor.

Criar ativos 3D para prototipagem pode ser um processo demorado e caro. A arte de referência leva tempo para ser encontrada, modelada e otimizada — e, quando existe, o design geralmente já mudou.

O Unity AI 3D Object Generator remove essa etapa. Descreva o que você precisa, coloque opcionalmente uma imagem de referência e o gerador retornará um ativo de espaço reservado em segundos.

O que o 3D Object Generator produz

O 3D Object Generator cria prefabs de malha 3D estática. É adequado para adereços simples de peça única: utensílios domésticos, detalhes do ambiente, objetos decorativos e qualquer ativo que precise existir em três dimensões, mas não precise se mover de forma independente. A saída é um prefab padrão do Unity contendo uma malha e materiais e entra em qualquer cena da mesma forma que qualquer outro ativo.

Recursos 3D gerados por IA para um protótipo de jogo de fantasia: Uma árvore retorcida com folhas roxas, um pequeno feiticeiro hobbit parecido com Merlin e uma casa de fantasia estilizada.
Recursos gerados em 3D para um protótipo de jogo de fantasia

Duas maneiras de gerar um objeto 3D

Você pode gerar um objeto 3D diretamente da janela Geradores, para obter mais controle sobre as entradas e a seleção de modelos, ou por meio do AI Assistant usando linguagem natural.

Usando a janela Geradores

1. Abra o 3D Object Generator. No Unity Editor, selecione AI > Gerar novo > Objeto 3D. Um novo arquivo de malha é criado na pasta Assets.

2. Abra o gerador. Clique duas vezes no novo arquivo para abrir a janela do 3D Object Generator.

3. (Opcional) Selecione um modelo. Selecione Alterar para escolher seu modelo de IA preferido.

4. Forneça uma imagem de referência. Você pode:

i. Selecione uma imagem existente do seu projeto

ii. Importar uma imagem do disco

iii. Gere um usando outro Gerador (por exemplo, usando o Sprite ou o Gerador de Texturas)

5. Arraste a imagem de referência para o campo Referência de imagem.

6. Selecione Gerar.

Visualização no editor das ferramentas do AI Generator do Unity. Uma imagem de pirata de desenho animado está sendo usada para gerar um navio pirata (não retratado) em um estilo similar.
Arraste uma imagem de referência para o campo Referência de imagem e selecione Gerar para produzir um objeto 3D pré-fabricado.

Usando o Unity AI Assistant

O Unity AI Assistant pode gerar objetos 3D apenas a partir de um prompt em linguagem natural. Por exemplo: “Crie um modelo 3D de uma caixa de cereal.”

Se você não fornecer uma imagem, o Assistente primeiro gera uma imagem de referência e depois a usa para produzir o objeto 3D. Se você incluir uma imagem na conversa, o Assistente a usará diretamente, gerenciando qualquer pré-processamento necessário, como a remoção do plano de fundo, antes da geração.

Visualização no editor da janela Unity AI Assistant mostrando o contexto antes de gerar um objeto 3D.
O AI Assistant gerencia todo o pipeline, desde a geração da imagem de referência até a saída de objetos 3D, a partir de um único prompt.

Imagens de referência e qualidade de saída

Para obter maior qualidade visual e resultados mais previsíveis, use uma imagem de referência em vez de apenas texto. Um assunto claro e isolado em um plano de fundo claro ou transparente tende a produzir a melhor saída.

Visualização de um ativo final gerado em 3D no Unity Editor: Um navio pirata em um fundo transparente.
Um modelo gerado por IA de um navio pirata em um fundo branco

Gerenciando ativos gerados

Todos os ativos produzidos pelos Unity AI Generators carregam metadados incorporados, sinalizando-os como gerados por IA. Isso facilita a identificação deles na janela Projeto e garante que você possa rastreá-los para obter declarações na loja de aplicativos. Objetos 3D gerados usados para prototipagem podem ser substituídos pela arte final a qualquer momento sem interromper o layout da cena — a referência pré-fabricada permanece no lugar certo.

Os geradores podem ser totalmente desativados no Unity Dashboard.

Uma biblioteca de texturas geradas por IA, cada uma marcada com o rótulo Unity AI para facilitar a filtragem.
Uma coleção de ativos gerados pela Unity AI e marcados com o rótulo Unity AI

Saiba mais sobre Unity AI

Se você estiver interessado em ler mais sobre o que está disponível no Unity AI Open Beta, convidamos você a ler outros artigos desta série contínua:

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A documentação completa está disponível nos documentos do Unity AI vinculados no Editor ou em docs.unity3d.com.

O Unity AI Assistant está atualmente em versão beta aberta. Dessa forma, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos nesta publicação estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.