Unity AI 오픈 베타: 3D 객체 생성기로 소품을 제작하세요.

May 21, 2026|5 분
Unity AI 오픈 베타용 아트워크 검은색 배경 위의 짙은 보라색 다이아몬드.
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Unity AI 오픈 베타가 시작되었습니다. 오늘 기사에서는 Unity 에디터 내에서 텍스트 프롬프트와 참조 이미지를 사용하여 3D 메시를 생성하는 방법을 다룹니다.

프로토타이핑을 위한 3D 에셋을 제작하는 것은 시간과 비용이 많이 드는 과정일 수 있습니다. 참고용 아트(reference art)를 찾고 모델링하며 최적화하는 데는 시간이 걸리는데, 막상 작업이 완료될 즈음이면 이미 디자인이 변경되어 있는 경우가 많습니다.

Unity AI 3D 객체 생성기는 해당 단계를 없애줍니다. 필요한 내용을 설명하고 선택적으로 참조 이미지를 추가하면, 생성기가 몇 초 만에 플레이스홀더 에셋을 반환합니다.

3D 객체 생성기가 생성하는 결과물

3D 객체 생성기는 정적 3D 메시 프리팹을 생성합니다. 가정용품, 환경 디테일, 장식용 오브젝트 등 단순한 단일 부품 형태의 소품이나, 3차원 공간에 존재해야 하지만 독립적으로 움직일 필요는 없는 모든 에셋에 적합합니다. 결과물은 메시와 머티리얼을 포함하는 표준 Unity 프리팹이며, 다른 에셋과 마찬가지로 어떤 씬(Scene)에든 배치할 수 있습니다.

판타지 게임 프로토타입용 AI 생성 3D 에셋: 보라색 잎이 달린 뒤틀린 나무, 멀린을 연상시키는 키 작은 호빗 마법사, 그리고 양식화된 판타지풍의 집.
판타지 게임 프로토타입용 3D 생성 에셋

3D 객체를 생성하는 두 가지 방법

입력값과 모델 선택을 더 세밀하게 제어하려면 'Generators' 창에서 직접 3D 객체를 생성할 수 있으며, 자연어를 사용하여 AI 어시스턴트를 통해 생성할 수도 있습니다.

Generator 창 사용하기

1. 3D 객체 생성기를 여십시오. Unity 에디터에서 AI > Generate New > 3D Object를 선택하세요. Assets 폴더에 새로운 메시 파일이 생성됩니다.

2. 발전기를 여십시오. 새 파일을 더블 클릭하여 3D Object Generator 창을 엽니다.

3. (선택 사항) 모델을 선택하세요. 선호하는 AI 모델을 선택하려면 '변경'을 선택하세요.

4. 참고 이미지를 제공해 주세요. 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다:

i. 프로젝트에서 기존 이미지를 선택하세요.

ii. 디스크에서 이미지 가져오기

iii. 다른 생성기(예: 스프라이트 또는 텍스처 생성기)를 사용하여 하나를 생성하세요.

5. 참조 이미지를 'Image Reference' 필드로 드래그하세요.

6. '생성'을 선택하세요.

Unity AI 생성 도구의 에디터 내 화면. 만화 스타일의 해적 이미지를 활용하여, 이와 유사한 스타일의 해적선(사진에는 나와 있지 않음)을 생성하고 있습니다.
참조 이미지를 'Image Reference' 필드로 드래그한 다음 'Generate'를 선택하여 3D 객체 프리팹을 생성하세요.

Unity AI Assistant 사용하기

Unity AI 어시스턴트는 자연어 프롬프트만으로 3D 객체를 생성할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 시리얼 상자의 3D 모델을 만드세요.

이미지를 제공하지 않으면, 어시스턴트가 먼저 참조 이미지를 생성한 다음 이를 사용하여 3D 객체를 제작합니다. 대화에 이미지를 포함하면 어시스턴트가 해당 이미지를 직접 사용하며, 생성에 앞서 배경 제거와 같은 필요한 전처리 작업을 수행합니다.

3D 객체를 생성하기 전의 컨텍스트를 보여주는 Unity AI Assistant 창의 에디터 내 화면입니다.
이 AI 어시스턴트는 단일 프롬프트만으로 참조 이미지 생성부터 3D 객체 출력에 이르는 전체 파이프라인을 처리합니다.

참조 이미지와 결과물 품질

더 높은 시각적 품질과 예측 가능한 결과를 얻으려면 텍스트만 사용하는 대신 참조 이미지를 활용하세요. 단색 또는 투명한 배경 위에 피사체가 명확하게 분리되어 있는 경우 가장 좋은 결과물이 나오는 경향이 있습니다.

Unity 에디터에서 최종 생성된 3D 에셋의 모습: 투명한 배경 위의 해적선.
흰색 배경 위의 AI 생성 해적선 모델

생성된 에셋 관리

Unity AI 생성기로 제작된 모든 에셋에는 해당 에셋이 AI로 생성되었음을 나타내는 메타데이터가 포함되어 있습니다. 이를 통해 프로젝트 창에서 쉽게 식별할 수 있으며, 앱 스토어 신고를 위해 추적할 수 있게 됩니다. 프로토타이핑에 사용된 생성된, 발생된 3D 오브젝트는 언제든지 최종 에셋으로 교체할 수 있으며, 이때 프리팹 참조가 유지되므로 씬 레이아웃에는 영향을 주지 않습니다.

Unity Dashboard 에서 생성기를 완전히 비활성화할 수 있습니다.

AI로 생성된 텍스처 라이브러리로, 각 텍스처에는 쉽게 필터링할 수 있도록 Unity AI 라벨이 지정되어 있습니다.
Unity AI 로 생성되고 Unity AI 라벨이 지정된 에셋 모음

오늘 바로 Unity AI 사용해 보세요.

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전체 문서는 에디터에서 연결된 Unity AI 문서 또는 docs.unity3d.com 에서 확인할 수 있습니다.

Unity AI Assistant는 현재 오픈 베타 단계입니다. 따라서 이 게시물에서 설명하는 기능, 동작 및 가용성은 현재 활발히 개발 중이며, 사전 공지 없이 변경, 제한 또는 중단될 수 있습니다.