Открытая бета-версия Unity AI : Создавайте реквизит с помощью генератора 3D объектов.

May 21, 2026|5 Мин
Иллюстрация для открытой бета-версии Unity AI . Темно-фиолетовый ромб на черном фоне.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Открытая бета-версия Unity AI уже доступна. В сегодняшней статье мы расскажем, как генерировать 3D сетки на основе текстовых запросов и референсных изображений — прямо в редакторе Unity .

Создание 3D ассетов для прототипирования может быть трудоемким и дорогостоящим процессом. На поиск, моделирование и оптимизацию референсов уходит время, а к тому моменту, когда они готовы, дизайн зачастую уже успевает измениться.

Генератор 3D объектов на Unity AI исключает этот этап. Опишите, что вам нужно, при желании добавьте референсное изображение — и генератор за считанные секунды выдаст готовый плейсхолдер.

Результат работы генератора 3D объектов

Генератор 3D объектов создает префабы статических 3D мешей. Это решение отлично подходит для простых цельных объектов: предметов быта, элементов окружения, декоративных изделий и любых других ассетов, которые должны существовать в трехмерном пространстве, но не требуют самостоятельного движения. На выходе получается стандартный префаб Unity , содержащий меш и материалы; его можно добавить на любую сцену так же, как и любой другой ассет.

Созданные с помощью ИИ 3D -ассеты для прототипа фэнтезийной игры: Искривлённое дерево с фиолетовыми листьями, невысокий хоббит-волшебник, похожий на Мерлина, и стилизованный сказочный домик.
Сгенерированные в 3D ассеты для прототипа фэнтезийной игры

Два способа создания 3D объекта

Вы можете создать 3D объект непосредственно в окне генераторов (чтобы точнее управлять входными данными и выбором модели) или с помощью ИИ-помощника, используя естественный язык.

Использование окна генераторов

1. Откройте генератор 3D объектов. В редакторе Unity выберите AI > Generate New > 3D Object . В папке Assets создается новый файл меша.

2. Откройте генератор. Дважды щелкните новый файл, чтобы открыть окно 3D Object Generator.

3. (Необязательно) Выберите модель. Нажмите «Изменить» , чтобы выбрать предпочтительную модель ИИ.

4. Предоставьте референсное изображение. Вы можете:

i. Выберите существующее изображение из вашего проекта

ii. Импортировать изображение с диска

iii. Сгенерируйте его с помощью другого генератора (например, генератора спрайтов или текстур).

5. Перетащите эталонное изображение в поле «Эталонное изображение».

6. Выберите «Создать» .

Вид инструментов генерации на базе ИИ в редакторе Unity. Изображение пирата в мультяшном стиле используется для создания пиратского корабля (не показан) в аналогичной стилистике.
Перетащите эталонное изображение в поле Image Reference и выберите Generate, чтобы создать префаб 3D объекта.

Использование помощника Unity AI Assistant

Unity AI Assistant может создавать 3D объекты на основе одного лишь текстового запроса на естественном языке. Например: Создайте 3D модель коробки для сухих завтраков.

Если вы не предоставите изображение, Ассистент сначала сгенерирует эталонное изображение, а затем использует его для создания 3D объекта. Если вы добавите изображение в диалог, Ассистент будет использовать его напрямую, выполняя необходимую предварительную обработку (например, удаление фона) перед генерацией.

Вид окна Unity AI Assistant в редакторе, демонстрирующий контекст перед генерацией 3D объекта.
AI-ассистент выполняет весь цикл работ — от генерации референсного изображения до получения готового 3D объекта — на основе одного запроса.

Референсные изображения и качество результата

Для получения более высокого визуального качества и более предсказуемых результатов используйте референсное изображение, а не только текст. Наилучший результат обычно обеспечивают четко выделенный объект на однотонном или прозрачном фоне.

Вид готового 3D-ассета в редакторе Unity : Пиратский корабль на прозрачном фоне.
Сгенерированная искусственным интеллектом модель пиратского корабля на белом фоне

Управление сгенерированными ресурсами

Все ассеты, созданные с помощью генераторов Unity AI, содержат встроенные метаданные, указывающие на то, что они были сгенерированы искусственным интеллектом. Благодаря этому их легко найти в окне Project, а также отслеживать для целей декларирования в магазинах приложений. Сгенерированные 3D объекты, используемые для прототипирования, можно в любой момент заменить на финальные ассеты, не нарушая компоновку сцены: ссылка на префаб при этом сохраняется.

Генераторы можно полностью отключить в Unity Dashboard.

Библиотека текстур, созданных с помощью ИИ; каждая из них отмечена меткой Unity AI для удобной фильтрации.
Коллекция ассетов, созданных с помощью Unity AI и отмеченных меткой Unity AI.

Попробуйте Unity AI уже сегодня

Открытая бета-версия Unity AI теперь доступна всем разработчикам, работающим с Unity 6. Оформите бесплатную пробную подписку, изучите возможности Unity AI Assistant, подключите привычные инструменты через Unity AI Gateway и начните экспериментировать с рабочим процессом разработки, дополненным встроенным ИИ-агентом, который «понимает» контекст вашего проекта.

Зарегистрируйтесь и узнайте больше о тарифах, ценах и конфиденциальности данных на странице unity.com/features/ai

Полная документация доступна в разделе Unity AI (ссылка на который есть в редакторе) или на сайте docs.unity3d.com .

Unity AI Assistant в настоящее время находится на стадии открытого бета-тестирования. В связи с этим описанные в данной публикации функции, принципы работы и доступность находятся на стадии активной разработки и могут быть изменены, ограничены или прекращены без предварительного уведомления.