UnityのAIツールがベータ版で公開:3D オブジェクトジェネレーターで小道具を作成する

UnityのAIツールが正式にオープンベータ版として公開されました。本日は、Unity エディター内でテキストプロンプトと参照画像から直接3Dメッシュを生成する方法について説明します。
プロトタイプ作成のための3Dアセットの作成は、時間とコストのかかるプロセスになり得る。参考資料を探し、モデリングし、最適化するには時間がかかり、しかもそれが完成する頃には、デザインはすでに変更されている場合が多い。
UnityのAIツールにベータ版で付属している3D オブジェクトジェネレーターは、そのステップを省略します。必要なものを説明し、必要に応じて参照画像をドロップインすると、ジェネレーターが数秒でプレースホルダーアセットを返します。
3D オブジェクトジェネレーターが生成するもの
3D オブジェクトジェネレーターは、静的3Dメッシュのプレハブを作成します。これは、家庭用品、環境の細部、装飾品など、シンプルな単一パーツの小道具、および3次元空間に存在する必要はあるものの、独立して動く必要のないあらゆるアセットに最適です。出力はメッシュとマテリアルを含む標準的なUnityプレハブであり、他のアセットと同様に任意のシーンにドロップできます。

3Dオブジェクトを生成する2つの方法
入力やモデル選択をより細かく制御したい場合は、ジェネレーターウィンドウから直接3Dオブジェクトを生成するか、エディター内のAIアシスタントを使用して自然言語で生成することができます。
ジェネレーターウィンドウを使用する
目次3D オブジェクトジェネレーターを開きます。Unity エディターで、 AI >新規生成> 3Dオブジェクトを選択します。Assetsフォルダー内に新しいメッシュファイルが作成されます。
2.発電機を開きます。新しいファイルをダブルクリックして、 3D オブジェクトジェネレーターウィンドウを開きます。
3.(任意)モデルを選択してください。「変更」を選択して、お好みのAIモデルを選択してください。
4.参考画像を提供してください。あなたはできる:
i.プロジェクトから既存の画像を選択してください
ii.ディスクから画像をインポート
iii.別のジェネレーター(例えば、スプライトジェネレーターやテクスチャジェネレーター)を使用して生成します。
5.参照画像を「画像参照」フィールドにドラッグしてください。
6.「生成」を選択します。

エディター内のAIアシスタントを使用する
エディタ内蔵のAIアシスタントは、自然言語によるプロンプトだけで3Dオブジェクトを生成できます。例えば以下のようにします。「シリアルボックスの3Dモデルを作成してください。」
画像を提供しない場合、アシスタントはまず参照画像を生成し、それを使用して3Dオブジェクトを作成します。会話に画像を含めると、アシスタントはそれを直接使用し、背景除去などの必要な前処理をすべて行ってから画像を生成します。

参照画像と出力品質
より高品質な画像と予測可能な結果を得るためには、テキストのみではなく、参照画像を使用してください。無地または透明な背景に、消去と分離された被写体を配置すると、最良の出力が得られる傾向があります。

生成された資産の管理
UnityのAIジェネレーターによって生成されたすべてのアセットには、AI生成であることを示すメタデータが埋め込まれています。これにより、プロジェクトウィンドウで簡単に識別できるようになり、アプリストアへの申告のためにそれらを追跡できるようになります。プロトタイプ作成に使用した生成済みの3Dオブジェクトは、シーンのレイアウトを損なうことなく、いつでも最終的なアートワークに置き換えることができます。プレハブ参照はそのまま残ります。
Unity Dashboardでは、ジェネレーターを完全に無効にすることができます。

UnityのAIツール(ベータ版)に関する詳細情報
UnityのAIツールのベータテストで利用できる機能についてもっと詳しく知りたい場合は、この連載記事の他の記事もぜひお読みください。
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詳細なドキュメントは、エディターからリンクされているAIドキュメント、またはdocs.unity3d.comで入手できます。
Unityのエディター内AIアシスタントは現在オープンベータ版です。そのため、この記事で説明されている機能、動作、および利用可能性は現在開発中であり、予告なく変更、制限、または提供中止される場合があります。