Unity AI オープンベータ:3D オブジェクトジェネレーターを使って小道具を作成する

May 21, 2026|5 分
Unity AI オープンベータ版のアートワーク。黒い背景に浮かぶ濃い紫色のひし形。
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Unity AIのオープンベータ版が開始されました。本日の記事では、Unity エディター内で直接、テキストプロンプトや参照画像から3Dメッシュを生成する方法について解説します。

プロトタイピング用の3Dアセットの作成は、時間とコストがかかるプロセスとなる場合があります。参考画像の検索、モデリング、最適化には時間がかかります。そして、ようやく完成した頃には、デザインがすでに変更されていることもよくあります。

Unity AI 3D オブジェクトジェネレーターを使えば、そのステップが不要になります。必要な内容を説明し、任意で参考画像を添付すれば、ジェネレーターが数秒でプレースホルダーアセットを生成します。

3D オブジェクトジェネレーターが生成するもの

3D オブジェクトジェネレータは、静的な3Dメッシュプレハブを作成します。シンプルな単一パーツの小道具――日用品、環境の細部、装飾オブジェクトなど、3次元で存在する必要はあるものの、独自に動く必要のないあらゆるアセット――に最適です。出力されるのは、メッシュとマテリアルを含む標準的なUnityプレハブであり、他のアセットと同様に、どのシーンにもそのまま配置できます。

ファンタジーゲームのプロトタイプ用にAIで生成された3Dアセット:紫色の葉をつけたねじれた樹木、マーリンを思わせる小柄なホビットのウィザード、そしてスタイリッシュなファンタジー風の家。
ファンタジーゲームのプロトタイプ用3D生成アセット

3D オブジェクトを生成する2つの方法

「ジェネレーター」ウィンドウから直接3D オブジェクトを生成することもできます(この方法では、入力やモデルの選択をより細かく制御できます)。あるいは、自然言語を使用してAIアシスタントを通じて生成することも可能です。

「ジェネレータ」ウィンドウの使用方法

目次「3D オブジェクトジェネレーター」を開きます。Unity エディターで、「AI」>「Generate New」>「3D オブジェクト」を選択します。「Assets」フォルダー内に新しいメッシュファイルが作成されます。

2. ジェネレーターを開きます。新しいファイルをダブルクリックして、「3D オブジェクトジェネレータ」ウィンドウを開きます。

3.(任意)モデルを選択してください。「変更」を選択して、ご希望のAIモデルを選んでください。

4.参考画像をご提示ください。以下の操作が可能です:

i.プロジェクト内の既存の画像を選択してください

ii.ディスクから画像をインポートする

iii.別のジェネレータ(例えば、スプライトジェネレータやテクスチャジェネレータなど)を使って生成する

5.参照画像を「画像参照」フィールドにドラッグしてください。

6.「生成」を選択します。

UnityのAIジェネレーターツールのエディタービュー。漫画風の海賊の画像を用いて、同様のスタイルの海賊船(画像なし)が生成されています。
参照画像を「画像参照」フィールドにドラッグし、「生成」を選択すると、3D オブジェクトのプレハブが生成されます。

Unity AIアシスタントの使用方法

Unity AI Assistantは、自然言語のプロンプトだけで3D オブジェクトを生成することができます。例えば以下のようにします。「シリアルボックスの3Dモデルを作成してください。」

画像を指定しない場合、アシスタントはまず参照画像を生成し、それを基に3D オブジェクトを作成します。会話に画像を含めると、アシスタントはその画像をそのまま使用します。生成を行う前に、背景の削除など必要な前処理を自動的に行います。

3D オブジェクトを生成する前のコンテキストを表示した、Unity AI ウィンドウのエディタ内ビュー。
AIアシスタントは、単一のプロンプトから、参照画像の生成から3D オブジェクトの出力に至るまでの全パイプラインを処理します。

参考画像と出力品質

より高い品質と、より予測可能な結果を得るためには、テキストのみではなく、参照画像を使用してください。無地または透明な背景の上に、くっきりと浮かび上がった被写体を配置すると、最も良い出力が得られる傾向があります。

Unity エディター上で表示された、完成した3Dアセットのビュー:透明な背景に浮かぶ海賊船。
白い背景に浮かぶ、AIで生成された海賊船のモデル

生成されたアセットの管理

Unity AIジェネレーターによって生成されたすべてのアセットには、AI生成であることを示すフラグが埋め込まれています。これにより、プロジェクトウィンドウでそれらを簡単に識別できるようになり、アプリストアへの宣言の際にも確実に追跡できるようになります。プロトタイピングに使用した生成済み3D オブジェクトは、シーンのレイアウトを崩すことなく、いつでも最終的なアートに置き換えることができます。プレハブの参照はそのまま維持されます。

Unity Dashboardでは、ジェネレーターを完全に無効にすることができます。

AIによって生成されたテクスチャのライブラリです。各テクスチャには「Unity AI」というラベルが付けられており、簡単にフィルタリングできます。
Unity AIによって生成され、「Unity AI」というラベルが付けられたアセットのコレクション

Unity AIについてさらに詳しく

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詳細なドキュメントは、Unity エディターからリンクされているUnity AIドキュメント、またはdocs.unity3d.comでご覧いただけます。

Unity AI Assistantは現在、オープンベータ版として提供されています。したがって、本記事で説明されている特徴、動作、および提供状況は現在開発中であり、予告なく変更、制限、または提供終了となる可能性があります。