Beta abierta de Unity AI : Crea accesorios con el generador de objetos 3D.

La beta abierta de Unity AI ya está aquí. En el artículo de hoy, veremos cómo generar mallas 3D a partir de prompts de texto e imágenes de referencia, directamente dentro del editor de Unity .
La creación de activos 3D para la creación de prototipos puede ser un proceso costoso y que requiere mucho tiempo. Buscar, modelar y optimizar el arte de referencia lleva tiempo; y para cuando está listo, a menudo el diseño ya ha cambiado.
El generador de objetos 3D con Unity AI elimina ese paso. Describe lo que necesitas, añade opcionalmente una imagen de referencia y el generador devuelve un recurso provisional en cuestión de segundos.
Lo que genera el generador de objetos 3D
El generador de objetos 3D crea prefabs de mallas 3D estáticas. Es ideal para accesorios sencillos de una sola pieza: artículos domésticos, detalles del entorno, objetos decorativos y cualquier elemento que deba existir en tres dimensiones pero no requiera moverse de forma independiente. El resultado es un prefab estándar de Unity que contiene una malla y materiales, y se puede colocar en cualquier escena de la misma manera que cualquier otro activo.

Dos formas de generar un objeto 3D
Puedes generar un objeto 3D directamente desde la ventana de generadores —para tener mayor control sobre los parámetros de entrada y la selección del modelo— o a través del asistente de IA utilizando lenguaje natural.
Uso de la ventana Generadores
1. Abre el generador de objetos 3D . En el editor de Unity , selecciona AI > Generate New > 3D Object . Se crea un nuevo archivo de malla en la carpeta Assets .
2. Abra el generador. Haz doble clic en el nuevo archivo para abrir la ventana del Generador de objetos 3D .
3. (Opcional) Seleccione un modelo. Selecciona "Cambiar" para elegir tu modelo de IA preferido.
4. Proporciona una imagen de referencia. Puedes:
i. Selecciona una imagen existente de tu proyecto
ii. Importar una imagen desde el disco
iii. Genera uno utilizando otro generador (por ejemplo, el generador de sprites o de texturas).
5. Arrastra la imagen de referencia al campo de imagen de referencia.
6. Seleccione Generar .

Uso del asistente de Unity AI
El asistente de Unity AI puede generar objetos 3D a partir de una simple instrucción en lenguaje natural. Por ejemplo: Crea un modelo 3D de una caja de cereales.
Si no proporcionas una imagen, el Asistente genera primero una imagen de referencia y luego la utiliza para producir el objeto 3D . Si incluyes una imagen en la conversación, el Asistente la utiliza directamente, encargándose de cualquier preprocesamiento necesario —como la eliminación del fondo— antes de generar la respuesta.

Imágenes de referencia y calidad del resultado
Para obtener una mayor calidad visual y resultados más predecibles, utiliza una imagen de referencia en lugar de solo texto. Un sujeto nítido y aislado sobre un fondo liso o transparente suele producir el mejor resultado.

Gestión de activos generados
Todos los activos generados por las herramientas de Unity AI contienen metadatos integrados que los identifican como generados por IA. Esto facilita su identificación en la ventana Project y garantiza que puedas realizar un seguimiento de ellos para las declaraciones de las tiendas de aplicaciones. Los objetos 3D generados para la creación de prototipos pueden sustituirse por el arte final en cualquier momento sin alterar la disposición de la escena: la referencia del *prefab* permanece en su sitio.
Los generadores se pueden desactivar por completo en el Unity Dashboard.

Más sobre Unity AI
Si te interesa saber más sobre lo que ofrece la beta abierta de Unity AI , te invitamos a leer otros artículos de esta serie:
- Presentamos la beta abierta de Unity AI
- El asistente de IA, explicado
- Uso del generador de interfaz de usuario
- Cómo empezar con MCP
- Crea materiales PBR a partir de una descripción de texto utilizando el Generador de materiales.
- Crea skyboxes y reflejos del entorno con el Cubemap Generator.
- Uso de Sprite Generator para crear sprites 2D , iconos y hojas de sprites
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La documentación completa está disponible en la documentación de Unity AI , accesible desde el Editor o en docs.unity3d.com .
Unity AI Assistant se encuentra actualmente en fase beta abierta. Por consiguiente, las características, el comportamiento y la disponibilidad descritos en esta publicación se encuentran en fase de desarrollo activo y pueden cambiar, verse limitados o interrumpirse sin previo aviso.