Beta abierta de Unity AI : Crea objetos con el generador de objetos 3D.

Ya está aquí la beta abierta de Unity AI . En el artículo de hoy, explicaremos cómo generar mallas 3D a partir de indicaciones de texto e imágenes de referencia, directamente en el editor de Unity .
La creación de modelos 3D para la creación de prototipos puede ser un proceso largo y costoso. Encontrar, modelar y optimizar material de referencia lleva tiempo, y para cuando existe, el diseño a menudo ya ha cambiado.
El generador de objetos 3D con Unity AI elimina ese paso. Describe lo que necesitas, adjunta opcionalmente una imagen de referencia y el generador te devolverá un recurso de marcador de posición en segundos.
Lo que produce el generador de objetos 3D
El generador de objetos 3D crea prefabs de malla 3D estáticos. Es ideal para accesorios sencillos de una sola pieza: artículos del hogar, detalles del entorno, objetos decorativos y cualquier elemento que necesite existir en tres dimensiones pero que no necesite moverse de forma independiente. El resultado es un prefab estándar de Unity que contiene una malla y materiales, y se puede insertar en cualquier escena del mismo modo que cualquier otro recurso.

Dos formas de generar un objeto 3D
Puedes generar un objeto 3D directamente desde la ventana Generadores, para tener un mayor control sobre los parámetros de entrada y la selección del modelo, o a través del Asistente de IA utilizando lenguaje natural.
Uso de la ventana Generadores
1. Abra el generador de objetos 3D . En el editor de Unity , seleccione IA > Generar nuevo > Objeto 3D . Se crea un nuevo archivo de malla en la carpeta Assets .
2. Abra el generador. Haz doble clic en el nuevo archivo para abrir la ventana del Generador de objetos 3D .
3. (Opcional) Seleccione un modelo. Seleccione Cambiar para elegir su modelo de IA preferido.
4. Proporcione una imagen de referencia. Puede:
i. Seleccione una imagen existente de su proyecto.
ii. Importar una imagen desde el disco
iii. Genere uno utilizando otro generador (por ejemplo, utilizando el generador de sprites o texturas).
5. Arrastra la imagen de referencia al campo Referencia de imagen.
6. Seleccione Generar .

Uso del Asistente de Unity AI
El asistente de Unity AI puede generar objetos 3D a partir de una simple instrucción en lenguaje natural. Por ejemplo: “Crea un modelo 3D de una caja de cereales.”
Si no proporcionas una imagen, el Asistente primero genera una imagen de referencia y luego la utiliza para producir el objeto 3D . Si incluyes una imagen en la conversación, el Asistente la utiliza directamente, encargándose de cualquier preprocesamiento necesario, como la eliminación del fondo, antes de generarla.

Imágenes de referencia y calidad de salida
Para obtener una mayor calidad visual y resultados más predecibles, utilice una imagen de referencia en lugar de solo texto. Un sujeto nítido y aislado sobre un fondo liso o transparente suele producir el mejor resultado.

Gestión de los activos generados
Todos los recursos producidos por Unity AI Generators contienen metadatos integrados que los identifican como generados por IA. Esto facilita su identificación en la ventana del proyecto y garantiza que pueda realizar un seguimiento de ellos para las declaraciones en la tienda de aplicaciones. Los objetos 3D generados que se utilizan para la creación de prototipos se pueden reemplazar con el arte final en cualquier momento sin alterar la disposición de la escena; la referencia del prefab permanece en su lugar.
Los generadores se pueden desactivar por completo en el Unity Dashboard.

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La documentación completa está disponible en la documentación de Unity AI , a la que se puede acceder desde el Editor o en docs.unity3d.com .
Unity AI Assistant se encuentra actualmente en fase beta abierta. Por lo tanto, las características, el comportamiento y la disponibilidad descritos en esta publicación están en desarrollo activo y pueden cambiar, limitarse o interrumpirse sin previo aviso.